Roco Kingdom lance sa bêta fermée mondiale sur PC et mobile : 400 créatures à capturer et cross-play sans boutique

Véritable institution en Chine où la licence rassemble des centaines de millions de joueurs depuis plus de quinze ans, Roco Kingdom franchit enfin les frontières de l’Asie. Développé par Morefun Studios, filiale de Tencent Games, ce jeu de rôle et de capture de créatures en monde ouvert a officiellement donné le coup d’envoi de sa première bêta fermée internationale le 27 octobre 2026. Baptisée avec humour « Quack Quack Test » en hommage à la mascotte palmipède Duckiji, cette phase d’essai technique permet pour la première fois d’arpenter le continent de Carosia intégralement traduit en anglais et en japonais.
PC, iOS et Android : comment fonctionne le « Quack Quack Test »
Accessible sur invitation après la campagne d’inscription clôturée le 20 octobre dernier, cette bêta fermée se déploie simultanément sur PC (via Steam et le lanceur officiel), Android (Google Play) et iOS (TestFlight). Grâce à l’intégration du compte Level Infinite Pass, la progression partagée (cross-progression) et le jeu interplateforme (cross-play) sont actifs dès maintenant entre ordinateur et supports mobiles.
Morefun Studios a posé un cadre strict pour ce premier galop d’essai occidental :
- Aucune microtransaction : la boutique en argent réel est totalement désactivée pendant toute la durée du test.
- Remise à zéro des serveurs : l’intégralité des personnages et des créatures capturées sera effacée à la fermeture de la bêta afin de garantir une équité totale lors du lancement mondial en free-to-play.
- Sortie multiplateforme complète à venir : en plus des versions PC, iOS et Android, le studio prépare également des moutures destinées aux consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Le continent de Carosia et plus de 400 Jinies au compteur
Dans la peau d’un jeune magicien appelé Roco, le joueur explore librement les biomes variés de Carosia, des plaines verdoyantes aux falaises côtières en passant par des ruines enneigées. Là où les amateurs de monstres de poche scrutent de près les avancées techniques promises par la nouvelle simulation de l’eau de Pokémon Vents et Vagues sur Switch 2, Morefun Studios mise sur une direction artistique chatoyante sous Unreal Engine et des transitions fluides entre exploration et affrontements.
Le cœur de l’aventure repose sur la chasse et l’élevage des Jinies. Si la version finale promet plus de 400 créatures distinctes au lancement, cette bêta fermée permet déjà d’en capturer et d’en entraîner plus de 200. Chaque espèce possède ses propres classes élémentaires, ses arbres d’évolution et des variantes rares aux teintes chromatiques ou prismatiques, sans oublier d’imposantes formes Alpha qui rôdent dans les zones de haut niveau.
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Montures, coopération et duels stratégiques au tour par tour
Loin de rester confinés dans des sphères de capture entre deux combats, les Jinies participent activement à la traversée du monde ouvert. Certaines créatures servent de montures terrestres rapides, d’autres déploient leurs ailes pour planer au-dessus des canyons ou nagent à travers les courants marins, tandis que leurs capacités élémentaires permettent d’activer des mécanismes anciens et de récolter des ressources rares. Cet accent mis sur la symbiose entre la créature et la topographie rappelle l’engouement massif suscité par les expéditions coopératives de Palworld qui s’apprête à recevoir sa mise à jour hivernale.
Côté système de combat, Roco Kingdom délaisse l’action frénétique au profit de joutes tactiques au tour par tour. La gestion de l’énergie, les synergies d’équipe, les contres élémentaires et le déclenchement des métamorphoses en plein duel exigent une vraie lecture du jeu adverse, aussi bien contre les boss PvE en coopération avec des amis que dans les arènes compétitives PvP.
Mon avis
En suivant de près l’éclosion des grands RPG venus d’Asie, je trouve que l’arrivée de Roco Kingdom en Occident tombe à point nommé. Le genre de la capture de créatures a longtemps manqué de concurrence frontale dotée d’un budget ambitieux et d’une finition visuelle moderne. Ce qui me séduit particulièrement dans ce « Quack Quack Test », c’est le parti pris d’associer l’exploration aérienne et maritime d’un vaste monde ouvert à la profondeur cérébrale du pur tour par tour. Si Morefun Studios parvient à maintenir un modèle économique free-to-play respectueux qui ne transforme pas la chasse aux variantes prismatiques en loterie payante, Carosia a toutes les cartes en main pour s’imposer durablement sur PC et consoles.
Roco Kingdom
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