Minecraft passe en version 26.60 sur Nintendo Switch 2 : Grottes de glace, zombie Frostbite et plus de 600 correctifs déployés

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À peine vingt-quatre heures après les débuts très remarqués de l’édition native de Minecraft sur Nintendo Switch 2 en 4K à 60 FPS, Mojang Studios enchaîne avec le déploiement mondial de la mise à jour Ver. 26.60 pour Minecraft : Bedrock Edition. Publiée sur la nouvelle console hybride de Nintendo ainsi que sur l’ensemble des plateformes Bedrock, cette version massive détaillée dans le journal des modifications officiel de Minecraft.net et sur le portail Minecraft Feedback introduit en accès expérimental les nouveautés glaciales du Drop 4 de 2026 tout en appliquant plus de 600 correctifs de bugs, dont 89 directement remontés par la communauté.

Optimisations Nintendo Switch 2, manettes sans fil et refonte de Minecraft Realms

Alors que les joueurs profitent tout juste de la version Nintendo Switch 2 de Minecraft et de son moteur d’éclairage différé Vibrant Visuals, le patch 26.60 règle plusieurs anomalies ciblées sur l’écosystème de Nintendo. Sur Nintendo Switch 2, Mojang corrige notamment le bug graphique qui incrustait par erreur des éléments de l’interface utilisateur dans les vignettes d’aperçu des mondes lorsque le rendu Vibrant Visuals était activé (MCPE-241596).

Sur les consoles de la famille Switch, cette mise à jour élimine également un problème particulièrement frustrant : les manettes sans fil pouvaient cesser de répondre sur l’écran de sélection des mondes juste après avoir quitté une partie (MCPE-241768). Les bâtisseurs au long cours peuvent désormais dupliquer des mondes de grande taille sur Switch dès lors que l’espace de stockage libre le permet, tandis que la stabilité réseau générale de la console lors des sessions connectées a été renforcée. Enfin, sur la version distribuée sur le Nintendo eShop, l’essai gratuit de Minecraft Realms est désormais accessible, accompagné d’une accélération majeure de la vitesse d’envoi et de téléchargement des mondes (REALMS-474 et REALMS-419) et d’une nouvelle gestion des membres sous OreUI permettant d’inviter des joueurs sans devoir les ajouter au préalable en amis Xbox.

Drop 4 de 2026 (Expérimental) : Grottes de glace, Stalactites piégées et Cristaux lumineux

Le plat de résistance créatif de cette version 26.60 se cache dans les options expérimentales (Experimental Game Drops Features), qui lèvent le voile sur le quatrième Game Drop de l’année 2026. Les explorateurs qui activent l’option dans les paramètres de leur monde peuvent désormais s’aventurer dans un nouveau biome souterrain généré sous les régions froides de la Surface (Overworld) : les Grottes de glace (Ice Caves).

  • Un écosystème minéral glacé : Le terrain se compose essentiellement de glace compactée (Packed Ice) et de calcite, parsemé de plaques de neige au sol et de minerais logés dans des poches de pierre et d’ardoise des abîmes (Deepslate). Aucune terre, aucun granite et aucun lichen lumineux (Glow Lichen) ne s’y génèrent naturellement.
  • Cristaux de glace (Ice Crystals) : En l’absence totale de lichen lumineux, ces nouveaux blocs cristallins proches des amas d’améthyste constituent l’unique source de lumière naturelle des Grottes de glace. Ils poussent sur la glace compactée, peuvent être orientés dans toutes les directions et se brisent si leur bloc porteur est détruit.
  • Stalactites de glace (Icicles) : Suspendues aux plafonds sous la glace compactée et accompagnées de larges colonnes glacées au sol, ces formations semblables aux spéléothèmes pointus peuvent pousser jusqu’à 5 blocs de long dans l’obscurité (hors du Nether). Attention au piège : si le niveau de lumière augmente à proximité, par exemple en posant une torche, elles se détachent ou se brisent et s’écrasent au sol en infligeant de lourds dégâts aux entités situées en dessous.

Le zombie Frostbite, les Boules de glace et l’alchimie de l’effet Gel

Ces cavernes gelées ne sont pas inhabitées. En plus des Vagabonds (Strays), les biomes froids et glacés accueillent une nouvelle variante de zombie hostile déclinée en version adulte et bébé : le Frostbite. Totalement immunisé au froid et capable de marcher sur la neige poudreuse sans jamais s’y enfoncer ni ralentir, ce prédateur adopte un comportement hybride redoutable. À distance, il bombarde sa cible avec des Boules de glace (Ice Balls), un nouveau projectile qui inflige jusqu’à 4 points de dégâts selon sa vélocité et repousse le joueur à l’impact. Dès qu’il parvient au corps-à-corps, ses attaques appliquent directement le nouvel effet de statut Gel (Freezing).

La transformation fonctionne dans les deux sens : tout zombie classique ou zombie momifié (Husk) plongé dans de la neige poudreuse se mute désormais en Frostbite, tandis qu’un Frostbite immergé sous l’eau suffisamment longtemps redevient un zombie ordinaire. Une fois vaincu, il abandonne de la chair putréfiée et des Boules de glace. Ces dernières ouvrent une nouvelle branche d’alchimie autour de l’effet Gel :

  • Mécanique de l’effet Gel (Freezing) : La cible affectée tremble, voit sa hauteur de saut réduite et subit des dégâts continus similaires à ceux de la neige poudreuse. Les créatures naturellement vulnérables au gel encaissent un multiplicateur de dégâts quintuplé (x5) lorsqu’elles sont sous cet effet. Porter une armure en cuir empêche de subir les dégâts de congélation, sans toutefois dissiper l’effet actif.
  • Potions et Flèches de Gel : Les Boules de glace permettent de brasser des Potions de Gel classiques, volatiles (Splash) et persistantes (Lingering). En versant cette potion dans un chaudron, les archers peuvent y tremper leurs projectiles pour confectionner des Flèches de Gel (Arrows of Freezing).

Plus de 600 correctifs : pose alignée des trappes, parité Java et fin des saccades

Au-delà du contenu expérimental, Mojang Studios livre un nettoyage technique d’une ampleur rarement vue sur Bedrock Edition. Parmi les plus de 600 corrections déployées, plusieurs changements transforment le confort de jeu quotidien :

  • Stabilité et fluidité au long cours : Le patch réduit sensiblement les micro-saccades (stutters) liées aux créatures et aux objets lors des sessions prolongées (MCPE-241707), élimine le pic de ralentissement à l’ouverture du premier coffre d’un campement abandonné (MCPE-310693) et corrige un crash survenant au chargement de mondes dotés de vastes structures denses en clôtures, vitres, barreaux de fer ou murets (MCPE-242312). Mettre le jeu en pause pendant un changement de dimension ne bloque plus le joueur indéfiniment sur l’écran de génération du monde.
  • Pose alignée des trappes et Redstone : Les bâtisseurs bénéficient désormais du placement aligné des trappes (Snappable placement) : maintenir la commande de pose avec une trappe en main permet d’enchaîner les blocs dans une orientation fixe sans ouvrir accidentellement les trappes adjacentes. Côté Redstone, les Shulkers peuvent enfin être poussés par les pistons comme sur la Java Edition.
  • Équilibrage, objets et succès : Frapper une entité non vivante (bateau, wagonnet ou coussin) avec une Masse (Mace) dotée de l’enchantement Bourrasque (Wind Burst) ne propulse plus le joueur dans les airs. L’effet de régénération des Axolotls ne peut plus être cumulé à l’infini (MCPE-183841), les objets rangés dans un Sac (Bundle) au sein d’un double coffre ne disparaissent plus aléatoirement (MCPE-188043), et les mondes dont les succès (Achievements) avaient été désactivés par erreur à cause d’Add-Ons les récupèrent automatiquement dès le premier lancement (MCPE-242586).

Mon regard

Quiconque a passé des centaines d’heures sur la première version Switch de Minecraft garde forcément quelques cicatrices techniques : des chunks qui mettaient une éternité à se matérialiser sous nos pieds en bateau, des saccades dès qu’on croisait dix clôtures et trois villageois, ou des manettes qui perdaient le fil au retour dans les menus. Voir Mojang dégainer dès le lendemain du lancement sur Nintendo Switch 2 un patch de plus de 600 correctifs qui verrouille la stabilité des longues sessions, débride la duplication des mondes volumineux et règle les caprices des manettes sans fil prouve que cette édition native part sur des bases autrement plus saines. Et j’avoue un vrai coup de cœur pour l’idée des stalactites dans les nouvelles Grottes de glace : transformer le réflexe le plus élémentaire du joueur, poser une simple torche pour éclairer le plafond, en déclencheur de piège mortel capable de nous décrocher cinq blocs de glace sur le casque, c’est exactement le genre de malice souterraine qui redonne du piquant à l’exploration.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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