84 sur Metacritic et 190 000 joueurs sur Steam sans Game Pass : comment Modern Warfare 4 signe le meilleur lancement Call of Duty depuis 15 ans

Attendu au tournant après le lancement mouvementé de Black Ops 7 l’an dernier, Call of Duty: Modern Warfare 4 a débarqué mondialement le vendredi 23 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Au terme de son premier week-end d’exploitation, le nouveau volet développé par Infinity Ward affiche un score de 84 sur 100 sur Metacritic, soit la meilleure note critique d’un épisode principal de la franchise depuis quinze ans.
Il fallait en effet remonter au Modern Warfare 3 original de novembre 2011 pour trouver trace d’un accueil aussi favorable auprès des rédactions spécialisées. Ce rebond s’accompagne d’une fréquentation solide sur PC, malgré un changement radical de stratégie commerciale de la part d’Activision et de Microsoft.
Plus de 190 000 joueurs simultanés sur Steam sans l’appui du Xbox Game Pass
Contrairement aux épisodes précédents, Call of Duty: Modern Warfare 4 n’a pas intégré le catalogue du Xbox Game Pass ni du PC Game Pass dès le jour de sa sortie. Chaque joueur présent sur les serveurs ce week-end a donc acquis son exemplaire au tarif plein, la direction de Microsoft ayant repoussé l’arrivée du titre dans son abonnement à la fin de l’année 2027.
Ce pari financier n’a pas freiné l’audience PC. Sur Steam, le jeu de tir d’Infinity Ward a franchi le cap des 190 000 joueurs connectés simultanément dès ses premières quarante-huit heures, tout en recueillant près de 80 % d’évaluations positives de la part des acheteurs vérifiés.
Ce plébiscite s’explique avant tout par la densité de l’offre proposée dès le premier jour. Là où le reboot de 2023 avait essuyé de vives critiques pour sa campagne expédiée en quelques heures et ses cartes recyclées, le studio californien a revu sa copie sur les trois piliers historiques de l’expérience.
Mads Mikkelsen en antagoniste, 20 cartes multijoueur et le retour du mode DMZ à Hajin
La campagne solo abandonne les missions ouvertes artificielles pour revenir à une mise en scène cinématographique tendue au cœur de la péninsule coréenne. Aux côtés du capitaine John Price et de Private Park au sein de la Task Force 141, le joueur traque une organisation clandestine dirigée par « The Archer », un antagoniste glaçant incarné à l’écran par l’acteur danois Mads Mikkelsen.

Côté multijoueur, le titre aligne d’entrée 20 cartes, dont 12 arènes inédites en 6 contre 6 aux lignes de tir nettement plus lisibles. L’attraction majeure du week-end reste toutefois le centre d’entraînement modulaire Kill Block, une structure dynamique capable de recomposer sa géométrie à travers plus de 500 configurations de dalles pour les modes Escarmouche et 10 contre 10.
Les joueurs qui enchaînent déjà les parties pour débloquer les paliers de Prestige et récompenses jusqu’au niveau 1 000 de Modern Warfare 4 ont également salué le retour complet du mode d’extraction DMZ. Déployé dans la métropole côtière et montagneuse de Hajin (qui servira aussi de future carte Battle Royale pour Warzone lors du coup d’envoi de la Saison 1), ce mode introduit un cycle jour/nuit, une météo évolutive et un système de réputation de factions beaucoup plus punitif.

Deux correctifs déployés en 48 heures pour la Nintendo Switch 2 et le mode DMZ
Ce démarrage massif n’a évidemment pas échappé aux inévitables soucis de jeunesse. Entre les joueurs qui optimisent déjà la meilleure classe Kastov 762 sans recul sur Modern Warfare 4 et les escouades lancées à l’assaut de Hajin, plusieurs failles ont rapidement émergé sur les serveurs.
Infinity Ward a réagi dès le samedi 24 et le dimanche 25 octobre en publiant deux mises à jour correctives successives sur toutes les plateformes. Voici les principaux ajustements appliqués durant le week-end :
- Optimisation Nintendo Switch 2 : suppression des fuites de mémoire et des micro-saccades observées lors des transitions lourdes en Guerre Terrestre et dans le mode DMZ sur la console hybride de Nintendo.
- Correctifs économiques et Armurerie DMZ : résolution d’un bug qui débitait l’argent DMZ des joueurs lorsqu’ils équipaient certains camouflages ou réticules dans l’Armurerie, et blocage d’un exploit permettant d’importer des plans d’armes DMZ dans le multijoueur classique.
- Collisions et géométrie sur Hajin et Kill Block : nettoyage des zones de rochers à Hajin où les opérateurs restaient coincés, et ajustement des limites de terrain sur l’arène rotative Kill Block entre deux manches.
- Exploit en Recherche et Destruction : correction immédiate d’une faille qui autorisait le désamorçage de la bombe à une distance anormale ou à travers certaines parois.
« Avec 84 sur Metacritic, 20 cartes dès le premier jour et un mode DMZ enfin abouti à Hajin, Infinity Ward signe son lancement le plus maîtrisé depuis l’âge d’or de 2011. »
Mon regard : Infinity Ward prouve qu’un vrai temps de développement change tout
Après le goût amer laissé par la campagne bâclée de 2023 et la fatigue générale autour de la licence, je n’attendais pas Modern Warfare 4 à un tel niveau de finition dès son premier week-end. Voir la presse et près de 80 % des acheteurs Steam tomber d’accord autour d’un épisode principal prouve une chose simple : quand Activision laisse à Infinity Ward le temps de construire une vraie campagne solo avec un acteur de la trempe de Mads Mikkelsen et douze vraies cartes 6 contre 6 originales, la formule retrouve immédiatement son mordant.
Le pari de se passer du Xbox Game Pass au lancement aurait pu se transformer en douche froide sur PC, mais franchir les 190 000 joueurs simultanés au prix fort démontre que le public répond présent dès que le contenu suit. Reste maintenant à voir si l’équilibre des armes et la stabilité du serveur tiendront la distance jusqu’au déploiement de la Saison 1 et à l’intégration complète de Hajin dans Warzone.
Call of Duty: Modern Warfare 4
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