Fini le PvEvP forcé : pourquoi LET IT DIE: INFERNO lance une démo gratuite sur PS5 et PC près d’un an après sa sortie

Uncle Death devant le gouffre Hell Gate pour la démo gratuite de LET IT DIE: INFERNO sur PS5 et PC Steam

Près d’un an après son lancement initial en décembre 2025, LET IT DIE: INFERNO change radicalement d’approche pour convaincre les joueurs restés sur le bord de la route. L’éditeur GungHo Online Entertainment et le studio Supertrick Games viennent de mettre en ligne ce 21 octobre 2026 une démo jouable gratuite sur PlayStation 5 et PC via Steam. Ce coup d’essai sans frais ne sort pas au hasard : il intervient tout juste après la refonte majeure de la Saison 4, qui a définitivement enterré le mode PvEvP d’origine au profit d’une exploration 100 % PvE.

Une démo jouable jusqu’au Rang de corps 3 dans les profondeurs de Hell Gate

Accessible dès maintenant en téléchargement libre sur le PlayStation Store et sur Steam, cette version d’essai plonge directement les joueurs dans la peau d’un Raider, un aventurier immortel parachuté depuis 30 000 pieds d’altitude au cœur de Hell Gate. Cet immense gouffre spatio-temporel, ouvert après le cataclysme Earth Rage et supervisé par l’excentrique faucheuse à lunettes Uncle Death, renferme le trésor Eye of the Reaper convoité par la mégacorporation Yotsuyama.

Concrètement, la démo permet de parcourir plusieurs niveaux générés de manière dynamique et de faire évoluer son personnage jusqu’au Rang de corps 3 (Body Rank 3), là où la version complète aligne désormais plus de 20 stages uniques. Vous pouvez y expérimenter le système de combat brutal à deux mains (combinant armes blanches improvisées, équipements lourds et coups fatals) ainsi que la boucle de survie roguelite où chaque mort entraîne la perte de son équipement et de son enveloppe corporelle.

GungHo Online Entertainment précise toutefois deux limites techniques importantes à connaître avant de se lancer : certaines fonctionnalités restent volontairement bridées dans cette version d’évaluation, et la sauvegarde de la démo ne peut pas être transférée vers le jeu complet.

Trailer video

Pourquoi maintenant ? L’abandon du PvEvP sauvage au profit du PvE roguelite

Si l’arrivée d’une démo dix mois après la sortie commerciale du 3 décembre 2025 peut surprendre sur le papier, elle répond à une véritable métamorphose structurelle du titre. Lors de son lancement payant (rompant avec le modèle free-to-play du premier Let It Die de 2016), LET IT DIE: INFERNO imposait une formule d’extraction PvEvP où les autres Raiders pouvaient vous tendre des embuscades en pleine expédition, ce qui avait refroidi une partie des amateurs d’exploration solo.

À l’image de la refonte de Scramble Knights Online qui a abandonné le Battle Royale pour l’aventure coopérative, Supertrick Games a pris acte des retours de sa communauté. Depuis le coup d’envoi de la Saison 4 le 8 septembre 2026 (prévue jusqu’au 8 décembre 2026), le mode PvEvP a été purement et simplement supprimé de l’exploration principale :

  • Exploration 100 % PvE (Solo et Duo) : la descente dans Hell Gate se concentre désormais exclusivement sur l’affrontement contre les créatures hybrides et les troupes de Yotsuyama, avec le maintien de l’exploration coopérative en Duo.
  • 21 nouvelles cartes et routes à embranchements : la Saison 4 a remodelé l’abîme avec un système de progression stratégique où chaque stage nettoyé débloque plusieurs embranchements possibles selon le rang de votre corps.
  • Le PvP cantonné aux arènes dédiées : les joutes entre joueurs restent accessibles séparément via le mode deathmatch Death Jamboree (hérité de Deathverse: Let It Die) et les KIL Matches, récemment rééquilibrés via le patch 1.3.1.0 du 6 octobre.
  • Vers la fin des réinitialisations saisonnières : lors d’une récente session de questions-réponses (Hell Gate Confessional), le réalisateur Shin a confirmé que l’équipe étudie désormais la suppression pure et simple du système de wipe saisonnier (Uncle Reset), tout en développant en priorité une option de transmogrification pour conserver son apparence favorite sans sacrifier ses statistiques d’armure.

Une baisse de prix jusqu’à -60 % pour accompagner l’essai gratuit

Dans un contexte marqué par l’afflux massif de sorties sur Steam en 2026, GungHo Online Entertainment accompagne le déploiement de cette démo d’une réduction immédiate sur le jeu complet. Habituellement commercialisée à 24,99 € (24,99 $), l’Édition Standard s’affiche actuellement à 12,49 € (-50 %) sur le PlayStation Store européen jusqu’au 4 novembre 2026, et à 9,99 $ (-60 %) sur le store nord-américain jusqu’au 5 novembre. Les éditions Deluxe (44,99 €, incluant le pack de corps Sasuke, 500 unités de Méthal et la création de parties personnalisées) et Ultime (59,99 €, ajoutant le corps Ten et 1 000 unités de Méthal) complètent le catalogue.

Mon avis

Il faut saluer la lucidité de Supertrick Games. Vouloir greffer à tout prix de l’extraction PvEvP punitive sur un jeu payant à 24,99 € avait clairement brouillé l’identité de LET IT DIE: INFERNO à sa sortie fin 2025, alors que les fans d’Uncle Death réclamaient avant tout un vrai successeur spirituel axé sur le die-and-retry PvE, le craft d’armes déjantées et la grimpe méthodique d’étages mortels. En coupant définitivement le cordon du PvEvP en Saison 4 avec 21 nouvelles cartes à embranchements et en envisageant même de supprimer les wipes saisonniers, le studio écoute enfin sa base de joueurs. Sortir une démo gratuite jusqu’au Rang de corps 3 aujourd’hui est la meilleure décision possible : cela permet à tous ceux qui avaient boudé le lancement de vérifier par eux-mêmes, manette en main et sans débourser un centime, si cette nouvelle formule PvE tient enfin la route.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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