Fermeture de RedLynx et 70 licenciements à Singapour : Ubisoft sacrifie le studio culte de Trials

Ubisoft fermeture RedLynx studio Trials et licenciements Singapour

Nouvelle secousse sociale majeure dans l’industrie du jeu vidéo. Selon les informations documentées par Video Games Chronicle (VGC), Ubisoft s’apprête à fermer définitivement son antenne finlandaise RedLynx, le créateur légendaire de la saga Trials. Dans le même temps, l’éditeur français enclenche une nouvelle vague de départs chez Ubisoft Singapour avec la suppression de 70 postes. Au total, plus de 120 collaborateurs sont directement touchés par ce plan d’économies drastique.

Basé à Helsinki depuis l’an 2000, RedLynx compte encore 52 salariés. Faute de nouveau projet actif jugé rentable, la direction d’Ubisoft a estimé la structure non viable sur le long terme. En Finlande, la fermeture enclenche des négociations obligatoires avec les représentants du personnel, requises pour toute société de plus de 50 employés avant d’officialiser des départs collectifs.

La fin du créateur culte de Trials

RedLynx a marqué l’histoire du platformer physique et du jeu d’arcade. Après des débuts sur navigateur web, l’équipe a connu un succès planétaire en 2009 grâce à Trials HD sur le Xbox Live Arcade. Ce triomphe critique et commercial avait incité Ubisoft à racheter le studio en 2011, donnant naissance à Trials Evolution, Trials Fusion puis Trials Rising en 2019.

La cadence de production s’était toutefois nettement ralentie. Après un soutien technique apporté à Massive Entertainment et l’arrêt brutal du projet mobile Gwen’s Getaway fin 2024, le studio finlandais avait déjà subi 60 départs en octobre dernier. Sans projet d’envergure prévu sur notre calendrier des sorties, le couperet est tombé.

Ubisoft Singapour amputé de 70 développeurs

Le second revers frappe l’Asie du Sud-Est chez Ubisoft Singapour. Fondée en 2008 comme hub régional, l’antenne a soutenu la plupart des volets de la franchise Assassin’s Creed et dirigé le développement de Skull and Bones.

Afin de restructurer ses charges de fonctionnement, l’éditeur y supprime 70 postes. Cette double annonce confirme la rigueur budgétaire imposée par la direction d’Yves Guillemot, qui rationalise ses effectifs à marche forcée à travers le monde.

Mon avis sur la disparition annoncée de RedLynx

Cette annonce me laisse un profond sentiment d’amertume. RedLynx incarnait pour moi la quintessence de l’âge d’or du Xbox Live Arcade, cette époque bénie où un gameplay millimétré et une physique impitoyable suffisaient pour nous captiver des nuits entières sur Trials Evolution. Voir un tel réservoir de savoir-faire technique disparaître parce qu’un grand éditeur ne sait plus lui confier de projet viable est un crève-cœur.

Cette fermeture illustre l’impasse stratégique d’Ubisoft. À force d’accumuler les retards et les budgets démesurés sur des productions pachydermiques, l’éditeur sacrifie ses structures les plus agiles et inventives. C’est une perte tragique pour la scène finlandaise et pour tous les passionnés de chrono.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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