« Programmer c’est trop dur » : comment le nouveau launcher d’Epic codé par IA s’est fait ridiculiser par Steam en 24h

L’arroseur arrosé n’aura jamais aussi bien porté son nom dans le monde des launchers PC. Moins de 24 heures après avoir raillé Valve en dévoilant une refonte intégrale de son application conçue à grands renforts d’intelligence artificielle, Epic Games vient de subir une humiliation technique magistrale.
Tout est parti d’une bravade sur les réseaux officiels du créateur de Fortnite. « Programmer est trop dur. Alors à la place, nous avons vibe-codé un nouveau launcher Epic Games bien plus rapide et réactif que l’actuel », clamait ainsi fièrement l’éditeur américain, vantant l’utilisation intensive d’outils de code IA comme Claude.
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Le tacle du hors-bord contre le yacht de Gabe Newell
Pour justifier une interface épurée jusqu’à l’extrême, Epic a comparé son nouveau client à un « hors-bord plutôt qu’à un yacht ». Une pique calculée visant la richesse de fonctionnalités de Steam, mais aussi la passion notoire de Gabe Newell pour la navigation.
Graphiques à l’appui, l’éditeur mettait en avant un temps de lancement à froid de 5,47 secondes. Une performance revendiquée comme 46 % plus rapide que la plateforme adverse, comme nous l’évoquions dans notre analyse de la refonte du launcher Epic Games.

La riposte éclair de Valve pulvérise le record
Mais chez Valve, les équipes techniques n’ont pas perdu de temps en déclarations sur les réseaux. Au même moment, le studio de Bellevue a déployé une mise à jour de routine sur la version stable de Steam.
Résultat immédiat : le temps de lancement de Steam est tombé à 5,23 secondes. Ce déploiement a pulvérisé instantanément le record brandi par Epic, sans retirer la moindre option communautaire aux utilisateurs.
Sur les forums et les réseaux sociaux, la communauté PC s’est empressée de tourner l’initiative en dérision en pointant du doigt une application instable et amputée de fonctionnalités vitales. Martin Keely, directeur général de l’Epic Games Store, a d’ailleurs concédé lui-même qu’il y aurait inévitablement des bugs à l’usage.
Mon avis
Voir un titan du calibre d’Epic Games proclamer publiquement que programmer est trop complexe pour justifier un launcher bricolé sous IA relève d’une paresse édifiante. Se payer la tête du « yacht » de Gabe Newell avec un chrono de 5,47 secondes pour voir Valve répliquer quelques heures plus tard avec une banale mise à jour à 5,23 secondes, c’est l’arroseur arrosé dans toute sa splendeur.
Les joueurs PC n’ont que faire de code expédié à la va-vite sans fonctionnalités réelles. Ils exigent de la fiabilité, des outils communautaires aboutis et un respect total pour leurs machines.
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