134,85 Go sans disque sur PS5 et SSD obligatoire sur PC : ce que Phantom Blade Zero exige avant le 27 octobre

Les serveurs du PlayStation Network viennent de livrer leur verdict pour l’un des action-RPG les plus attendus de cet automne. À moins de deux semaines de sa sortie mondiale fixée au 29 octobre 2026 sur PS5 et PC, Phantom Blade Zero affiche un poids colossal de 134,857 Go sur la console de Sony.
Révélée par les relevés de la base de données PSN publiés par PlayStation Game Size, cette taille d’installation s’accompagne du calendrier précis de pré-téléchargement et des configurations matérielles exigées sur PC.
134,857 Go à télécharger dès le 27 octobre : le revers du tout-numérique sur PS5
Sur PlayStation 5, il va falloir faire un sérieux ménage sur votre SSD interne avant de dégainer le sabre de Soul. Avec 134,857 Go requis à l’installation, la production sous Unreal Engine 5 du studio pékinois S-GAME ampute à elle seule près d’un cinquième de l’espace réellement utilisable sur une PS5 standard de lancement.
Ce volume de données prend une dimension encore plus critique au vu de la stratégie de distribution retenue par l’éditeur. Comme S-GAME l’avait clarifié début octobre en confirmant l’absence de version physique sur PS5 au lancement de Phantom Blade Zero, aucun Blu-ray ne viendra soulager votre connexion fibre ou ADSL.
Pour éviter aux joueurs de passer la journée de lancement devant une jauge de téléchargement, le pré-téléchargement ouvrira le 27 octobre 2026, soit exactement 48 heures avant le déblocage mondial programmé le 29 octobre à 2 h 00 GMT (3 h 00 du matin, heure de Paris).

Éditions Standard et Deluxe : tarifs et contenus de précommande
Point d’orgue du calendrier des sorties jeux vidéo d’octobre 2026, le titre plonge le joueur dans la peau de Soul, un assassin d’élite de l’organisation The Order accusé à tort du meurtre de son patriarche et condamné à élucider ce complot en seulement 66 jours.
Sur le PlayStation Store, Steam et l’Epic Games Store, deux formules numériques sont proposées en précommande :
- Édition Standard (59,99 $ / 59,99 €) : comprend le jeu complet ainsi que deux éléments débloqués dès le début de l’aventure en bonus de précommande, l’accessoire Treasure Basin et la tenue Legacy.
- Édition Deluxe (69,99 $ / 69,99 €) : inclut le contenu de l’édition Standard, les tenues exclusives Wulin Legend et Blood-Steel Form, ainsi que l’artbook numérique et la bande-son officielle au format digital.
Configurations PC minimales et recommandées : SSD et upscaling obligatoires
Côté PC, S-GAME reste raisonnable sur la puissance brute exigée en entrée de gamme, mais impose deux conditions non négociables sur toutes les machines : 16 Go de mémoire vive et une installation impérative sur SSD sous DirectX 12.
Autre détail technique révélateur des productions Unreal Engine 5 actuelles : les cibles de performance annoncées par le studio prennent d’office en compte l’activation d’une technologie de mise à l’échelle (DLSS ou FSR).

- Configuration minimale (1080p à 30 FPS avec upscaling activé) : Windows 10/11 (64 bits), processeur Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM, carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Go) ou AMD Radeon RX 5500 XT (8 Go), DirectX 12 et SSD obligatoire.
- Configuration recommandée (1440p à 60 FPS avec upscaling activé) : Windows 10/11 (64 bits), processeur Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X, 16 Go de RAM, carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Go) ou AMD Radeon RX 6700 XT (12 Go), DirectX 12 et SSD obligatoire.
Mon avis : l’impasse du tout-numérique à 135 Go
Quand un jeu d’action solo atteint 134,85 Go au compteur, l’absence de disque physique au lancement cesse d’être un simple regret de collectionneur pour devenir une vraie contrainte matérielle. Sans galette Blu-ray pour copier l’essentiel des données hors ligne, les joueurs équipés d’une connexion modeste vont bénir la fenêtre de pré-téléchargement de 48 heures ouverte dès le 27 octobre.
Sur PC, voir une RTX 3060 Ti ou une RX 6700 XT suffire pour viser le 1440p à 60 images par seconde rassure sur le travail d’optimisation de S-GAME, même si l’obligation de passer par le DLSS ou le FSR rappelle à quel point le rendu natif devient rare sous Unreal Engine 5. Rendez-vous le 29 octobre à 3 h 00 du matin pour vérifier si la fluidité des parades répond au quart de tour.
Phantom Blade Zero
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