500 000 téléchargements pour la démo : Keep It Up!, le jeu coop sur Steam où laisser tomber le ballon coûte très cher

Deux cobayes frappent un ballon rouge devant une grille de lasers dans Keep It Up! sur Steam

Maintenir un simple ballon de baudruche en l’air le plus longtemps possible : on a tous joué à ce jeu improvisé dans un salon pendant l’enfance. Sur Steam, le studio indépendant Hitbox Entertainment et l’éditeur Alibi Games ont décidé d’en faire une épreuve de survie coopérative baptisée Keep It Up!. Attendu au quatrième trimestre 2026 sur PC, ce premier projet fait déjà sensation grâce à sa démo gratuite qui vient de franchir le cap des 500 000 téléchargements.

Quatre cobayes, quinze salles piégées et une seule règle

Dans la lignée des phénomènes coopératifs viraux nés sur PC, Keep It Up! qualifie lui-même sa formule de « FriendSLAP ». Jusqu’à quatre joueurs y incarnent des sujets de test génétiquement modifiés enfermés dans un complexe scientifique expérimental surnommé The Facility. Leur mission tient en une consigne limpide : faire progresser un ballon rouge à travers 15 salles d’obstacles de plus en plus vicieuses sans jamais le laisser toucher le sol.

Au fil des chambres de test, les couloirs se rétrécissent dangereusement tandis que des ventilateurs géants, des grilles de lasers et des murs hérissés de pointes viennent dévier la trajectoire du ballon. La moindre erreur d’inattention se paie cash : si le ballon heurte le plancher, les cobayes sont aussitôt incinérés, et lorsque la réserve de vies tombe à zéro, l’explosion du dernier ballon emporte toute l’escouade.

Trailer video

Gifles entre coéquipiers, chat vocal de proximité et création de personnage

Toute la saveur du titre repose sur son moteur physique volontairement chaotique. Pour maintenir le ballon en l’air, les joueurs peuvent le frapper avec leurs mains ou leur tête, mais aussi se percuter et se gifler entre coéquipiers. Une mécanique qui rappelle les situations explosives des jeux coopératifs où la moindre maladresse condamne toute l’équipe, au point que la fiche officielle du complexe scientifique précise avec humour décliner toute responsabilité en cas de brouilles entre amis.

Pour accompagner ces sauvetages de dernière seconde, le jeu intègre plusieurs fonctionnalités pensées pour les soirées entre amis :

  • Chat vocal intégré : indispensable pour coordonner les frappes ou hurler lorsqu’un coéquipier envoie le ballon droit vers une rangée de pointes.
  • Lobby bac à sable physique : une zone de détente interactive permettant de souffler et de s’amuser avec la physique du jeu entre deux tentatives intenses.
  • Créateur de cobaye ultra-poussé : plus de 25 curseurs de déformation corporelle et faciale ainsi que de nombreux Ã©léments cosmétiques déblocables (coupes de cheveux, yeux, sourcils, bouches et tenues).

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D’un groupe de musique en tournée à un carton sur Steam

Derrière Hitbox Entertainment se cache une histoire atypique : les quatre développeurs à l’origine du projet jouaient auparavant ensemble au sein d’un groupe de musique en tournée avant d’entamer le développement de Keep It Up! en février 2026. En quelques mois seulement, leur prototype centré sur l’urgence et la camaraderie a trouvé un écho massif sur Steam. La démo gratuite est d’ores et déjà accessible en téléchargement libre en attendant le lancement complet prévu pour la fin de l’année 2026.

Mon regard

Ce qui me fascine avec Keep It Up!, c’est sa capacité à transformer un jeu d’enfant universel en une machine à fous rires et à tension pure en moins de trente secondes. Pas besoin de trente pages de tutoriels : tout le monde comprend instantanément pourquoi ce ballon rouge ne doit jamais frôler le carrelage du laboratoire. Avec un demi-million de téléchargements rien que sur sa démo, le titre de Hitbox Entertainment tient toutes les cartes pour devenir l’incontournable de nos soirées coopératives de fin d’année.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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