Une semaine après Bloodborne : un portage natif de God of War 3 Remastered fait tourner Kratos en 4K à 240 FPS sur PC

Kratos dans God of War 3 Remastered sur PC

Alors que Sony continue de verrouiller ses exclusivités historiques et prépare l’arrivée de God of War Laufey sur PS5 sans le moindre portage PC à l’horizon, la scène open source vient de frapper un grand coup.

Une semaine à peine après la percée spectaculaire réussie sur Bloodborne, c’est au tour de God of War III Remastered de débarquer sur PC dans une version entièrement jouable du début à la fin.

L’auteur de cette prouesse se nomme Felipe Prado, et sa méthode n’a absolument rien à voir avec une émulation classique.

L’exploit du x86-64 : pourquoi ce n’est pas un émulateur

Pendant des années, lancer God of War III sur PC exigeait d’émuler l’architecture cauchemardesque du processeur Cell de la PlayStation 3, mettant à genoux les machines les plus musclées.

Felipe Prado a contourné le problème avec un coup de génie technique en s’appuyant sur l’édition Remastered sortie sur PlayStation 4.

La PS4 partageant la même architecture x86-64 que nos ordinateurs de bureau, l’exécutable original du jeu s’exécute directement sur le processeur du PC, sans la moindre couche d’émulation matérielle.

Une couche d’exécution logicielle sur mesure (un runtime natif) prend le relais pour intercepter et remplacer les bibliothèques système d’origine du système d’exploitation de la console.

Le pipeline graphique est quant à lui traduit vers l’API Vulkan grâce à une version dédiée du backend vidéo issu des travaux communautaires de shadPS4.

4K, 240 FPS et FSR : des performances supérieures à la console

Le résultat à l’écran dépasse largement tout ce que la console d’origine pouvait proposer lors de sa sortie.

Le projet prend en charge nativement un large éventail de définitions d’écran, grimpant du 720p jusqu’à la 4K native, avec un déblocage complet du compteur de fluidité permettant d’atteindre 120 et même 240 images par seconde.

Pour soulager les cartes graphiques plus modestes, le portage intègre la technologie d’upscaling AMD FSR 1 ainsi que le filtre de netteté RCAS.

Un menu personnalisé accessible directement en jeu permet de basculer l’affichage en plein écran ou en fenêtré sans bordure, d’activer la synchronisation verticale et d’afficher les métriques de performances en temps réel.

Le développeur y a également intégré des options d’entraînement, comme l’affichage de la barre de vie des adversaires ou des modificateurs de santé et d’orbes.

Prise en charge manettes et conditions d’accès

Sur le plan des contrôles, le titre gère nativement le clavier et la souris ainsi que les manettes Xbox et PlayStation DualSense avec le retour des vibrations.

Les joueurs équipés avec les meilleures manettes PC du marché retrouveront immédiatement le punch viscéral des combats du dieu de la guerre.

Sur le plan légal et technique, le projet baptisé gow3_pc respecte scrupuleusement les règles de l’archivage informatique, puisqu’aucun fichier protégé par le droit d’auteur n’est distribué.

Pour lancer le jeu, les utilisateurs doivent obligatoirement fournir leur propre copie légale de God of War III Remastered sur PS4 (en version 01.02) extraite depuis leur console.

Cette approche confirme l’essor spectaculaire des couches de compatibilité qui permettent déjà de faire tourner des jeux console sur PC sans émulateur grâce à l’exécution binaire directe.

Trailer video

Quelques anomalies visuelles de textures peuvent encore survenir au-delà du 1080p, mais l’aventure se boucle d’un trait sans plantage critique.

Une démonstration d’ingénierie éclatante qui rappelle à l’industrie que la communauté PC n’attend plus le bon vouloir des constructeurs pour faire revivre les chefs-d’œuvre du jeu vidéo.

 

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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