Ramasser le Spike à distance et faire léviter ses cibles : Riot Games dévoile Hush, la nouvelle Duelliste télékinésique de Valorant

Hush nouvelle Duelliste télékinésique de Valorant dévoilée par Riot Games

En lever de rideau de la grande finale des VALORANT Champions 2026 opposant LOUD à Team Vitality, Riot Games a levé le voile sur le trente-et-unième membre de son protocole : Hush. Originaire de la province du Guangdong, en Chine, cette nouvelle combattante rejoint la catégorie très prisée des Duellistes avec un arsenal articulé autour de la télékinésie et de la manipulation gravitationnelle. Attendue sur les serveurs mondiaux le 27 octobre 2026, elle promet de bousculer aussi bien les prises de site agressives que la gestion du Spike à distance.

Une neuvième Duelliste venue du Guangdong pour clore les Champions de Shanghai

Après avoir vibré tout au long du tournoi devant l’épopée de Team Vitality aux VALORANT Champions de Shanghai, le public chinois a eu droit à une révélation taillée sur mesure pour la scène locale. Hush devient en effet le troisième agent chinois du FPS tactique de Riot Games, marchant dans les pas de la Sentinelle Sage (originaire de Xi’an) et du Duelliste Iso (venu de Chongqing). Elle s’impose également comme le neuvième profil offensif de la classe Duelliste, aux côtés de piliers historiques tels que Jett, Raze ou Reyna.

Sur le plan visuel, la bande-annonce officielle intitulée « RISE AND FALL » met en scène une esthétique qui marie le streetwear tactique contemporain à des ornements traditionnels chinois. Reconnaissable à sa coupe au carré lilas pâle à frange droite et à ses yeux magenta lumineux, Hush arbore une veste courte sombre rehaussée d’une broche ouvragée et de gants tactiques blancs. Autour d’elle gravitent une aura rose vif ainsi que des dés géométriques flottants gravés de glyphes lumineux, véritables catalyseurs de ses facultés psychiques.

Trailer video

Le kit complet de Hush : télékinésie, guidage au réticule et anti-gravité

Contrairement aux Duellistes purement explosifs, Hush repose sur le contrôle millimétré des trajectoires et le déplacement forcé de ses adversaires. Trois de ses compétences actives se pilotent directement à l’aide du réticule de visée (crosshair steering), récompensant la dextérité mécanique des joueurs capables de courber leurs projectiles autour des obstacles.

  • Passif (Telekinesis) : Tant qu’elle dispose d’une ligne de vue directe, Hush peut actionner les interrupteurs (portes mécaniques, trappes), ramasser les armes tombées au sol et surtout récupérer le Spike à une distance nettement supérieure à celle des autres agents.
  • Compétence Signature E (Displacement) : Hush lance ou prépare un projectile télékinésique qu’elle peut réactiver pour l’orienter vers son viseur. À l’impact ou après un court délai, l’orbe explose et attire tous les joueurs présents dans son rayon vers son épicentre. Tout ennemi projeté contre un mur ou contre un autre joueur subit un effet d’étourdissement (concuss). Comme toute compétence signature de Duelliste, elle se recharge après deux éliminations.
  • Compétence Q (Flashbulb) : Une grenade aveuglante qui fonctionne selon la même logique d’amorçage et de redirection au réticule. Elle détone contre une surface ou après un délai pour aveugler les adversaires qui tiennent une ligne fermée.
  • Compétence C (Flow) : Son outil de mobilité offensive. Hush déploie instantanément un point d’ancrage vers lequel elle se propulse à haute vitesse après un bref instant. Si elle active Flow dans les airs, elle lévite un court moment sur place avant de fuser vers l’ancre pour surprendre les défenseurs.
  • Compétence Ultime X (Suspension) : Hush prépare immédiatement et expédie vers l’avant une onde gravitationnelle qu’elle dirige au viseur. Une seconde activation déclenche la détonation et génère une zone anti-gravité qui fait léviter dans les airs tous les joueurs pris dans le souffle.

Puisque les trajectoires de Displacement, de Flashbulb et de l’ultime Suspension suivent directement les micro-mouvements de votre curseur en plein vol, la régularité du suivi et la réactivité de vos déplacements deviennent déterminantes lors des entrées de site, tout comme le réglage du Rapid Trigger pour le counter-strafe au moment de prendre vos duels.

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Mon banc d’essai : un Duelliste qui casse les règles du Spike et des lignes de tir

À mes yeux, l’élément le plus redoutable du kit de Hush en compétition ne réside même pas dans son ultime, mais dans l’interaction entre son passif Telekinesis et sa compétence signature Displacement. Jusqu’ici, lorsqu’un porteur de Spike tombait sous le feu d’un Operator au milieu d’un couloir découvert sur Ascent ou Abyss, récupérer la bombe exigeait de dépenser des fumigènes, un mur de Sage ou Wingman de Gekko. Pouvoir aspirer le Spike ou une Vandal au sol à distance sans exposer son corps aux lignes de tir adverses offre une sécurité économique et tactique inédite pour un Duelliste.

De la même manière, la capacité de Displacement à arracher un défenseur de son angle fort et à l’étourdir s’il percute une paroi va punir sévèrement les campeurs statiques. Là où Jett et Raze cherchent avant tout à plonger au cœur du site, Hush dispose des outils pour déloger sa cible, briser son placement de viseur et la cueillir en lévitation dès le 27 octobre 2026.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Arthur "Heimdall"
Rédigé par Arthur "Heimdall"
⚡ Rédacteur Hardware FR & UK

Passionné de hardware et de jeu vidéo, Arthur « Heimdall » navigue entre la France et l'Angleterre où il travaille dans la vente de solutions logicielles B2B. Diplômé d'école de commerce et passionné de bancs d'essai, il monte et démonte des PC depuis son enfance, traquant chaque degré thermique et chaque milliseconde de latence d'affichage. Joueur éclectique passé par Assassin's Creed et Roblox, c'est sur les raids de World of Warcraft qu'il a rencontré Grimtag et Chaya avant de rejoindre l'aventure Pro-Gamer.

Spécialité :⚡ Banc d'essai Hardware & Benchmarks PC
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