HUNGER : le RPG d’extraction sans wipe des créateurs de Hell Let Loose sort le 3 décembre (avec une bêta gratuite fin novembre)

Les fondateurs originaux de Hell Let Loose sont prêts à lâcher les joueurs dans l’enfer de la peste napoléonienne. Le studio indépendant Good Fun Corporation, emmené notamment par Maximilian Rea, vient d’officialiser la date de sortie de HUNGER : le FPS et RPG d’extraction horrifique débarquera en Accès Anticipé sur PC (via Steam et l’Epic Games Store) le jeudi 3 décembre 2026 à 11h00 (heure de Paris). Mieux encore, tout le monde pourra l’essayer gratuitement quelques jours plus tôt grâce à une Open Beta ouverte du vendredi 27 au dimanche 29 novembre 2026.
Une Open Beta gratuite sur Steam du 27 au 29 novembre avant le grand saut
Avant de franchir le cap de l’Accès Anticipé qui viendra animer le calendrier des sorties jeux vidéo de décembre 2026, Good Fun Corporation ouvre grand les portes de ses serveurs le temps d’un week-end complet. Du 27 au 29 novembre 2026, tous les joueurs PC peuvent participer à l’Open Beta finale sans précommande ni clé payante : il suffit de se rendre dès maintenant sur la fiche officielle de HUNGER sur Steam et de cliquer sur le bouton « Demander l’accès » pour être intégré au test.
Pour son lancement du 3 décembre 2026 à 11h00 CET (10h00 GMT), le titre se déclinera en trois formules distinctes : l’édition Standard, la Veteran Edition et l’Imperial Edition, ces deux dernières embarquant des ensembles cosmétiques exclusifs pour personnaliser ses armes d’époque et l’apparence de ses survivants.

La France post-napoléonienne dévorée par la Bactérie et le refuge du Château
L’univers de HUNGER prend place dans une Europe post-napoléonienne alternative dévastée par un cataclysme biologique surnaturel connu sous le nom de Bactérie (Bacterium). Ce fléau a transformé les campagnes françaises en terres de désolation hantées par des créatures mutantes grotesques et des charognards prêts à tout pour survivre.
Entre deux expéditions, les joueurs (appelés les Vivants ou Livings) se retrouvent au Château, un véritable hub social sécurisé dont l’architecture fortifiée s’inspire directement du Mont-Saint-Michel. C’est dans cette citadelle que l’on croise les donneurs de quêtes, les marchands, les artisans, les tableaux de primes et son propre donjon évolutif. Une fois équipé, on part en mission en solo, en duo ou en trio (jusqu’à 3 joueurs) à travers de vastes environnements ouverts d’environ 1 km² chacun, parmi lesquels Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm, qui mêlent forêts brumeuses, villages fortifiés, tranchées, monastères et souterrains claustrophobiques.
Zéro wipe saisonnier : un vrai RPG d’extraction entre poudre noire et corps-à-corps
Là où la plupart des poids lourds du jeu d’extraction comme Escape from Tarkov ou Hunt : Showdown imposent des remises à zéro régulières, Good Fun Corporation prend le contre-pied total avec une promesse claire : aucun wipe de progression ne viendra effacer vos efforts. Si mourir au cours d’une sortie fait bel et bien perdre le butin et l’équipement emportés dans votre sac à dos, toute l’évolution structurelle de votre personnage reste définitivement acquise.
- Progression permanente jusqu’au niveau 100 : chaque survivant dispose d’un arbre de maîtrise tentaculaire comptant plus de 100 compétences (passives, tactiques et capacités ultimes) que vous conservez quoi qu’il arrive sur le terrain.
- Métiers, artisanat et donjon personnel : les ressources rapportées au Château permettent de développer des professions de récolte et de fabrication, de débloquer des schémas d’équipement et d’améliorer durablement vos quartiers.
- Combats hybrides à la poudre noire et à l’arme blanche : les affrontements PvPvE opposent des armes à feu d’époque au rechargement lent, bruyant et enfumé (mousquets, pistolets à silex, mortiers portatifs) à un système de corps-à-corps brut (haches, fléaux, dagues) reposant sur des parades directionnelles et une gestion stricte de l’endurance.
- Usure et réparation du matériel : les armes et les pièces d’armure se dégradent au fil des impacts, obligeant à entretenir son arsenal ou à compter sur les artisans de la communauté.
Mon avis
En supprimant la corvée des wipes saisonniers tout en greffant une vraie structure de RPG persistant sur la tension brute du shooter d’extraction, Good Fun Corporation touche exactement là où le genre avait besoin d’évoluer. Beaucoup de joueurs adorent l’adrénaline d’une extraction risquée mais finissent par décrocher à l’idée de voir des dizaines d’heures d’investissement balayées tous les quatre mois. Ajoutez à cela une direction artistique crasseuse dans une France napoléonienne pestiférée et le savoir-faire des créateurs de Hell Let Loose sur le ressenti des armes : l’Open Beta du 27 novembre s’annonce comme un rendez-vous immanquable pour vérifier si l’équilibrage entre mousquets et combats à la hache tient toutes ses promesses.
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