55 trophées sur PS5 et un succès à 1 000 points sur Xbox : pourquoi la fuite des objectifs de GTA 6 soulage déjà les joueurs solo

GTA 6 trophées PS5

À onze jours de la sortie mondiale fixée au 19 novembre 2026, les serveurs de Rockstar Games et des constructeurs livrent leurs derniers secrets techniques. Le célèbre dataminer Tez2 (Tex2 sur GTAForums) et le compte spécialisé PlayStation Game Size viennent de révéler que Grand Theft Auto VI embarquera exactement 55 trophées sur PlayStation 5 et 55 succès sur Xbox Series X|S dès son lancement.

Plus qu’un simple compteur, la structure interne de cette liste change radicalement la donne pour les chasseurs de complétion. Pour la première fois depuis plus de quinze ans chez Rockstar, l’intégralité des objectifs de lancement sera jouable en solo.

54 objectifs numérotés et l’énigme de l’identifiant 1000 sur Xbox Series X|S

C’est en inspectant la configuration back-end du jeu que Tez2 a extrait la répartition exacte des défis, aussitôt relayée par iGrandTheftAuto et GameRoll. Sur les 55 entrées configurées par les développeurs, 54 utilisent des valeurs séquentielles numérotées de 1 à 54, tandis que la 55e entrée se voit attribuer la valeur spéciale 1000.

Sur PlayStation 5, où PlayStation Game Size a confirmé ce même total de 55 trophées dans la base du PlayStation Network, cette 55e case correspond naturellement au Trophée Platine qui couronne le déblocage des 54 autres trophées de bronze, d’argent et d’or. Mais sur les consoles de Microsoft, la présence de ce 55e slot indexé à 1000 intrigue particulièrement les joueurs.

Comme le souligne Tez2, cet identifiant 1000 correspond soit à un succès global récompensant l’obtention des 54 autres objectifs, soit au tout nouveau format des Succès Mythiques déployés sur Xbox Series X|S fin octobre. Jusqu’ici réservée aux productions internes de Microsoft comme Gears of War : E-Day, cette distinction suprême offrirait enfin aux chasseurs Xbox un véritable équivalent au Platine de Sony sur le plus gros blockbuster de la décennie.

Un record absolu en solo face à GTA V et Red Dead Redemption 2

À première vue, un total de 55 trophées semble très proche des standards habituels de l’éditeur. En septembre 2013, GTA V avait débuté avec 50 trophées sur PS3 et 49 succès sur Xbox 360 (avant de passer à 51 sur PS4 et Xbox One avec l’ajout de la vue à la première personne), tandis que Red Dead Redemption 2 affichait 52 trophées sur PS4 et 51 succès sur Xbox One en octobre 2018.

Sauf qu’il y a une différence majeure : dans GTA V comme dans Red Dead Redemption 2, Rockstar avait intégré d’office 17 trophées multijoueur directement dans la liste principale. Sans passer des dizaines d’heures sur GTA Online (jusqu’au rang 100) ou Red Dead Online (jusqu’au rang 50), il était tout simplement impossible de décrocher le Trophée Platine.

Jeu Rockstar GamesTotal au lancement (PS / Xbox)Trophées 100 % SoloTrophées Online requis pour le Platine
GTA V (2013 / 2014)50 sur PS3 / 51 sur PS4 (49 / 50 Xbox)32 (PS3) / 33 (PS4)17 trophées (GTA Online)
Red Dead Redemption 2 (2018)52 sur PS4 (51 sur Xbox One)35 trophées solo17 trophées (Red Dead Online)
GTA 6 (19 novembre 2026)55 sur PS5 et Xbox Series X|S54 défis solo + 1 Platine / ID 10000 (100 % déblocable en solo)

Comme le futur volet multijoueur en ligne de GTA 6 n’arrivera que dans un second temps, les 54 défis et le trophée suprême du lancement sont intégralement dédiés à la campagne solo de Lucia et Jason. Cela représente 22 objectifs solo de plus que GTA V et 20 de plus que Red Dead Redemption 2, établissant un nouveau record historique pour un monde ouvert du studio.

GTA 6 Leonida Keys
Des récifs des Leonida Keys aux marais de Grassrivers, les 54 défis solo de GTA 6 couvriront toute la carte sans imposer de passage par le multijoueur.

Zéro spoiler narratif et un marathon d’exploration à travers Leonida

Bonne nouvelle pour ceux qui redoutent les fuites de scénario avant le pré-téléchargement avancé au 10 novembre sur PS5 : ni Tez2 ni PlayStation Game Size n’ont publié les intitulés ou les descriptions textuelles des trophées. Seule l’architecture chiffrée a été extraite, préservant totalement les rebondissements de l’histoire principale.

Cette hausse spectaculaire du nombre de trophées solo reflète directement la démesure de l’État de Leonida. Entre les braquages à Vice City, la faune sauvage de Mount Kalaga, la plongée dans les Keys et une trame principale estimée autour de 80 heures par le co-directeur de Rockstar North Rob Nelson, décrocher les 100 % promet d’occuper les joueurs pendant plusieurs centaines d’heures.

Trailer video


Et lorsque le futur mode multijoueur finira par ouvrir ses portes, ses trophées seront rangés dans un onglet additionnel séparé sur PS5 et Xbox Series X|S, sans jamais remettre en cause le Trophée Platine ni le Succès Mythique durement acquis en solo.

Mon regard

Je suis encore traumatisée par mes soirées passées sur Red Dead Redemption 2 à scruter les arbres avec mes jumelles pour dénicher un pic-vert introuvable, tout ça pour voir le Trophée Platine me rester sous le nez parce que je n’avais aucune envie de farmer le rang 50 dans Red Dead Online. Savoir que Rockstar sépare enfin ses trophées de lancement du multijoueur et nous laisse boucler les 55 objectifs de GTA 6 intégralement en solo, sans même imposer d’abonnement PS Plus ou Game Pass pour valider le 100 %, c’est le plus beau cadeau que le studio pouvait faire aux chasseurs de Platine avant le 19 novembre.

Fiche Complète du Jeu 19 novembre 2026

Grand Theft Auto 6 (GTA 6)

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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