16 ans de développement solo et 500 Mo sur le disque : l’ovni indépendant Faraway sort enfin le 5 novembre 2026

Faraway Annapurna Interactive

Annoncé pour la première fois en 2010 et remarqué dès sa sélection au Nuovo Award de l’Independent Games Festival 2011, le jeu d’arcade et de réflexion Faraway tient enfin sa date de lancement officielle. Développé en solitaire pendant près de seize ans par Steph Thirion et édité par Annapurna Interactive, le titre sortira le 5 novembre 2026 sur PC (via Steam et l’Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

À l’heure où le «  vibe coding  » par IA fait exploser les compteurs de Steam en 2026 avec plus de 66 sorties quotidiennes, ce projet artisanal prend le contre-pied total de la production automatisée. Créateur du jeu mobile culte Eliss en 2009, Steph Thirion a façonné seul le game design, le moteur de rendu mathématique et la bande-son interactive de cette odyssée spatiale minimaliste.

Trailer video

Une étoile filante jouable à un seul bouton dans un cosmos procédural

Le point de départ de Faraway repose sur une course perpétuelle contre l’extinction. Vous y incarnez une étoile filante éphémère qui traverse le vide spatial et doit relier des astres entre eux pour récolter leur énergie avant de s’évanouir.

Toute la physique du jeu s’articule autour d’une mécanique d’oscillation gravitationnelle et d’effet de fronde pilotable à l’aide d’un seul bouton. En vous accrochant à l’orbite d’une étoile au bon timing, vous déviez votre trajectoire pour tisser librement des constellations, déclencher des multiplicateurs de points et gagner de la vitesse.

Chaque session du mode principal démarre à partir d’une page blanche dans un univers généré procéduralement en temps réel autour de vos performances. Plus votre maîtrise des courbes et des prises de risques s’affine, plus votre étincelle file à haute vitesse vers des régions stellaires denses pour grimper dans les classements en ligne.

Seize puzzles ciselés à la main et une empreinte technique de 500 Mo

En complément de son mode infini orienté vers le scoring, Faraway intègre 16 niveaux de puzzle conçus à la main. Ces tableaux fixes servent de laboratoire tactique pour bousculer les réflexes du joueur, lui apprendre des manœuvres d’orbite avancées et optimiser sa gestion de l’énergie.

Sur le plan de l’architecture logicielle, le titre se distingue par une sobriété devenue rarissime sur nos machines actuelles. Alors que les joueurs réclament un filtre au Steam Next Fest d’octobre 2026 face aux milliers de démos génériques, l’œuvre de Steph Thirion calcule l’intégralité de ses graphismes vectoriels et de ses nappes musicales en direct.

Faraway gameplay constellations
Le tracé de constellations et les multiplicateurs de score calculés en temps réel dans Faraway (Crédit : Steph Thirion / Annapurna Interactive).

Cette génération purement algorithmique sous DirectX 12 permet au jeu de ne peser que 500 Mo sur le support de stockage. La fiche technique officielle sur PC se contente d’ailleurs d’un processeur Intel Core i3-540 ou AMD FX-4350 épaulé par une modeste GeForce GT 640 (2 Go) en configuration minimale, ou d’un Core i3-8100 et d’une GeForce GTX 660 en configuration recommandée.

Mon banc d’essai : 500 Mo de code pur face à l’inflation des shaders

Quand j’examine la fiche technique de Faraway après avoir passé ma semaine à surveiller des consommations GPU de plusieurs centaines de watts, ces 500 Mo d’espace disque sous DirectX 12 forcent le respect. Obtenir une telle fluidité visuelle et une synchro audio-physique au millimètre sans gaver la mémoire vidéo de textures non compressées rappelle ce que le code créatif bien optimisé permet d’accomplir.

Sur un écran OLED à 120 Hz ou sur la dalle portable de la Nintendo Switch 2, ce type de gameplay d’arcade à un seul bouton basé sur l’inertie ne pardonne aucune latence d’entrée. Le rendez-vous est pris pour le 5 novembre prochain afin de vérifier si seize années d’affinage artisanal suffisent à détrôner nos réflexes sur les classements Steam.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Arthur "Heimdall"
Rédigé par Arthur "Heimdall"
⚡ Rédacteur Hardware FR & UK

Passionné de hardware et de jeu vidéo, Arthur « Heimdall » navigue entre la France et l'Angleterre où il travaille dans la vente de solutions logicielles B2B. Diplômé d'école de commerce et passionné de bancs d'essai, il monte et démonte des PC depuis son enfance, traquant chaque degré thermique et chaque milliseconde de latence d'affichage. Joueur éclectique passé par Assassin's Creed et Roblox, c'est sur les raids de World of Warcraft qu'il a rencontré Grimtag et Chaya avant de rejoindre l'aventure Pro-Gamer.

Spécialité :⚡ Banc d'essai Hardware & Benchmarks PC Rejoindre le Discord
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