Fini le Battle Royale à 32 joueurs : Scramble Knights Online lance son Action-RPG façon Zelda le 26 octobre

Longtemps développé sous l’étiquette d’un jeu de survie en arène à 32 participants, le projet des Californiens de Funktronic Labs change radicalement de cap. À l’occasion de la vague d’annonces de l’ID@Xbox Fall 2026, le studio indépendant a officialisé la sortie de Scramble Knights Online en Accès Anticipé dès le 26 octobre 2026 sur PC (via Steam et le Microsoft Store) ainsi que sur Xbox Series X|S.
Adieu Scramble Knights Royale : le pivot vers l’Action-RPG coopératif
Lors de ses premiers playtests publics, le titre s’appelait encore Scramble Knights Royale. La formule reposait alors sur un Battle Royale à 32 chevaliers parachutés à dos de tortue sur une île, où une zone mortelle se refermait progressivement pendant que les joueurs éliminés finissaient la partie transformés en poulets.
À l’écoute des retours de sa communauté sur Discord et Steam, Funktronic Labs a choisi de conserver son système de combat en vue de dessus et son humour décalé, mais de reconstruire toute la structure autour d’un Action-RPG « MMO-lite » partagé. Désormais, l’aventure s’inspire ouvertement des épisodes classiques de The Legend of Zelda, à la croisée d’A Link to the Past et de Four Swords.
Dans l’archipel connecté de Terracott, vous incarnez un chevalier novice capable de partir en expédition en solo ou en escouade coopérative jusqu’à 4 joueurs en ligne (par exemple à travers les terres côtières de Greenfield Falls). Les quêtes vous opposent à des slimes électriques, des crabes lanceurs de rochers (les redoutables Kurabs) et d’imposants boss de donjons comme le Void Knight, tout en intégrant des salles d’énigmes et des passages secrets.
Vérifier les prix pour Scramble Knights Online sur Goclecd→
Place du village, forge et guerre de factions optionnelle
Entre deux incursions dans les donjons, toute la boucle de progression passe par la Town Square, la place centrale du village qui fait office de hub social persistant. Les joueurs s’y retrouvent autour de la fontaine au poulet pour consulter le panneau de la Quest Maiden, échanger dans le canal de discussion et former une escouade avant de franchir le portail d’embarquement.
C’est également au village que l’on dépense les gemmes vertes et les matériaux récoltés (bois, cuir, étoffes) auprès du forgeron (Blacksmith), de l’établi d’artisanat et de l’Upgrade Knight. Façonner de nouvelles armes, renforcer son armure ou simplement pêcher au bord de l’eau entre deux quêtes constituent le cœur de cette respiration sociale.

Les amateurs d’affrontements directs ne sont pas oubliés pour autant : au lieu d’imposer le combat joueur contre joueur à tout le serveur, Scramble Knights Online introduit un système de factions PvP sur la base du volontariat. En rejoignant une bannière comme la Red Faction, vous pouvez activer le JcJ pour croiser le fer avec les chevaliers rivaux croisés sur votre route.
De 5 heures au lancement à 40 heures pour la version 1.0
Sur sa fiche officielle Steam, où une démo gratuite est déjà accessible dans la foulée des milliers d’essais jouables d’octobre 2026, Funktronic Labs détaille avec transparence sa feuille de route pour l’Accès Anticipé :
- Contenu du 26 octobre 2026 : la zone de palier 1 Étoile sera intégralement terminée et jouable dès le premier jour, ce qui représente environ 5 heures de contenu unique, accompagnée d’une première version rejouable de la guerre de factions PvP.
- Durée et cible 1.0 : l’Accès Anticipé durera au minimum un an. La version finale 1.0 intégrera au moins 4 paliers d’étoiles de quêtes et de régions. Chaque palier étant plus vaste et exigeant que le précédent, le studio vise environ 40 heures de contenu unique au lancement complet.
- Compatibilité et tarif évolutif : pris en charge nativement sous Windows et Linux (avec support complet des manettes), le jeu verra son prix augmenter progressivement au fil de l’ajout des nouvelles régions.
Mon regard : un sauvetage intelligent par la coopération
Soyons honnêtes : le marché des Battle Royale indépendants à 32 joueurs est devenu un cimetière où d’excellentes idées de gameplay s’éteignent faute de serveurs pleins deux semaines après leur sortie. En recyclant la nervosité de ses combats, sa direction artistique miniature très soignée et ses fameux poulets dans un Action-RPG coopératif à quatre joueurs, Funktronic Labs prend la meilleure décision possible. Si les donjons des paliers supérieurs tiennent leurs promesses du côté des énigmes et des boss, ce petit héritier spirituel de Zelda: Four Swords a tout pour trouver son public.
Scramble Knights Online
Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à Scramble Knights Online.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.



















