Fin des bugs de collision et esquive enfin réactive : CD Projekt déploie le patch 5.01 de The Witcher 3 Remastered

The Witcher 3 Remastered

Sorti fin septembre, The Witcher 3 Remastered s’offre ce jeudi 8 octobre son premier correctif d’envergure. Estampillée version 5.000.400 sur consoles PS5 et Xbox Series et patch 5.01 sur PC, cette mise à jour apporte des ajustements très attendus sur la réactivité des combats et la physique du monde ouvert.

Combats au glaive : esquive plus réactive et huiles enfin mémorisées

Moins de deux semaines après le déploiement gratuit de The Witcher 3 Remastered sur consoles next-gen et PC, CD Projekt Red passe à la vitesse supérieure pour gommer les petits accrocs relevés par la communauté.

La principale avancée concerne la réactivité manette en main. Les développeurs ont considérablement réduit le temps de latence lors de l’exécution de l’esquive courte (dodge), permettant à Geralt d’enchaîner les pas de côté de façon bien plus fluide face aux monstres rapides.

Autre soulagement majeur pour les adeptes de l’alchimie : les huiles automatiques sur les lames ne se réinitialisent plus lors d’un rechargement de sauvegarde. Le système conserve désormais vos préparations actives d’une session à l’autre sans vous obliger à rouvrir l’inventaire en plein affrontement.

Geralt combat au glaive
Les combats rapprochés de Geralt gagnent nettement en réactivité avec la réduction de latence sur l’esquive.

Les combats bénéficient également d’une correction salutaire sur l’endurance. Jusqu’ici, déclencher une esquive au sortir immédiat d’un sprint vidait intégralement votre barre jaune. Ce drain parasite disparaît, tout comme le renvoi de dégâts du Bouclier explosif de Quen qui retrouve son efficacité d’origine.

Bateaux fous, collisions avec les cadavres et confort d’exploration

Sur les routes et les flots de Velen ou Skellige, plusieurs anomalies insolites tirent leur révérence. Les bateaux devenus incontrôlables, capables d’ignorer la physique de l’eau et de grimper sur la terre ferme, sont désormais cloués aux règles élémentaires de la navigation.

Les joueurs avaient également remarqué un blocage exaspérant lors des éliminations au signe d’Aard : Geralt restait souvent figé contre les cadavres au sol après un coup de grâce. La gestion des boîtes de collision a été entièrement nettoyée pour fluidifier les déplacements.

Les animations sur les échelles profitent de transitions plus naturelles pour éliminer les chutes accidentelles. Plusieurs lignes de dialogue de Vesemir, le calibrage du lancer de bombes et la compétence Synergie ont également reçu des correctifs ciblés.

Interface, réglages graphiques sur PC et optimisation Switch 2

Du côté des menus, la notification « Point de compétence gagné » qui restait parfois collée en incrustation permanente sur l’ATH est définitivement corrigée. L’écran de méditation ne clignote plus et le didacticiel de préparation des potions est rétabli.

Sur PC, le jeu retient enfin le paramètre d’occlusion ambiante GTAO après fermeture de la session. Les conflits entre la résolution dynamique (DRS) et les technologies d’anti-aliasing sont résolus.

Enfin, CD Projekt Red précise que ses équipes poursuivent l’optimisation poussée de la mouture dédiée à la Nintendo Switch 2. L’objectif affiché reste d’assurer une stabilité exemplaire et une netteté irréprochable dès le coup d’envoi sur la nouvelle console de Nintendo.

Le patch 5.01 est disponible dès maintenant au téléchargement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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