Sword of the Sea sur Xbox Series X|S : la fiche du jeu de Matt Nava apparaît par erreur sur le Microsoft Store avant d’être retirée

Les amoureux de voyages contemplatifs et de glisse poétique sur les consoles de Microsoft vont pouvoir préparer leur planche. Plus d’un an après avoir enchanté les joueurs PlayStation 5 et PC, Sword of the Sea s’apprête visiblement à franchir un nouvel océan : la fiche officielle du chef-d’œuvre de Giant Squid est apparue par erreur sur le Microsoft Store pour Xbox Series X|S ce week-end, avant d’être précipitamment désactivée.
Une mise en ligne prématurée sur le Xbox Store et l’indice du 29 octobre
Ce sont les membres attentifs de la communauté sur le forum Reddit r/GamingLeaksAndRumours, rapidement relayés par les veilleurs Idle Sloth et Knoebel, qui ont immortalisé la page produit de Sword of the Sea sur la boutique officielle Xbox avant que Microsoft et le studio californien ne coupent l’accès. Si l’on tente aujourd’hui de consulter le lien direct sur le Xbox Store, la plateforme affiche désormais son habituel message d’erreur teinté d’humour marin : « Double check your map, Captain » (vérifiez votre carte à deux fois, Capitaine).
Avant ce retrait en catimini, plusieurs détails précieux ont pu être extraits des métadonnées de la boutique. D’une part, l’arrière-boutique du Microsoft Store pointait vers une date de lancement provisoire fixée au jeudi 29 octobre 2026, ce qui laisserait présager une sortie surprise imminente, en plein cœur des nouveautés attendues sur Xbox cette semaine. D’autre part, la fiche mentionnait le label Fictions en tant qu’éditeur de ce portage Xbox Series X|S aux côtés du développeur Giant Squid, alors que le studio basé à Santa Monica avait auto-édité son jeu lors de son lancement initial.

L’héritage lumineux de Matt Nava et Austin Wintory
Sorti le 19 août 2025 sur PS5 (où il avait rejoint dès le premier jour le catalogue PlayStation Plus Extra et Premium) ainsi que sur PC via Steam et l’Epic Games Store, Sword of the Sea s’est imposé comme l’une des œuvres artistiques les plus marquantes de l’année dernière, récoltant une moyenne de 88/100 sur Metacritic et de 87/100 sur OpenCritic. Aux commandes du projet, on retrouve le directeur créatif Matt Nava, figure incontournable qui avait signé la direction artistique de Flower et de Journey chez thatgamecompany avant de fonder Giant Squid pour donner naissance à ABZÛ (2016) puis à The Pathless (2020).
Dans cette fresque sans paroles, le joueur incarne le Spectre (Wraith), ramené à la vie au milieu d’une Nécropole désertique engloutie par les sables. Debout sur l’Hoversword, une épée antique lévitant au-dessus du sol dont les sensations de glisse marient le snowboard, le skateboard et le surf, on dévale des dunes dorées, des glaciers étincelants et des statues monumentales. L’objectif est aussi pur que grisant : redonner vie à un océan disparu et voir des bancs de poissons lumineux, des tortues géantes et des léviathans reprendre possession des ruines, le tout porté par la partition symphonique envoûtante du compositeur Austin Wintory.

Vers une arrivée dans le Xbox Game Pass et un futur pressage physique ?
La fin de l’exclusivité console d’un an sur PlayStation 5 ouvre désormais grand les portes de l’écosystème Xbox. Beaucoup de joueurs espèrent d’ailleurs que ce lancement sur Xbox Series X|S s’accompagnera d’une intégration directe dans le Xbox Game Pass, à l’image de la stratégie adoptée par le studio lors du lancement dans le PlayStation Plus l’an dernier.
Pour les collectionneurs qui chérissent les créations de Matt Nava sur leurs étagères, cette arrivée sur les machines de Microsoft rappelle aussi à quel point les tirages boîtes des précédents jeux du studio conservent une belle valeur. À titre de repère sur le marché de la collection, la cote actuelle d’ABZÛ sur Xbox One s’établit autour de 18,89 € en boîte complète (CIB) et grimpe à 25,00 € en état neuf scellé (voire plus de 41 € sur certains pressages européens), tandis que sa déclinaison PlayStation 4 oscille autour de 16,01 € complète et 28,20 € sous blister.
Mon regard
Je suis tellement heureuse à l’idée que les joueuses et les joueurs Xbox puissent enfin découvrir cette merveille ! L’été dernier, j’avais été complètement éblouie par mes premières heures sur Sword of the Sea. Dès que l’on prend de la vitesse sur l’Hoversword et que les violoncelles d’Austin Wintory s’élèvent pendant qu’une vague d’eau turquoise jaillit sous nos pieds au milieu du désert, on ressent ce frisson unique que seuls Journey et ABZÛ savaient provoquer. C’est une aventure courte, lumineuse, d’une grâce absolue, où chaque saut sur le dos d’une raie manta géante procure un sentiment de liberté fou. J’étais conquise dès la première descente de dune, et je suis ravie que cette parenthèse enchantée ne reste plus cantonnée à une seule console de salon !
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