Chivalware confirme sa sortie sur Nintendo Switch 2 au 5 novembre : le roguelite sur grille dégaine sa démo jouable

Chivalware sur Nintendo Switch 2 et PC

Le croisement atypique entre le puzzle-game tactique et l’action roguelite franchit une nouvelle étape. Conçu par le studio indé Regal Pigeon et édité conjointement par The Arcade Crew et Imperfect Games, Chivalware ne se limitera pas à son lancement sur PC via Steam. Le jeu valide officiellement son arrivée sur la Nintendo Switch 2, avec une date de sortie fixée au 5 novembre 2026. Pour marquer cette annonce conjointe, une démo jouable permet d’ores et déjà de tester la cadence de ses joutes médiévales.

Des combats en temps réel où le match-3 alimente l’assaut

Loin des déclinaisons classiques du genre, Chivalware prend la forme d’un hybride nerveux. Le joueur y incarne un Chevalier du Disque propulsé au cœur d’un royaume cyber-médiéval en ruines. La mission est limpide : traverser les lignes ennemies pour terrasser un souverain reclus devenu complètement fou. Mais sous cette quête chevaleresque d’apparence traditionnelle, de curieuses anomalies visuelles et des distorsions du décor suggèrent rapidement une machination bien plus complexe.

Sur le champ de bataille, l’action se déroule sur une grille quadrillée en temps réel. Il ne s’agit pas de jouer au tour par tour : le héros doit enchaîner les esquives physiques face aux assauts adverses tout en combinant des séries de tuiles colorées sur la grille. Chaque alignement recharge directement l’énergie des armes équipées (jusqu’à trois disques de combat simultanés). Plus les associations de symboles sont rapides et massives, plus la puissance d’impact décuple, obligeant à maintenir une gymnastique permanente entre vision tactique et réflexes d’esquive.

Une adaptation technique taillée pour les fonctionnalités de la Switch 2

L’arrivée sur Nintendo Switch 2 apporte des optimisations directement pensées pour le hardware nomade et sédentaire de la machine. Regal Pigeon confirme un affichage calé sur un 60 FPS constant, avec une résolution native en 1080p sur l’écran portable et une montée en 4K upscalée une fois la console posée sur son dock.

L’ergonomie tire également parti des commandes tactiles natives de l’écran capacitif nomade, offrant une réactivité immédiate pour glisser et combiner les tuiles sans passer exclusivement par les sticks analogiques. Côté prise en main, les moteurs haptiques avancés des manettes Joy-Con 2 retranscrivent les chocs d’armures, la résistance des gardes brisées et la décharge énergétique de chaque assaut de disque sur le terrain.

Quatre archétypes, 80 armes et une boucle roguelite exigeante

Fidèle aux préceptes du roguelite, la mort fait partie intégrante du parcours d’apprentissage. Chaque défaite débloque des ressources persistantes pour enrichir les prochaines expéditions. Le titre intègre dès son lancement quatre Chevaliers du Disque jouables, chacun doté d’un style offensif distinct (du profil lourd axé sur l’absorption de dégâts au bouffon spécialiste des contres rapides).

Avec plus de 80 armes répertoriées, 150 modules d’amélioration et des schémas d’affrontements de boss aléatoires, la variété des synergies permet de renouveler chaque incursion. Inscrit en bonne place sur le calendrier des sorties jeux vidéo de novembre 2026, le titre entend bien prouver que la formule match-3 peut rivaliser d’intensité avec les cadors du roguelite d’action.

Trailer video

Avec sa démo jouable immédiatement téléchargeable gratuitement sur sa page Steam officielle pour éprouver ses mécaniques sur le terrain (avant son déploiement sur le Nintendo eShop), Chivalware pose des fondations singulières et prometteuses. Le rendez-vous pour la version complète est pris pour le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2 et PC.

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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