VCT China 2027 : Riot Games réduit sa ligue à 8 équipes et écarte FunPlus Phoenix et Wolves

C’est un véritable coup de tonnerre qui secoue la scène compétitive de VALORANT en Asie. Alors que le circuit officiel prépare son prochain cycle quadriennal pour 2027 et 2028, Riot Games a pris une décision radicale qui redessine entièrement la carte du VCT China. Selon les révélations de Sheep Esports et plusieurs sources concordantes proches de l’éditeur californien, la ligue chinoise ne comptera plus que 8 équipes partenaires permanentes, contre 10 auparavant. Une compression drastique du format qui laisse sur le carreau des géants historiques, à commencer par FunPlus Phoenix et Wolves Esports.
Les 8 organisations sélectionnées pour le cycle 2027-2028
Riot Games a tranché dans le vif en sélectionnant un groupe resserré d’organisations capables de répondre à un cahier des charges financier et structurel particulièrement lourd. Les huit structures retenues comme partenaires permanents pour ce nouveau cycle sont :
- EDward Gaming (EDG) : Inamovible pilier de la scène et champion du monde en titre de VALORANT Champions 2024, la formation représentait le choix le plus incontestable de la liste.
- JD Gaming (JDG)
- Bilibili Gaming (BLG)
- Weibo Gaming (WBG)
- TYLOO
- Trace Esports (TE)
- All Gamers (AG)
- Xi Lai Gaming (XLG)
Le séisme FunPlus Phoenix : un géant renvoyé en division inférieure
La surprise la plus brutale de ce nouveau découpage concerne FunPlus Phoenix (FPX). Présente aux quatre coins du globe depuis les débuts du circuit VCT, finaliste régionale régulière et ambassadrice constante de la Chine lors des Masters et des Champions internationaux, la structure à l’oiseau de feu se voit tout simplement retirer son siège réservé.
Aux côtés de FPX, trois autres structures subissent le même sort : Nova Esports, Titan Esports Club (TEC) et Wolves Esports, la division esportive du conglomérat Fosun et du club de football de Wolverhampton.
L’Ascension comme unique porte de sortie
Pour ces quatre structures exclues, le couperet est sans appel. Leur seule et unique possibilité de retrouver les projecteurs du VCT China sera désormais de remporter le tournoi d’accession Ascension. Dans un écosystème où chaque place internationale vaut de l’or, comme on l’a vu lors de la qualification historique de Team Vitality aux Valorant Champions, perdre son statut de partenaire permanent constitue un risque financier colossal. Les investisseurs devront choisir entre financer un roster coûteux dans l’antichambre sans garantie de promotion, ou geler leurs investissements sur le FPS de Riot.
Une exigence compétitive et technique sans concession
Cette réduction de format témoigne de la volonté de Riot Games de concentrer les audiences et de garantir un niveau de jeu d’une intensité absolue lors de chaque week-end de diffusion. À ce niveau de compétition où le moindre millième de seconde et le moindre décalage de visée sanctionnent une manche, les joueurs professionnels s’appuient sur un matériel irréprochable capable de tenir le rythme des duels les plus nerveux.
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Riot Games envoie un signal limpide à l’ensemble de ses partenaires internationaux. Dans le circuit VCT, l’ancienneté et le prestige des trophées passés ne garantissent plus aucune immunité face aux impératifs économiques et aux exigences d’audience du nouveau cycle.
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