89 millions pour Red Dead Redemption 2 et 235 millions pour GTA 5 : l’insolente santé de Rockstar à dix jours de GTA 6

Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games

Tandis que toute l’industrie retient son souffle avant le 19 novembre 2026 et le débarquement mondial de Grand Theft Auto VI, la présentation des résultats financiers du deuxième trimestre de l’exercice fiscal 2027 (Q2 FY2027, clos le 30 septembre 2026) par Take-Two Interactive rappelle à quel point le catalogue actuel de Rockstar Games règne sans partage sur les classements mondiaux. Huit ans après son lancement initial en octobre 2018, Red Dead Redemption 2 vient de franchir le cap des 89 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, pendant que Grand Theft Auto V s’approche désormais des 235 millions d’unités.

Près de 2 millions d’exemplaires en trois mois : l’endurance hors norme d’Arthur Morgan

Les chiffres détaillés communiqués par Take-Two Interactive aux investisseurs témoignent d’une longévité commerciale rarissime pour une œuvre principalement solo. Lors du trimestre précédent (arrêté au 30 juin 2026), Red Dead Redemption 2 pointait à un peu plus de 87 millions d’unités écoulées. En l’espace de trois mois seulement, entre juillet et septembre 2026, l’épopée western mettant en scène Arthur Morgan et la bande de Dutch van der Linde a donc trouvé près de 2 millions d’acheteurs supplémentaires (ventes distribuées sold-in), s’arrêtant aux portes de la barre symbolique des 90 millions d’exemplaires.

Avec ce total de 89 millions de copies, Red Dead Redemption 2 consolide sa place de quatrième jeu vidéo le plus vendu de toute l’histoire, uniquement devancé par le trio composé de Minecraft (plus de 300 millions), Grand Theft Auto V (près de 235 millions) et Tetris d’Electronic Arts. Si l’on écarte les versions mobiles de Tetris, Rockstar Games détient tout simplement les deuxième et troisième plus gros succès de tous les temps sur consoles et PC, et s’approche du moment où le studio comptera deux titres au-dessus du seuil mythique des 100 millions d’unités.

À l’échelle globale de la licence, en cumulant ce deuxième opus avec le premier volet et ses récents portages sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC, la franchise Red Dead Redemption dépasse désormais les 118 millions d’exemplaires vendus dans le monde (contre près de 116 millions au trimestre précédent). Cette dynamique insolente intervient alors même que le titre tourne toujours en simple rétrocompatibilité à 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, tandis que la communauté guette toujours l’officialisation d’un patch 60 FPS ou d’un remaster PS5 de Red Dead Redemption 2.

Trailer video

GTA 5 à 235 millions et la saga aux portes du demi-milliard avant le 19 novembre

L’autre enseignement vertigineux de ce bilan trimestriel concerne l’increvable Grand Theft Auto V. Treize ans après ses débuts sur PlayStation 3 et Xbox 360 en septembre 2013, le mastodonte de Los Santos refuse de ralentir à quelques jours de passer le relais à Vice City. Le jeu a atteint près de 235 millions d’exemplaires vendus au 30 septembre 2026, contre plus de 230 millions trois mois plus tôt, ce qui représente entre 4 et 5 millions de copies supplémentaires écoulées sur un seul trimestre estival.

Portée par cet élan continu, la franchise Grand Theft Auto dans son ensemble totalise désormais près de 480 millions d’unités vendues depuis sa création (en hausse de 5 millions sur le trimestre). Au vu du raz-de-marée de réservations enregistré par Grand Theft Auto VI, dont la dynamique a poussé le PDG Strauss Zelnick à évoquer l’après GTA 6 et une attente réduite pour GTA 7, la saga franchira sans le moindre doute le cap historique des 500 millions d’exemplaires dès la semaine du 19 novembre 2026.

En complément des deux locomotives de Rockstar Games, Take-Two Interactive a également actualisé les compteurs historiques de ses autres licences majeures au terme de ce deuxième trimestre fiscal (qui affiche 1,60 milliard de dollars de réservations nettes) :

  • Franchise Grand Theft Auto : près de 480 millions d’unités (dont près de 235 millions pour GTA 5).
  • Franchise NBA 2K : plus de 175 millions d’exemplaires vendus à travers le monde.
  • Franchise Red Dead Redemption : plus de 118 millions d’unités (dont plus de 89 millions pour Red Dead Redemption 2).
  • Franchise Borderlands : plus de 100 millions d’exemplaires au total (dont plus de 31 millions pour le seul Borderlands 2).
  • Franchise Sid Meier’s Civilization : plus de 80 millions d’unités écoulées.

Mon avis

Écouler encore près de deux millions d’exemplaires de Red Dead Redemption 2 en trois mois, huit ans après sa sortie, alors que Rockstar a cessé d’alimenter Red Dead Online en mises à jour d’envergure et n’a toujours pas débloqué le 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X|S, relève de l’anomalie industrielle pure. La majorité des grands éditeurs sabreraient le champagne pour vendre deux millions d’unités d’une nouveauté AAA sur son trimestre de lancement. Rockstar le fait en pilote automatique avec un western de 2018 proposé en promotion sur Steam et sur les boutiques consoles.

C’est d’ailleurs précisément dans ce chiffre qu’il faut chercher la réponse au silence de l’éditeur concernant une mise à jour Next-Gen gratuite. Tant que le jeu continue de se vendre par palettes de deux millions par trimestre sans lever le petit doigt, l’incitation financière à offrir un patch gratuit est inexistante. Take-Two a tout intérêt à garder une véritable édition native PS5 sous le coude pour animer un futur exercice fiscal après la déferlante du 19 novembre. Quant aux 4 à 5 millions de GTA 5 supplémentaires écoulés juste avant l’arrivée de Leonida, ils montrent à quel point l’attente de GTA 6 agit comme un aimant géant sur l’ensemble du catalogue Rockstar.

Fiche Complète du Jeu 19 novembre 2026

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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