Assassin’s Creed Destiny : un épisode PC et consoles en Chine antique annulé chez Tencent et Ubisoft refait surface en vidéo

Avant même qu’Assassin’s Creed Codename Jade ne boucle son interminable parcours sur mobile, Ubisoft et le géant chinois Tencent avaient secrètement mis en chantier un second projet bien plus ambitieux autour de l’Empire du Milieu. Baptisé Assassin’s Creed Destiny, cet épisode inédit destiné aux PC et aux consoles de salon a finalement été abandonné en coulisses, mais des séquences de gameplay et des rendus 3D exhumés des portfolios de plusieurs développeurs dévoilent aujourd’hui ce qu’aurait dû être cette fresque sous la dynastie Qin.
Un épisode majeur en 206 av. J.-C. face au seigneur de guerre Xiang Yu
Contrairement à Codename Jade, pensé dès le départ pour les écrans tactiles et situé en 215 av. J.-C., Assassin’s Creed Destiny visait une sortie sur PC et consoles actuelles sous la houlette d’une branche de TiMi Studio Group, la filiale de Tencent déjà impliquée sur le volet mobile. L’intrigue prenait place neuf ans plus tard, en 206 av. J.-C., en plein effondrement de la dynastie Qin.
Les extraits issus d’un prototype interne daté de février 2025 suivent une femme Assassin chargée d’infiltrer un palais sacré assiégé pour y récupérer un mystérieux artefact. Au milieu des brasiers et des assauts, le joueur devait croiser le fer avec l’une des figures militaires les plus redoutées de l’histoire chinoise : le général rebelle Xiang Yu, qui assiège la forteresse avec ses troupes et fait office de boss majeur dans cette démo verticale.

Ombrelle rotative à lames, calligraphie à l’encre de Chine et double protagoniste
Sur le plan des mécaniques de jeu, les deux minutes de séquences issues des archives d’animateurs montrent un socle fidèle à l’ADN de la licence. On y retrouve les assassinats furtifs depuis les toits incurvés, les éliminations au sol ainsi que l’emblématique saut de la foi. Plusieurs animations mettent également en scène un protagoniste masculin en plein parkour, confirmant que TiMi Studio Group prévoyait de laisser le choix du genre de l’avatar au début de l’aventure.
Mais le prototype se démarque surtout par sa direction artistique et son arsenal inspirés du genre wuxia. Une séquence en salle de test révèle notamment une arme rotative prenant la forme d’une ombrelle mécanique à lames, capable de tournoyer pour trancher les gardes à mi-distance. L’interface utilisateur affiche quant à elle des icônes de compétences tracées au pinceau à l’encre de Chine et une jauge ornementée d’un symbole yin et yang.
Pourquoi Tencent et Ubisoft ont débranché le projet début 2025
La chronologie du prototype explique à elle seule le destin funeste d’Assassin’s Creed Destiny. En janvier 2025, soit un mois à peine avant la compilation de cette build de démonstration, TiMi Studio Group a engagé une vaste réorganisation interne en scindant ses équipes en quatre divisions distinctes. Dès 2024, Tencent avait amorcé un net repli vis-à-vis des licences occidentales à gros budget, jugées moins rentables que ses propres productions locales et ses jeux de société multijoueurs comme DreamStar, vers lequel des centaines de développeurs de Jade ont d’ailleurs été réaffectés.
Ce désengagement s’est heurté de plein fouet à la cure d’austérité traversée par l’éditeur français, déjà marquée par les récentes coupes d’Ubisoft au sein de ses studios allemands et par la fermeture du studio RedLynx accompagnée de licenciements à Singapour. Dans la foulée de Destiny, deux autres projets liés à cette mouvance ont également rejoint le cimetière des jeux annulés : Athena, un jeu d’action à la troisième personne ancré dans la mythologie grecque (développé entre 2024 et 2026), ainsi qu’Invictus, un monde ouvert cyberpunk stylisé dirigé par le vétéran d’Assassin’s Creed Ashraf Ismail chez TiMi Montréal, dont l’antenne a définitivement fermé ses portes en février 2026.

Mon avis
Quand je vois ce prototype tourner avec son ombrelle tranchante, son HUD à l’encre de Chine et son duel contre Xiang Yu en plein siège de la dynastie Qin, j’ai un vrai pincement au cœur. Moi qui réclame depuis des années un véritable Assassin’s Creed majeur sur PC et consoles en Chine impériale, sans les compromis d’un jeu mobile free-to-play ni la caméra 2,5D d’Assassin’s Creed Chronicles: China, je trouve rageant de constater que le projet existait bel et bien chez TiMi avant de passer à la trappe. Voir coup sur coup Destiny et le projet cyberpunk d’Ashraf Ismail disparaître dans les restructurations prouve à quel point la frilosité actuelle des grands groupes nous prive de propositions artistiques qui avaient une vraie gueule.
Assassin’s Creed Destiny
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