Slay the Spire 2 accueille The Fool, son premier nouveau personnage jouable, et deux modes inédits dans sa plus grosse mise à jour

L’accès anticipé de Slay the Spire 2 franchit un cap décisif ce jeudi 12 novembre 2026. Comme annoncé dans son dernier communiqué Neowsletter, le studio indépendant Mega Crit vient de déployer la mise à jour v0.113.0 sur la branche expérimentale de la page Steam officielle de Slay the Spire 2, signant le patch le plus volumineux depuis l’ouverture des portes de la Tour en mars dernier.
Au programme de cette refonte automnale : l’arrivée de The Fool (Le Fou), tout premier personnage jouable inédit ajouté post-lancement, accompagnée de deux modes de jeu aux philosophies opposées, Blitz et Dread, ainsi qu’une salve d’événements et de retouches d’équilibrage.
The Fool : un barde archer entre flèches plantées, mélodies et émotions
Présenté par Mega Crit avec un malicieux « Wah !! » comme un « musicien farfelu armé d’un arc », The Fool bouscule immédiatement les habitudes de construction de deck. Plutôt que de dévoiler à l’avance toute sa liste de cartes dans le patch note, les développeurs ont préféré laisser les joueurs défricher ses synergies directement en jeu.
Les premières ascensions partagées par la communauté sur Reddit permettent déjà de dresser le portrait technique de ce barde atypique, articulé autour de trois mécaniques centrales :
- Le carquois et la flèche plantée (Lodged Arrow) : Le personnage débute chaque combat avec un arc et une relique de départ qui fonctionne comme un bonus de Vigueur exclusivement réservé aux tirs de flèches. Ses cartes d’attaque principales décochent une flèche infligeant de lourds dégâts initiaux, mais le projectile reste ensuite planté dans la cible. Tant que la flèche est fichée dans l’ennemi, toutes les autres cartes nécessitant une flèche deviennent inutilisables. Pour récupérer son projectile en plein tour, il faut soit frapper la cible à trois reprises, soit l’éliminer, soit jouer des cartes d’extraction dédiées. Une carte rare améliorée permet même de tripler les dégâts du prochain tir en sacrifiant définitivement la flèche pour le reste du combat.
- Les accords musicaux (Wah, Ki et Cho) : Fidèle à sa vocation de ménestrel, The Fool dispose de cartes associées aux notes Wah, Ki et Cho. Les jouer active la mélodie correspondante jusqu’à la fin du tour et déclenche des bonus en chaîne sur le reste de la main.
- Le balancier entre Tristesse (Sadness) et Joie (Joie / Joy) : Plusieurs compétences génèrent des cartes de statut injouables Sadness dotées du mot-clé Retain (Conservation) qui encombrent la main, jusqu’à ce que d’autres cartes les convertissent en Joy, une compétence à coût 0 qui fait piocher une carte, restaure de l’Énergie et s’épuise (Exhaust).

Modes Blitz et Dread : du chaos sans carte au cauchemar de l’Ascension 10
En marge de ce nouveau combattant, la version v0.113.0 inaugure deux façons inédites d’aborder l’ascension de la Tour, pensées l’une pour la vitesse d’exécution et l’autre pour l’endurance pure.
Accessible dès qu’un joueur termine une partie en Ascension de n’importe quel niveau, le mode Blitz propose un format condensé, nerveux et volontairement chaotique centré sur le deckbuilding pur. Ici, la carte des étages disparaît totalement, l’Or n’a plus la moindre valeur et l’étalage du Marchand se comporte de manière inhabituelle. Ce mode embarque sa propre échelle de 5 niveaux d’Ascension partagés entre tous les héros.
À l’extrême opposé, le mode Dread s’adresse à l’élite. Pour le déverrouiller, il faut avoir validé l’Ascension 10 sur l’intégralité des personnages du jeu, y compris The Fool. Dans cette variante impitoyable que Mega Crit résume par trois mots (« La mort est attendue »), tous les modificateurs d’Ascension sont activés simultanément : les boss sont nettement plus féroces, ils renforcent passivement tous les ennemis classiques de leur Acte, et les cartes de Malédiction (Curses) s’empilent dans votre pioche à mesure que vous grimpez.

Cinq nouveaux événements, retouches de classes et accès à la branche bêta
Le patch v0.113.0 revoit également le rythme global des parties en permettant aux feux de camp (Rest sites) d’apparaître un étage plus tôt dans chaque Acte. Côté exploration, cinq nouveaux événements font leur apparition accompagnés de cartes et reliques dédiées : Waterfall of Obvious Secrets (carte Dingy Dagger) et Wuppy in Trouble (relique Wuppy) dans les Underdocks, Museum of Torture dans l’Acte 2 (reliques Obsidian Vice, Thumbscrew et Tormentous Collar), ainsi que Shrine of the Warlord (cartes Mighty Weapon, Mighty Shield et relique Mighty Wings) et Thermae Nonupeipe (reliques Bath Towel et Bath Robes) dans l’Acte 3, sans oublier l’évolution de Byrdpip.
Fidèle à la philosophie d’équilibrage exigeante défendue par Casey Yano lorsqu’il expliquait pourquoi Mega Crit considère Heurt (Bash) comme la carte parfaite dans Slay the Spire 2, l’équipe a profondément remanié plusieurs cartes clés. Chez l’Ironclad, Expect a Fight (coût 3) confère désormais 15 (20) points d’Armure et réduit de 1 le coût en Énergie des Attaques en main jusqu’à ce qu’elles soient jouées. Chez la Silent, Expertise conserve désormais toute la main pendant le tour en plus de piocher 2 (3) cartes, tandis que Memento Mori passe à un coût de 3 avec le mot-clé Sly pour infliger 19 (23) dégâts à l’ennemi ayant le moins de PV. Enfin, la relique Dowsing Rod de Neow transforme désormais sa carte après 4 salles « ? » au lieu de 5 (sans jamais tomber sur un combat lors de la transformation), alors que l’écharpe Brilliant Scarf de Nonupeipe passe d’un déclenchement toutes les 5 cartes à 6 cartes.
Dans une semaine déjà très riche pour les amateurs du genre après l’arrivée du roguelike minier Dome Keeper sur PS5 et Nintendo Switch, Mega Crit précise que ce contenu restera sur la branche de test le temps d’affiner les chiffres avant leur passage sur la version stable (qui vient quant à elle de recevoir le contenu du patch v0.111.0). Pour essayer The Fool dès ce soir sur Steam, faites un clic droit sur Slay the Spire 2 dans votre bibliothèque, ouvrez Propriétés > Versions du jeu et bêtas, puis sélectionnez public-beta dans le menu déroulant. Une partie du studio donnera par ailleurs rendez-vous aux joueurs à Shanghai les 21 et 22 novembre prochains lors du salon WePlay 2026.
Mon regard
Je suis ravie que Mega Crit ait résisté à la tentation de tout divulgâcher dans son patch note : découvrir un nouveau personnage de Slay the Spire 2 à l’aveugle, carte après carte, c’est un plaisir rare que trop peu de studios osent encore préserver en accès anticipé. Le concept de la flèche unique qui reste plantée dans le monstre tant qu’on ne l’a pas délogée en trois coups donne tout de suite un tempo très physique aux combats, à mi-chemin entre le tir de précision et la jonglerie rythmique des mélodies Wah, Ki et Cho.
L’analyse méta de Maëlle « Kaelen » : « Sur le plan purement mathématique et deckbuilding, le système de carquois de The Fool et sa boucle Sadness / Joy introduisent une gestion de tempo redoutable. Accepter d’encombrer volontairement sa main avec des statuts injouables Retain pour préparer un tour explosif en Énergie et en pioche rappelle les meilleures mécaniques de retenue de la Watcher du premier opus, mais avec un vrai contre-pied : si vous calculez mal le nombre de frappes nécessaires pour déloger votre flèche avant le tour défensif d’un boss, vos meilleures cartes d’attaque deviennent des poids morts. Couplé au mode Blitz qui supprime la carte et l’économie d’Or pour ne garder que les choix de synergies brutes, ce patch v0.113.0 est un laboratoire rêvé pour tester la consistance des archétypes en moins de vingt minutes. »
Slay the Spire 2
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