Vingt ans après la PSP, Tales of Eternia Remastered débarque sur PC et consoles avec saynètes doublées et 4,7/5 sur PS5

Illustration officielle de Tales of Eternia Remastered avec Reid Hershel, Farah Oersted et Meredy

Il aura fallu patienter exactement deux décennies depuis son ultime portage sur PlayStation Portable en 2006 pour revoir cet épisode fondateur sur nos écrans. Développé par TOSE CO., LTD. et édité par Bandai Namco Entertainment, Tales of Eternia Remastered est officiellement disponible depuis ce 15 octobre 2026 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam au tarif de 29,99 €.

Initialement paru fin 2000 au Japon sur la première PlayStation, ce classique du jeu de rôle japonais était resté prisonnier des supports anciens, sans jamais connaître la moindre version PC ni la moindre réédition haute définition. Son retour immédiat sur l’ensemble des machines actuelles rencontre déjà un accueil enthousiaste, affichant une note moyenne de 4,7 sur 5 sur le PlayStation Store ainsi que 83 % d’évaluations positives sur Steam.

Saynètes doublées et confort moderne pour sauver Inféria et Célestia

L’aventure suit Reid Hershel et son amie d’enfance Farah Oersted, habitants du village reculé de Rasheans sur les terres d’Inféria, dont le quotidien bascule lorsqu’ils recueillent Meredy, une jeune fille venue du royaume opposé de Célestia. Pour empêcher la « Grande Chute », une collision cataclysmique menaçant de détruire les deux mondes, le groupe part maîtriser le pouvoir des esprits élémentaires appelés « méta-elferias ».

Au-delà du lissage haute définition des décors en 2D, cette réédition répare surtout une frustration historique pour le public occidental : les célèbres saynètes de groupe (Skits), qui avaient été privées de voix anglaises lors de la localisation nord-américaine de 2001, bénéficient enfin d’un doublage anglais intégral aux côtés des pistes japonaises d’origine.

Pour adapter le rythme de l’époque aux standards actuels, TOSE et Bandai Namco ont intégré plusieurs outils de confort très appréciables :

  • Gestion des rencontres aléatoires : une option permettant d’ajuster la fréquence des combats ou de désactiver totalement les apparitions d’ennemis lors de l’exploration des donjons.
  • Combats A-LMBS accélérés : l’ajout d’un mode haute vitesse pendant les affrontements automatiques du système Aggressive Linear Motion Battle System.
  • Marqueurs de navigation et difficulté Unknown : des repères de destination clairs sur la carte du monde et un mode de difficulté supplémentaire pensé pour les vétérans.
  • Bascule graphique et sonore nostalgique : la possibilité d’alterner entre le rendu modernisé et l’habillage visuel ou sonore authentique du jeu d’origine.

Un lancement numérique plébiscité malgré le débat sur les boîtes

Sur le plan commercial, le titre est proposé en édition standard à 29,99 € (29,99 $), accompagnée d’un pack de mise à niveau Deluxe facturé 24,99 $. Si les joueurs sur PC et PlayStation saluent la fluidité des joutes en 2D et la restauration des dialogues de campement, cette sortie intervient quelques semaines après la controverse autour de la boîte sans cartouche de Tales of Eternia Remastered sur Switch 2, qui avait fait réagir les amateurs d’éditions physiques complètes.

Mon regard sur ce retour de Tales of Eternia

En tant qu’amoureuse des JRPG de l’ère 32 bits, voir Tales of Eternia sortir enfin de son placard après vingt ans d’oubli depuis la version PSP est un immense soulagement. Cet épisode possède l’un des meilleurs travaux en pixel art de toute la saga et un système de combat en 2D d’une nervosité exemplaire qui n’a pratiquement pas pris une ride.

La possibilité de couper les combats aléatoires dans les vieux donjons labyrinthiques et le rétablissement des saynètes doublées gomment les deux seuls défauts qui pouvaient freiner un joueur aujourd’hui. À moins de trente euros au lancement, c’est typiquement le genre de restauration soignée qui mérite d’être encouragée pour que Bandai Namco continue de ressortir ses joyaux 2D restés bloqués sur d’anciennes machines.

Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google

Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.

Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.