P.T., inSANE et karaoké avec Kojima : Guillermo del Toro confirme pourquoi il ne créera plus jamais de jeu vidéo

Onze ans après avoir juré au Comic-Con de San Diego qu’on ne le reverrait plus jamais aux commandes d’un jeu vidéo, Guillermo del Toro persiste et signe. Invité à revenir sur son parcours à l’occasion des trente ans d’IGN, le cinéaste mexicain a confirmé que sa décision n’avait pas bougé d’un millimètre. Avec une franchise désarmante et une bonne dose d’autodérision, le réalisateur oscarisé assume pleinement son statut de chat noir officiel de l’industrie vidéoludique.

« Je suis l’albatros du jeu vidéo », s’amuse-t-il à rappeler en référence au poème maudit de Baudelaire. Il faut dire que le destin ne lui a rien épargné : son ambitieuse trilogie horrifique inSANE s’est évaporée dans la faillite retentissante de THQ, tandis que le chef-d’œuvre promis Silent Hills (P.T.) a été torpillé en plein vol lors du divorce acrimonieux entre Konami et Hideo Kojima. De quoi refroidir les ardeurs les plus tenaces.

Dîners, shabu-shabu et karaoké : la vraie priorité avec Hideo Kojima

Pourtant, malgré ces désillusions créatives successives, les liens entre Guillermo del Toro et le monde vidéoludique ne se sont jamais distendus. Son amitié avec Hideo Kojima, née bien avant leur collaboration avortée sur Silent Hills et immortalisée par les traits du personnage de Deadman dans Death Stranding, repose sur des bases beaucoup plus simples et chaleureuses que le simple business des studios.

« Avec Kojima, j’avais pitché une idée qu’il n’a pas retenue et que j’espère bien exploiter sur un autre support un jour. Mais avec Hideo, le vrai plaisir, c’est d’aller faire un karaoké et de partager un shabu-shabu. Que le jeu se fasse ou non, c’est totalement secondaire. Il connaît les meilleures adresses de Tokyo. Dîner et chanter ensemble, c’est la priorité absolue. Cet homme est un génie de la Renaissance. »

Cette complicité sincère illustre la façon dont Kojima fédère les artistes autour de sa vision, un magnétisme que l’on retrouve d’ailleurs dans les coulisses de ses grandes annonces, à l’image du spectaculaire sauvetage de PHYSINT par Xbox après le retrait de PlayStation.

Trailer video

Pourquoi adapter un jeu au cinéma est une fausse bonne idée

Régulièrement sollicité par Hollywood pour porter des franchises de jeux vidéo sur grand écran, Guillermo del Toro a coupé court aux espoirs des producteurs. Le cinéaste explique avoir assisté à plusieurs réunions de pré-production avant de réaliser l’incompatibilité fondamentale entre les deux arts.

Selon lui, le cinéma et le jeu vidéo répondent à des dynamiques narratives strictement inverses. Sur grand écran, le spectateur n’a pas à résoudre des énigmes, explorer des environnements à son rythme ni composer avec les règles d’un gameplay manette en main. Tenter de transposer mécaniquement cette immersion interactive dans un format passif de deux heures mène presque invariablement à des compromis décevants.

De Death Stranding aux trois étoiles sur Angry Birds

S’il refuse désormais catégoriquement de concevoir des jeux ou d’en adapter les univers au cinéma, Guillermo del Toro reste avant tout un joueur passionné et lucide. Le réalisateur confie avoir été bouleversé aux larmes par l’atmosphère mélancolique et contemplative de Death Stranding, tout en gardant une admiration intacte pour la poésie silencieuse de Shadow of the Colossus et la richesse architecturale de BioShock.

Le cinéaste ne boude pas non plus la scène indépendante contemporaine, même s’il ne manque pas d’adresser une requête humoristique aux créateurs de Dead Cells : « Pitié, sortez un mode sans respawn pour les personnes âgées comme moi, qu’on ne soit pas obligés de tout recommencer à zéro à chaque tentative ! » Une autodérision savoureuse pour celui qui avoue également relancer chaque jour son smartphone avec un objectif obsessionnel : décrocher les trois étoiles sur chaque niveau d’Angry Birds.

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Charles « Grimtag » Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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