PlayStation Plus : Sony offre la mise à niveau Premium gratuite en Corée avec l’arrivée du Cloud Streaming PS5

PlayStation Plus Premium Cloud Streaming PS5 et PlayStation Portal en Corée du Sud

Lancée en juin 2022 lors de la refonte des abonnements de Sony Interactive Entertainment, la formule PlayStation Plus Deluxe avait été créée sur mesure pour les territoires dépourvus d’infrastructures locales de jeu en nuage. Ce compromis touche à sa fin en Corée du Sud : par la voix de Nick Maguire, vice-président des services mondiaux de la marque sur le PlayStation.Blog officiel, le constructeur a officialisé l’ouverture de ses serveurs de Cloud Streaming PS5 dans le pays pour le 28 octobre 2026, accompagnée d’un surclassement automatique et sans frais supplémentaires pour l’ensemble des abonnés Deluxe.

De Deluxe à Premium : une conversion automatique sans hausse de tarif

Depuis le 21 octobre 2026, le palier PlayStation Plus Deluxe a officiellement disparu de la grille sud-coréenne au profit de l’offre PlayStation Plus Premium. Contrairement aux opérations promotionnelles temporaires de surclassement PlayStation Plus qui ajustent parfois la facturation à l’échéance suivante, il s’agit ici d’une substitution structurelle : tous les membres actifs conservent leur tarif annuel de 171 000 wons (environ 115 euros) tout en récupérant l’accès complet au jeu en streaming dès le 28 octobre.

Jusqu’à présent, les joueurs sud-coréens devaient se contenter des avantages du palier Extra complétés par le catalogue des classiques et les versions d’essai de jeux, sans aucune option d’exécution à distance sur les serveurs de Sony. Pour accompagner cette transition, le constructeur distribue également un pack de dix avatars inspirés de Black Desert sur le PlayStation Store local (via le code ECA8-T7NA-FEMF valable jusqu’au 31 mars 2027).

Trailer video

4K à 60 Hz sur PS5 et jeu sans console sur PlayStation Portal

À compter du 28 octobre 2026, le service permettra de lancer directement les jeux compatibles sans passer par la case téléchargement sur deux appareils distincts : la console PS5 et le lecteur portable PlayStation Portal. Sur PS5, le flux vidéo grimpe jusqu’en définition 2160p (4K) à 60 Hz en SDR comme en HDR, avec une synchronisation automatique des sauvegardes et des trophées via le stockage dans le nuage ainsi que la prise en charge des extensions (DLC) achetées.

Sony précise les débits internet minimums recommandés pour maintenir une session stable selon la définition choisie :

  • 2160p (4K) sur PS5 : 39 Mbps ou plus
  • 1440p sur PS5 : 23 Mbps ou plus
  • 1080p (Full HD) sur PS5 et PlayStation Portal : 13 Mbps ou plus
  • 720p (HD) : 7 Mbps ou plus (seuil minimal de connexion fixé à 5 Mbps)

Pour les détenteurs du PlayStation Portal, cette ouverture change radicalement l’usage de l’appareil. Au lieu de se limiter à la lecture à distance (Remote Play) qui impose de se connecter à une PS5 allumée ou en mode repos à domicile, les abonnés Premium peuvent désormais diffuser leurs jeux en 1080p à 60 images par seconde directement depuis les serveurs de Sony via une connexion Wi-Fi rapide, même lorsque la console du salon est éteinte ou utilisée par un autre membre du foyer, voire sans posséder de PS5 du tout.

Plus de 300 jeux du catalogue et la bibliothèque personnelle, mais uniquement sur architecture PS5

Dès le coup d’envoi, plus de 300 titres PS5 inclus dans le Catalogue des jeux PlayStation Plus seront jouables instantanément en nuage, aux côtés des jeux mensuels PlayStation Plus d’octobre 2026 déjà réclamés par les abonnés. Parmi les têtes d’affiche confirmées figurent notamment Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, Final Fantasy XVI ou encore Hogwarts Legacy. En parallèle, des milliers de jeux PS5 achetés au format dématérialisé dans la bibliothèque personnelle des joueurs seront pris en charge, dont Ghost of Yotei, Crimson Desert, Grand Theft Auto V, Zenless Zone Zero et eFootball.

Un détail technique de taille distingue toutefois l’infrastructure sud-coréenne de celle déployée en Europe, en Amérique du Nord et au Japon : seuls les jeux PS5 numériques sont compatibles avec le Cloud Streaming en Corée du Sud. Sony confirme que les titres PS4 et PS3 ne peuvent pas être lancés en streaming sur ce marché, pas plus que les jeux PS VR2 ou les éditions sur disque optique.

Mon avis : Sony dévoile le nouveau modèle d’expansion de son Cloud Gaming

En limitant ses nouveaux centres de données sud-coréens aux seules instances PS5, Sony livre un indice précieux sur l’industrialisation de son réseau cloud. Entretenir des serveurs basés sur l’architecture Cell de la PS3 ou multiplier les couches matérielles d’anciennes générations coûte cher et freine l’ouverture de nouveaux territoires. En misant exclusivement sur des lames PS5 standardisées, le constructeur japonais peut désormais convertir progressivement les pays encore cantonnés à l’offre Deluxe (en Asie, en Amérique latine ou en Océanie) sans faire exploser ses coûts d’exploitation. Surtout, l’absence totale de plafond horaire chez PlayStation offre un contraste saisissant au moment même où Microsoft expérimente des quotas de temps de jeu sur le cloud auprès des membres Xbox Insiders.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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