The Duskbloods repoussé à 2027 sur Nintendo Switch 2 : pourquoi FromSoftware décale le jeu de Hidetaka Miyazaki après le test réseau

Le silence radio qui entourait l’exclusivité Nintendo Switch 2 de FromSoftware depuis la fin de l’été vient de trouver son explication officielle. Par le biais d’un communiqué publié ce 29 octobre 2026 par le studio japonais et sa maison-mère Kadokawa Corporation, le jeu d’action multijoueur The Duskbloods quitte officiellement le calendrier 2026 pour rejoindre l’année 2027. Dirigé par Hidetaka Miyazaki, le titre s’accorde plusieurs mois de développement supplémentaires afin de retravailler l’équilibrage et les règles de ses affrontements à huit joueurs à la suite du test réseau fermé organisé au mois d’août.
Le communiqué officiel de FromSoftware : règles de jeu et équilibrage en ligne de mire
Jusqu’à présent, les rapports financiers de Kadokawa Corporation maintenaient le lancement de The Duskbloods dans le courant de l’année 2026, malgré son absence remarquée lors du Nintendo Direct de septembre dernier. Le studio a finalement pris la parole aujourd’hui pour acter ce glissement vers 2027 et détailler les motifs techniques de cette décision :
« Bien que le développement de The Duskbloods ait atteint sa phase d’ajustements finaux, nous avons pris la décision de décaler sa fenêtre de lancement à 2027. Nous présentons nos excuses aux joueurs qui attendaient patiemment la sortie de ce titre et vous remercions pour votre patience et votre soutien. Lors du test réseau, nous avons constaté un vif intérêt pour les concepts fondamentaux du jeu, notamment les combats, la profondeur stratégique et l’expression des joueurs. Afin d’enrichir encore davantage ces aspects, nous avons décidé de repousser le lancement, ce qui nous laissera le temps de procéder aux derniers ajustements sur les règles de jeu et l’équilibrage. »
Aucune fenêtre saisonnière ni date précise en 2027 n’a encore été arrêtée par FromSoftware et Nintendo. Ce délai supplémentaire découle directement des enseignements tirés du Closed Network Test d’août dernier. Si cette phase d’essai sur Nintendo Switch 2 avait connu quelques lenteurs d’accès aux serveurs lors de son ouverture, elle avait surtout permis aux équipes de Miyazaki de mesurer en conditions réelles la complexité des interactions entre les joueurs et l’environnement.
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Les Bloodsworn, le Premier Sang et l’ambition PvPvE de Hidetaka Miyazaki
Révélé lors du Nintendo Direct d’avril 2025 puis longuement décortiqué par Hidetaka Miyazaki dans le format officiel Creator’s Voice de Nintendo, The Duskbloods occupe une place singulière dans le catalogue du studio. Le jeu plonge jusqu’à huit joueurs dans une formule PvPvE (joueur contre joueur contre environnement) au moment du « Crépuscule de l’Humanité » (Twilight of Humanity). Les participants y incarnent les Bloodsworn, des guerriers proches d’une vision gothique et romantique du vampire, dotés d’une mobilité surhumaine (sprints explosifs, super-sauts, double saut) et d’un arsenal mêlant lames et armes à feu.

Invoqués à travers différentes époques et architectures victoriennes ou gothiques pour conquérir le Premier Sang (First Blood), ces combattants ne se contentent pas d’une simple chasse au score. Comme l’avait révélé il y a quelques jours l’extraction des fichiers de la bêta détaillant les 13 Bloodsworn jouables, chaque joute nocturne (Dusk Battle) repose sur une mécanique d’élimination progressive par la Vertu (Virtue) avant l’ultime phase de l’Octroi du Sang Lunaire, ainsi que sur un système de Sceaux de destinée (Sigils) qui attribue dynamiquement des rôles secrets entre les participants (ennemi juré, hérétique, inquisiteur ou amour perdu).
Un réglage minutieux indispensable avant le grand saut en 2027
Ajuster un tel enchevêtrement de règles asymétriques, de généalogies de sang et d’invocations en plein combat explique pourquoi FromSoftware préfère différer le lancement plutôt que de livrer une expérience déséquilibrée. Dans un jeu où la personnalisation du sang modifie à la fois les armes, les compétences passives et les objectifs personnels au sein d’une même manche à huit joueurs, le moindre écart de puissance entre les treize archétypes ou les critères de victoire peut rapidement fausser le rythme des parties.
En rejoignant le calendrier des sorties jeux vidéo de l’année 2027, The Duskbloods laisse certes un vide dans le catalogue de fin d’année de la Nintendo Switch 2, mais confirme la volonté de Hidetaka Miyazaki de soigner cette incursion multijoueur sans précipitation. Le créateur japonais avait d’ailleurs tenu à rassurer sa communauté lors de son entretien avec Nintendo : l’expérimentation menée avec ce projet PvPvE ne remet nullement en cause le développement parallèle des grands jeux d’action solo qui ont forgé la réputation du studio.
Mon regard
Franchement, qui croyait encore à une sortie surprise de The Duskbloods entre novembre et décembre alors qu’on n’avait même pas l’ombre d’un jour précis sur le calendrier ? Quand on voit la folie douce des mécaniques exhumées du test réseau d’août, avec treize personnages asymétriques, des lignées de sang à bonus passifs et des rôles secrets qui transforment un adversaire en cible prioritaire ou en amour perdu au milieu d’un carnage à huit joueurs, le moindre défaut d’équilibrage aurait tourné au cauchemar dès la première semaine.
Je préfère cent fois voir Hidetaka Miyazaki prendre quelques mois de plus pour régler son alchimie vampirique au millimètre plutôt que de subir une foire d’empoigne cassée au lancement. Rendez-vous en 2027 sur Switch 2, les crocs bien aiguisés !
The Duskbloods
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