Grounded 2 déploie le patch 0.6.0.4 : poids divisé par deux sous Unreal 5.7, boss Mille-pattes et correctifs de survie

Huit jours après le déploiement mondial de la mise à jour automnale 0.6.0 « Rot and Ruin » le 20 octobre, Obsidian Entertainment et Xbox Game Studios viennent de livrer ce 28 octobre le correctif 0.6.0.4 pour Grounded 2 sur PC (Steam), Xbox Series X|S (inclus dans le Game Pass) et PlayStation 5. Au programme : la résolution des pertes de ressources dans les camps après une sauvegarde, le déblocage de plusieurs quêtes sur les anciennes parties et la consolidation d’une branche 0.6.0 qui a profondément transformé l’exploration de Brookhollow Park tout en divisant par deux le poids du jeu sur PC.
Patch 0.6.0.4 : fin de l’évaporation de la rosée, quêtes réparées et stabilité sur Xbox Series X
Depuis l’arrivée de la mise à jour 0.6.0, un bug particulièrement pénalisant touchait la logistique quotidienne des survivants miniatures : les gouttes de rosée (Dew Drops) et la sève (Sap) disparaissaient systématiquement des capteurs de rosée (Dew Collector) et des collecteurs de sève (Sap Catcher) dès que l’on sauvegardait et rechargeait sa partie. Le patch 0.6.0.4 met définitivement fin à cette perte de matériaux et répare par la même occasion le réservoir d’eau (Water Container), qui refusait jusqu’ici de se remplir lorsqu’une goutte de rosée tombait verticalement à l’intérieur.
Les bâtisseurs profitent également de deux ajustements bienvenus sur leurs avant-postes. La peinture appliquée sur les structures ne s’efface plus visuellement à longue distance après un rechargement de sauvegarde, et le micro-écran de chargement qui survenait en tournant la caméra tout en portant certains éléments de construction a été éliminé. Côté progression et combats, Obsidian Entertainment a corrigé plusieurs points critiques :
- Déblocage des sauvegardes et des quêtes : la trappe de l’avant-poste Skunk Pond Ranger Outpost, qui restait verrouillée sur les sauvegardes issues de la branche 0.4, s’ouvre désormais normalement. L’objet de quête Forgotten Report (Rapport oublié), remplacé par erreur par une boule de lavage (washball), réapparaît à sa place légitime, tandis que la mission Advanced Bushcraft peut à nouveau être menée à terme.
- Correction d’un exploit de tir et contournement O.G.G.R. : il n’est plus possible de contourner le temps de rechargement des armes à projectiles en martelant la touche d’interaction. Pour les joueurs qui rencontrent encore un bug d’apparition des créatures O.G.G.R., le studio indique une manipulation immédiate en attendant un correctif serveur : dormir dans son lit en jeu, sauvegarder la partie puis la recharger.
- Mode Playgrounds et stabilité globale : le brouillard épais qui envahissait par erreur les cartes personnalisées Playgrounds a été retiré, tout comme le crash provoqué par l’empilement d’un Everchar Diffuser sur un Bubble Diffuser. Surtout, les blocages complets (hangs) constatés sur Xbox Series X lors de la mise en veille de la console sont résolus, accompagnés de correctifs de stabilité sur l’IA des insectes, les montures, les familiers et l’interface de la carte.

Ce qu’apporte la branche 0.6.0 « Rot and Ruin » : Unreal Engine 5.7 et poids réduit de 51 % sur PC
En complément de ces correctifs ciblés, ce patch 0.6.0.4 parachève le déploiement de la mise à jour Rot and Ruin, d’abord testée sur le serveur public (PTB) le 6 octobre avant son lancement général le 20 octobre. Sur le plan purement technique, Obsidian Entertainment a accompli un tour de force rare dans les productions actuelles en migrant Grounded 2 vers Unreal Engine 5.7. Ce changement de version moteur s’accompagne d’une recompression complète des archives qui réduit l’espace disque requis sur PC de 51 %, faisant passer le téléchargement de 37 Go à seulement 18 Go (et allégeant aussi les versions consoles de 200 à 300 Mo), tout en gommant l’essentiel des phénomènes de rubber-banding et de latence pour les joueurs invités en coopération.
En matière de contenu, l’attraction centrale de cette version 0.6.0 se situe dans la nouvelle zone d’aventure du Tas de bois (The Woodpile). Ce labyrinthe de galeries abrite le retour de la famille des termites (Ouvriers, Soldats, Reine et la redoutable variante O.G.R.R. King aux schémas d’attaque inédits) ainsi que le boss le plus réclamé par la communauté : le Mille-pattes (Centipede). Vaincre ce prédateur articulé permet de fabriquer le bâton Cane-tipede, la panoplie d’armure Centi-Cultist (masque, robe et jambières), une nouvelle mutation (Howl of the Centipede), une breloque dédiée et cinq éléments de mobilier thématiques (chaudron, bougie, apothicaire, trophée mural et spécimen empaillé). Les expéditions dans le Tas de bois débloquent également le canon à échardes (Splinter Canon) et l’armure de termite (Termite Tricorne, Half-Plate et bottes).

Monture Doryphore, pistolet à peinture Splotcher et palier d’équipement au Bismuth
Alors que la survie en taille réduite continue de s’enrichir avec les annonces récentes autour de Smalland 2: Lost Realms et sa coopération à 10 joueurs, Grounded 2 renforce son système de montures (Buggies) et ses mécaniques de combat avec plusieurs ajouts structurants :
- Le Doryphore (Potato Beetle Buggy) : plus massif que la coccinelle (Ladybug Buggy), ce coléoptère de combat rapproché embarque une tourelle organique à dispersion façon fusil à pompe ainsi qu’un tir chargé capable de balayer une horde entière. S’il tombe à court de munitions, il peut pulvériser les carcasses d’insectes vaincus pour recharger son réservoir, émettre un rugissement de soin (Healing Roar) pour soutenir l’escouade et transporter des matériaux directement vers les chantiers de construction.
- Progression au Bismuth et station Yoking Press : la zone sous-marine des Abysses (The Abyss) accueille désormais des gisements de Bismuth, de nouveaux coffres à déterrer et des geysers diffusant une aura thermique réchauffante. Combiné à la nouvelle presse Yoking Press, le Bismuth permet de hisser ses armes et armures favorites vers des paliers (Tiers) supérieurs.
- Esquive parfaite (Perfect Dodge) et profils de mutations : déclencher une esquive au timing exact annule désormais l’intégralité des dégâts reçus sans consommer la moindre goutte d’endurance, ouvrant une fenêtre de contre-attaque immédiate. Quatre nouvelles mutations (Royal Termissary, Howl of the Centipede, Rascal Rogue et Dodge Master) rejoignent l’arbre de compétences, avec la possibilité de permuter rapidement ses profils de mutations depuis le menu radial.
- Personnalisation au Splotcher et objets de collection : grâce au mélangeur Splotch Mixer et au fusil de paintball Splotcher, les joueurs peuvent désormais repeindre murs, sols, toits, escaliers et portes en six coloris différents, tout en partant à la chasse aux 8 nouveaux thèmes SCA.B 2K et aux 5 figurines à ériger en statues dans leur base.
Mon avis
Ce qui retient l’attention dans le suivi assuré par Obsidian Entertainment sur cette branche 0.6.0, c’est le double impact concret pour les joueurs. D’un côté, récupérer 19 Go d’espace disque sur son SSD grâce au passage sous Unreal Engine 5.7 tout en voyant disparaître le rubber-banding en coop change immédiatement le confort des soirées multijoueurs. De l’autre, la réactivité du patch 0.6.0.4 corrige exactement les frictions qui gâchaient la vie de camp depuis une semaine : perdre toute sa réserve de rosée et de sève à chaque rechargement de sauvegarde ou voir sa Xbox Series X figer en sortie de veille était particulièrement frustrant avant d’aller affronter le Mille-pattes dans le Tas de bois. Avec le Doryphore en monture d’assaut et l’esquive parfaite qui récompense enfin la prise de risque au corps-à-corps, Grounded 2 tient là sa mise à jour la plus solide depuis le lancement de son accès anticipé.
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