Crossout débarque sur l’application Xbox PC avec cross-progression avant sa refonte DLSS 4.5 et la fin de DirectX 11

Véhicule blindé dans Crossout avec le nouveau moteur graphique DLSS 4.5 et brouillard volumétrique

Les survivants de la Vallée n’ont plus besoin de choisir entre leur canapé et leur PC. Gaijin Entertainment et le studio Targem Games viennent d’officialiser le lancement de Crossout directement au sein de l’application Xbox pour Windows PC, débloquant enfin le transfert intégral de garage entre consoles Microsoft et ordinateur. Cette ouverture stratégique intervient à quelques jours d’un tournant technique majeur fixé au 22 octobre 2026 : une refonte graphique complète propulsée par NVIDIA DLSS 4.5 et AMD FSR 3.1, qui scelle au passage l’arrêt définitif du support de DirectX 11.

Cross-progression Xbox et PC : un seul compte Microsoft pour conserver tout son garage

Jusqu’ici cantonnés à leur écosystème respectif malgré l’ouverture du cross-play, les joueurs sur Xbox Series X|S et Xbox One peuvent désormais installer et lancer la version Xbox de Crossout sur leur PC via l’application Xbox officielle. En utilisant le même identifiant Microsoft, la synchronisation opère de manière transparente.

Concrètement, l’intégralité de la progression, les plans de véhicules blindés assemblés pièce par pièce, les armes reliques, la monnaie en jeu et les packs achetés en boutique suivent le joueur d’une machine à l’autre sans la moindre perte. À l’heure où Xbox Cloud Gaming revoit ses formules d’accès dans l’écosystème Microsoft, cette exécution locale native sur PC offre une alternative sans latence aux vétérans consoles qui souhaitent profiter de leur collection sur un moniteur à haut taux de rafraîchissement.

En complément de cette passerelle matérielle, Targem Games déploiera dès la prochaine mise à jour une Exposition inter-plateformes (Cross-Platform Exhibition). Les architectes sur PC pourront enfin inspecter et télécharger les créations des joueurs consoles, et inversement, unifiant pour de bon la galerie communautaire du jeu.

Mise à jour du 22 octobre : DLSS 4.5, végétation dynamique et abandon de DirectX 11

Initialement attendue à la mi-octobre avant d’être décalée de quelques jours pour peaufinage technique, la mise à jour majeure New Graphics atterrira officiellement le 22 octobre 2026. Le chantier visuel entrepris par Targem Games transforme radicalement le rendu de toutes les cartes de la Vallée : le moteur gère désormais un éclairage global et des ombres haute précision, génère un brouillard volumétrique dense et revoit toute la physique de l’eau.

Paysage de la Vallée dans Crossout avec éclairage global, eau physique et végétation interactive
La mise à jour du 22 octobre 2026 métamorphose l’éclairage, l’eau et la végétation de la Vallée dans Crossout.

Le détail physique le plus marquant concerne la flore du Wasteland : l’herbe et les buissons réagissent désormais au poids des blindés et s’aplatissent dynamiquement sous les pneus, les pattes mécaniques et les chenilles. Pour maintenir un framerate solide malgré cette débauche d’effets, le titre intègre NVIDIA DLSS 4.5 ainsi qu’une mise à niveau vers AMD FSR 3.1, s’inscrivant dans la dynamique actuelle où les modèles d’upscaling IA de NVIDIA réduisent drastiquement l’empreinte VRAM sur PC.

Ce saut architectural impose toutefois un sacrifice matériel : le support de DirectX 11 prendra définitivement fin le 22 octobre. Les nouvelles routines de rendu n’étant plus compatibles avec l’ancienne API, les joueurs PC doivent impérativement basculer sur DirectX 12 et mettre à jour leurs pilotes graphiques avant le déploiement du patch.

Trailer video

Guerres de Clans refondues le 26 octobre et cadeau de compensation

Le patch d’octobre refond également l’endgame compétitif avec une nouvelle formule pour les Guerres de Clans (Clan Wars), calquée sur les mécaniques éprouvées lors de l’événement Gauntlet of the Survivors. Après une période de transition du 19 au 25 octobre, la première saison débutera le 26 octobre 2026 avec des ajustements clés :

  • Saisons étendues à 4 semaines (contre 3 auparavant) avec deux classements distincts et trois formats de missions.
  • Assouplissement du verrouillage des plans : après une manche perdue, tous les véhicules bloqués redeviennent immédiatement sélectionnables, évitant de punir une escouade tout en empêchant de chaîner les victoires avec un unique châssis.
  • Intégration du mode Léviathans : chaque membre de l’équipe victorieuse remporte du minerai d’uranium selon son plafond personnel, sans risque de perdre des points de cote en cas de défaite.
  • Fêtes d’Halloween : retour des modes Chasse sauvage (Wild Hunt), du Chaudron du chaman et de chocs spéciaux comme Drones vs. Reptile ou Firefight.

Pour s’excuser du léger report technique de la mise à jour, Targem Games offre à tous les joueurs qui se connectent d’ici le 21 octobre 2026 inclus un pack de compensation gratuit comprenant 7 jours d’abonnement Premium, 2 niveaux de la saison New Horizon et 1 niveau de l’événement Oracle’s Echo.

Mon avis

Après avoir passé des dizaines d’heures dans le garage de Crossout à souder des châssis improbables et à calculer chaque point d’énergie au millimètre, je vois cette double annonce comme une vraie délivrance technique. Pendant des années, les joueurs Xbox qui passaient sur PC devaient repartir d’une feuille blanche et faire une croix sur des centaines d’heures de farm d’uranium : ouvrir enfin l’application Xbox sur Windows avec une cross-progression totale répare une frustration historique.

Sur le plan purement moteur, je salue aussi la décision de Targem de couper enfin le cordon de DirectX 11. C’est toujours rude pour les très vieilles configurations, mais maintenir une API obsolète bridait clairement la physique environnementale et l’éclairage de la Vallée. Avec l’appui du DLSS 4.5 et du FSR 3.1 dès le 22 octobre, le jeu s’offre une seconde jeunesse visuelle sans sacrifier la nervosité des affrontements motorisés.

 

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Arthur "Heimdall"
Rédigé par Arthur "Heimdall"
⚡ Rédacteur Hardware FR & UK

Passionné de hardware et de jeu vidéo, Arthur « Heimdall » navigue entre la France et l'Angleterre où il travaille dans la vente de solutions logicielles B2B. Diplômé d'école de commerce et passionné de bancs d'essai, il monte et démonte des PC depuis son enfance, traquant chaque degré thermique et chaque milliseconde de latence d'affichage. Joueur éclectique passé par Assassin's Creed et Roblox, c'est sur les raids de World of Warcraft qu'il a rencontré Grimtag et Chaya avant de rejoindre l'aventure Pro-Gamer.

Spécialité :⚡ Banc d'essai Hardware & Benchmarks PC
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