4K sur téléviseur, mode souris Joy-Con 2 et boîte Game-Key Card : ce que vaut Stray sur Nintendo Switch 2

Près de quatre ans après ses premiers pas sous les néons humides de la cyber-cité, le célèbre félin roux imaginé par le studio montpelliérain BlueTwelve Studio poursuit sa conquête des consoles hybrides. Alors que l’édition numérique éditée par Annapurna Interactive a posé ses pattes sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch 2 au tarif de 27,99 €, la version physique asiatique distribuée par Happinet Corporation et Comet Soft débarque officiellement ce 12 novembre 2026 dans les rayons sud-coréens après un premier tirage japonais très prisé en import. L’occasion de faire le point sur les apports techniques de cette mouture taillée pour le nouveau matériel de Kyoto et sur ce que contient réellement sa boîte.
Jusqu’en 4K et mode souris aux Joy-Con 2 : le bond technique face à la première Switch
Porté une première fois sur la Nintendo Switch originale en novembre 2024 au prix de concessions visuelles notables sur la finesse des textures et le rendu des éclairages, Stray profite pleinement de l’architecture de la Nintendo Switch 2 pour retrouver l’éclat de ses versions de salon. Propulsée par l’Unreal Engine 4, l’aventure affiche désormais une définition pouvant grimper jusqu’en 4K en mode téléviseur ainsi qu’une netteté accrue sur l’écran portable de la machine, tout en assurant une fluidité nettement supérieure dans les ruelles verticales inspirées de la citadelle de Kowloon.

Au-delà de la restauration des reflets sur les flaques d’eau et de la densité lumineuse des enseignes holographiques, BlueTwelve Studio et Annapurna Interactive ont intégré une fonctionnalité matérielle spécifique à la console : la prise en charge native du mode souris des Joy-Con 2. En posant le contrôleur à plat, les joueurs peuvent orienter la caméra avec une réactivité immédiate lors des courses-poursuites face aux Zurks ou viser avec précision à l’aide du drone compagnon B-12 et de sa lampe-torche UV (le Defluxor), reproduisant le confort de visée d’une configuration sur PC. Ce soin apporté aux portages de studios tiers accompagne l’expansion rapide du catalogue de la machine, alors même qu’Amazon Game Studios vient de confirmer une version Nintendo Switch 2 pour Tomb Raider: Catalyst.
Édition physique Happinet et Comet Soft : attention au format Game-Key Card en import
Sur le volet tarifaire, Annapurna Interactive commercialise cette version Nintendo Switch 2 comme une sortie autonome à 27,99 € sur l’eShop, sans la rattacher au label « Nintendo Switch 2 Edition » ni proposer de pack de mise à niveau officiel pour les détenteurs de la cartouche Switch de 2024.
Pour les collectionneurs qui se tournent vers l’importation de l’édition physique lancée en Asie par Happinet et Comet Soft ce 12 novembre 2026, deux éléments importants sont à connaître avant de passer commande :
- Présence du français incluse : tout comme l’édition japonaise, cette version boîte asiatique non zonée intègre nativement les sous-titres et l’interface en français, anglais, allemand, espagnol, italien, portugais et coréen dès le lancement sur n’importe quelle console européenne.
- Format carte clé de jeu (Game-Key Card) : contrairement à la boîte Nintendo Switch de 2024 distribuée en France par Skybound Games et Maximum Entertainment (qui contenait l’intégralité du jeu sur la cartouche ainsi que six cartes illustrées en couleur), l’édition physique Nintendo Switch 2 repose sur une Game-Key Card nécessitant une connexion Internet pour télécharger les données principales lors de la première insertion. Un choix de support que l’on retrouve de plus en plus fréquemment chez les éditeurs tiers, à l’image des récentes annonces autour des éditions physiques de Monster Hunter Wilds sur Switch 2.
Mon carnet de veille
Je garde toujours une tendresse particulière pour la réussite de la petite équipe montpelliéraine de BlueTwelve Studio, qui a su transformer son « HK Project » en un classique instantané auréolé de deux trophées aux Game Awards 2022 et porté par les nappes synthétiques envoûtantes de Yann van der Cruyssen. Si je salue le bond visuel en 4K sur téléviseur et l’idée très maline d’exploiter le capteur optique des Joy-Con 2 en mode souris pour diriger B-12, je regrette en revanche que l’édition boîte asiatique fasse l’impasse sur une cartouche complète au profit d’une simple Game-Key Card, et qu’aucune passerelle de mise à niveau à prix réduit ne soit prévue pour ceux qui avaient déjà craqué fin 2024.
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