Après Michael Myers et Pinhead, Chucky quitte Dead by Daylight le 24 novembre : pourquoi Behaviour maintient son « invitation ouverte »

Après neuf ans de bons et loyaux sacrifices pour Michael Myers et près de quatre ans de chaînes infernales pour Pinhead, une nouvelle figure majeure du cinéma d’épouvante s’apprête à déserter les rayons de Dead by Daylight. Dès le 24 novembre 2026 à 17h00 (heure française), le chapitre dédié à Chucky ne sera plus commercialisé sur les boutiques numériques ni dans la boutique interne du jeu. Face à l’inquiétude grandissante des joueurs devant cette série de retraits successifs, Behaviour Interactive est sorti du silence pour clarifier l’avenir de ses collaborations historiques et réaffirmer que la porte du Brouillard reste grande ouverte.
Une « invitation ouverte » malgré l’expiration des contrats de licence
Dans une prise de parole officielle destinée à sa communauté, l’équipe de Behaviour Interactive a tenu à expliquer pourquoi certains tueurs emblématiques finissent par disparaître du catalogue malgré la santé florissante de son jeu asymétrique. Le studio québécois rappelle que ces départs découlent strictement de l’échéance des contrats passés avec les ayants droit cinématographiques, et non d’une volonté de réduire la voilure.
« Comme pour tous les jeux service, les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour régulières, du nouveau contenu et des changements occasionnels au fil du temps. Notre objectif est toujours de conserver les licences dans notre jeu pour toujours. Lorsqu’elles doivent partir, c’est parce que, malgré tous nos efforts, il n’a pas été possible de les conserver. Dead by Daylight restera toujours le Panthéon de l’Horreur du jeu vidéo, et les icônes de l’horreur continueront d’avoir une invitation ouverte pour nous rejoindre (ou nous retrouver) dans le Brouillard. »
Le message se veut limpide : si les détenteurs des droits de Child’s Play, de Halloween ou de Hellraiser acceptent un jour de s’asseoir à nouveau à la table des négociations, leurs personnages réintégreront aussitôt la boutique. Ce scénario n’a d’ailleurs rien d’utopique. En novembre 2021, le chapitre Stranger Things (incluant le Démogorgon, Nancy Wheeler, Steve Harrington et le laboratoire national d’Hawkins) avait été intégralement retiré de la vente suite à l’expiration de l’accord avec Netflix, avant de signer un retour triomphal deux ans plus tard, en novembre 2023.

Ce qui change le 24 novembre 2026 pour Chucky, Tiffany et leurs compétences
Introduit dans le Brouillard le 28 novembre 2023 sous le surnom du Brave Gars (The Good Guy), Chucky s’était rapidement imposé comme l’un des tueurs les plus atypiques du roster grâce à sa caméra à la troisième personne, sa taille réduite et ses répliques mordantes assurées par son doubleur historique Brad Dourif, épaulé par Jennifer Tilly pour la tenue légendaire de Tiffany Valentine (La Fiancée de Chucky).
Concrètement, le retrait programmé le 24 novembre 2026 à 17h00 obéit aux règles habituelles mises en place par Behaviour Interactive lors des fins de contrat :
- Conservation définitive pour les propriétaires actuels : tous les joueurs qui possèdent déjà le chapitre Chucky, le tueur ou ses tenues cosmétiques avant l’échéance du 24 novembre conserveront un accès total et illimité à ce contenu en partie, ainsi qu’à sa progression dans la Toile et ses récompenses de Prestige.
- Promotion de la dernière chance à -50 % : jusqu’au jour du retrait, le DLC Chucky et ses cosmétiques associés bénéficient d’une réduction de 50 % sur l’ensemble des plateformes (PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch).
- Reconversion des trois compétences uniques : pour les joueurs ayant débloqué Chucky avant la date butoir, ses compétences conserveront leur nom et leur description d’origine (Sort : À deux c’est mieux, Amis pour la vie et Piles incluses). Pour tous les autres joueurs, ces trois atouts seront versés gratuitement dans le pool général des compétences sous des intitulés génériques (Hex: Eye For An Eye, One Track Mind et Gaining Steam) afin de ne créer aucun déséquilibre compétitif.
Pourquoi les géants de l’horreur récupèrent leurs licences les uns après les autres
Si le départ isolé d’un personnage fait partie de la vie d’un jeu service, l’accélération récente des retraits au sein du titre qui domine notre sélection des meilleurs jeux d’horreur à streamer pour Halloween dessine une tendance industrielle très claire. Pendant près d’une décennie, prêter ses tueurs cultes à Dead by Daylight constituait le moyen le plus rentable pour les studios hollywoodiens de faire vivre leurs franchises dans le jeu vidéo sans investir des dizaines de millions de dollars dans le développement d’un titre dédié.

Or, la donne a changé depuis que ces mêmes ayants droit ont décidé de produire leurs propres adaptations sur consoles et PC. Le retrait de Pinhead (Le Cénobite) en avril 2025 est intervenu quelques mois à peine avant l’offensive de Clive Barker et de ses partenaires, couronnée récemment par le succès commercial de Hellraiser: Revival chez Saber Interactive. De la même manière, la disparition de Michael Myers et de Laurie Strode le 19 janvier 2026 a coïncidé avec la mise en chantier de projets officiels autonomes autour de la licence Halloween de John Carpenter, tout comme le départ de Leatherface en septembre 2023 avait accompagné le lancement du jeu dédié The Texas Chain Saw Massacre.
Dans le cas de Chucky, aucun jeu vidéo d’envergure consacré à la poupée tueuse de Don Mancini n’a encore été officialisé à ce jour, ses dernières apparitions vidéoludiques se résumant à des caméos dans Funko Fusion ou Call of Duty: Warzone. Il n’en reste pas moins que la multiplication des clauses d’exclusivité et la revalorisation financière des catalogues d’épouvante compliquent désormais chaque renouvellement triennal pour Behaviour Interactive.
Mon avis
On touche ici au talon d’Achille de tous les jeux service qui bâtissent leur empire sur la location de la pop culture. Behaviour Interactive a beau répéter que sa porte reste grande ouverte, la réalité du marché est beaucoup moins romantique : tant que les ayants droit de Halloween ou de Hellraiser n’avaient rien à vendre sur PS5 et PC, ils encaissaient volontiers les chèques de Dead by Daylight. Dès qu’ils lancent leurs propres jeux en face, ils coupent le robinet pour ne pas se faire cannibaliser par le roi du genre. Pour les vétérans qui ont déjà tout acheté, la casse est limitée, mais pour un nouveau joueur qui découvre le titre fin 2026 sans pouvoir s’offrir ni Michael Myers, ni Pinhead, ni Leatherface, ni Chucky, ce fameux « Panthéon de l’Horreur » commence sérieusement à ressembler à un musée dont on aurait décroché la moitié des toiles maîtresses.
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