Fini le Battle Royale à 32 joueurs : Scramble Knights Online lance son Action-RPG façon Zelda le 26 octobre

Combat de boss en coopération dans un donjon de Scramble Knights Online

Longtemps développé sous l’étiquette d’un jeu de survie en arène à 32 participants, le projet des Californiens de Funktronic Labs change radicalement de cap. À l’occasion de la vague d’annonces de l’ID@Xbox Fall 2026, le studio indépendant a officialisé la sortie de Scramble Knights Online en Accès Anticipé dès le 26 octobre 2026 sur PC (via Steam et le Microsoft Store) ainsi que sur Xbox Series X|S.

Adieu Scramble Knights Royale : le pivot vers l’Action-RPG coopératif

Lors de ses premiers playtests publics, le titre s’appelait encore Scramble Knights Royale. La formule reposait alors sur un Battle Royale à 32 chevaliers parachutés à dos de tortue sur une île, où une zone mortelle se refermait progressivement pendant que les joueurs éliminés finissaient la partie transformés en poulets.

À l’écoute des retours de sa communauté sur Discord et Steam, Funktronic Labs a choisi de conserver son système de combat en vue de dessus et son humour décalé, mais de reconstruire toute la structure autour d’un Action-RPG « MMO-lite » partagé. Désormais, l’aventure s’inspire ouvertement des épisodes classiques de The Legend of Zelda, à la croisée d’A Link to the Past et de Four Swords.

Dans l’archipel connecté de Terracott, vous incarnez un chevalier novice capable de partir en expédition en solo ou en escouade coopérative jusqu’à 4 joueurs en ligne (par exemple à travers les terres côtières de Greenfield Falls). Les quêtes vous opposent à des slimes électriques, des crabes lanceurs de rochers (les redoutables Kurabs) et d’imposants boss de donjons comme le Void Knight, tout en intégrant des salles d’énigmes et des passages secrets.

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Place du village, forge et guerre de factions optionnelle

Entre deux incursions dans les donjons, toute la boucle de progression passe par la Town Square, la place centrale du village qui fait office de hub social persistant. Les joueurs s’y retrouvent autour de la fontaine au poulet pour consulter le panneau de la Quest Maiden, échanger dans le canal de discussion et former une escouade avant de franchir le portail d’embarquement.

C’est également au village que l’on dépense les gemmes vertes et les matériaux récoltés (bois, cuir, étoffes) auprès du forgeron (Blacksmith), de l’établi d’artisanat et de l’Upgrade Knight. Façonner de nouvelles armes, renforcer son armure ou simplement pêcher au bord de l’eau entre deux quêtes constituent le cœur de cette respiration sociale.

Trailer video

Les amateurs d’affrontements directs ne sont pas oubliés pour autant : au lieu d’imposer le combat joueur contre joueur à tout le serveur, Scramble Knights Online introduit un système de factions PvP sur la base du volontariat. En rejoignant une bannière comme la Red Faction, vous pouvez activer le JcJ pour croiser le fer avec les chevaliers rivaux croisés sur votre route.

De 5 heures au lancement à 40 heures pour la version 1.0

Sur sa fiche officielle Steam, où une démo gratuite est déjà accessible dans la foulée des milliers d’essais jouables d’octobre 2026, Funktronic Labs détaille avec transparence sa feuille de route pour l’Accès Anticipé :

  • Contenu du 26 octobre 2026 : la zone de palier 1 Étoile sera intégralement terminée et jouable dès le premier jour, ce qui représente environ 5 heures de contenu unique, accompagnée d’une première version rejouable de la guerre de factions PvP.
  • Durée et cible 1.0 : l’Accès Anticipé durera au minimum un an. La version finale 1.0 intégrera au moins 4 paliers d’étoiles de quêtes et de régions. Chaque palier étant plus vaste et exigeant que le précédent, le studio vise environ 40 heures de contenu unique au lancement complet.
  • Compatibilité et tarif évolutif : pris en charge nativement sous Windows et Linux (avec support complet des manettes), le jeu verra son prix augmenter progressivement au fil de l’ajout des nouvelles régions.

Mon regard : un sauvetage intelligent par la coopération

Soyons honnêtes : le marché des Battle Royale indépendants à 32 joueurs est devenu un cimetière où d’excellentes idées de gameplay s’éteignent faute de serveurs pleins deux semaines après leur sortie. En recyclant la nervosité de ses combats, sa direction artistique miniature très soignée et ses fameux poulets dans un Action-RPG coopératif à quatre joueurs, Funktronic Labs prend la meilleure décision possible. Si les donjons des paliers supérieurs tiennent leurs promesses du côté des énigmes et des boss, ce petit héritier spirituel de Zelda: Four Swords a tout pour trouver son public.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Scramble Knights Online

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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