« F**k AI » : Mick Gordon prêt à recomposer pour DOOM, mais impose une condition stricte

Portrait officiel du compositeur Mick Gordon

Mick Gordon ne fait pas dans la demi-mesure. L’architecte sonore derrière les déflagrations industrielles de DOOM (2016) et DOOM Eternal a tranché sans détour sur l’intelligence artificielle générative dans la création musicale. Deux mots bruts et sans filtre : « F**k AI ». Alors que plusieurs géants de la tech et studios de jeu vidéo tentent d’automatiser la composition par des algorithmes statistiques, le musicien australien a tenu à rappeler ce qui sépare un assemblage de données d’une véritable déflagration artistique.

L’artisanat contre l’algorithme : la sueur, l’analogue et l’imperfection

Pour Mick Gordon, la puissance des partitions de DOOM ne découle pas d’une suite d’ondes calibrées au millimètre, mais d’une friction viscérale. Des synthétiseurs modulaires poussés à l’instabilité, des pédales de distorsion soviétiques branchées en chaîne, des guitares à neuf cordes malmenées jusqu’au grondement le plus lourd : chaque mesure porte une intention, une blessure et une sueur organique qu’aucune machine ne peut concevoir.

Le compositeur fustige la promesse d’une musique préfabriquée par des invites textuelles. Là où l’IA se contente de régurgiter et moyenner des millions de pistes préexistantes en lissant les aspérités, l’artisanat musical humain tire sa force de ses accidents. C’est précisément l’inattendu, la rage d’une attaque de médiator mal calibrée ou la dynamique imprévisible d’un musicien en transe qui ont transformé des morceaux comme BFG Division ou Rip & Tear en hymnes intemporels.

Une tournée mondiale en live pour prouver la supériorité de la scène

Pour Mick Gordon, le débat ne se gagne pas seulement par des déclarations, mais par les décibels et la présence physique. Le compositeur a ainsi confirmé son projet d’emmener l’univers musical de DOOM sur les routes à travers une grande tournée internationale de concerts. L’ambition est colossale : interpréter ces monuments sonores sur scène avec un groupe metal d’élite et un orchestre symphonique au grand complet.

Cette performance en direct se veut le contre-pied parfait du nivellement numérique. Sentir le souffle des caissons de basse dans sa poitrine, observer la synchronisation millimétrée entre des batteurs humains et des violons furieux : l’événement entend démontrer par la matière qu’un fichier audio généré sur un serveur distant ne remplacera jamais l’énergie brute d’une salle comble en fusion. Les joueurs qui scrutent le calendrier des sorties de jeux vidéo et les grands rendez-vous live ont déjà coché l’initiative comme un test grandeur nature.

Un retour sur la franchise DOOM ? Oui, mais à une seule condition

Interrogé sur la perspective de signer à nouveau la bande originale d’un futur opus de la saga du Slayer, Mick Gordon n’a pas fermé la porte, bien au contraire. Malgré le contentieux très médiatisé survenu autour de l’album officiel de DOOM Eternal, l’artiste a affirmé qu’il rempilerait « sans hésiter » (in a heartbeat).

Le compositeur pose néanmoins un garde-fou formel et non négociable. Un tel retour ne pourra s’envisager que dans un cadre fondé sur un respect mutuel indiscutable, une communication limpide dès le premier jour et une liberté artistique totale, débarrassée de toute contrainte comptable ou d’artifice technologique déshumanisant. La balle est désormais dans le camp des décideurs, mais le signal envoyé par Gordon est limpide : l’âme du Slayer appartient aux humains, et aucun prompt d’IA ne saura jamais lui insuffler sa véritable fureur.

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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