537 041 ventes physiques pour Zelda Ocarina of Time et 53 104 Switch 2 : le classement Famitsu au Japon

Link et Navi dans le remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 en tete des ventes Famitsu au Japon

Le raz-de-marée annoncé dans les boutiques de Tokyo et d’Osaka se confirme chiffres à l’appui. Selon le relevé hebdomadaire publié par l’institut japonais Famitsu / Kadokawa Game Linkage pour la période du 2 au 8 novembre 2026, le remake intégral de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 s’empare directement de la première place des ventes physiques dans l’archipel avec 537 041 cartouches écoulées en seulement quatre jours de commercialisation.

Mis en perspective avec le bilan mondial de 5,2 millions d’exemplaires en quatre jours dévoilé par la maison mère de Kyoto, qui faisait état de 810 000 ventes cumulées au Japon (physique et dématérialisé confondus), ce pointage en magasin permet de mesurer précisément le poids du téléchargement : environ 273 000 joueurs japonais ont opté pour la version numérique sur le Nintendo eShop dès le week-end de lancement, soit 33,7 % du volume national contre 66,3 % pour l’édition en boîte.

Stellar Blade entre dans le Top 5 sur Switch 2, Sports Resort dépasse les 100 000 boîtes

Derrière l’intouchable chef-d’œuvre d’Eiji Aonuma, une seconde nouveauté parvient à se hisser dans le haut du tableau : éditée en boîte par U&I Entertainment le 6 novembre, la mouture Nintendo Switch 2 de Stellar Blade Complete Edition décroche la quatrième place pour ses premiers jours en rayon avec 8 042 exemplaires physiques. Le jeu d’action de Shift Up devance ainsi le tir groupé de Final Fantasy Resonance, dont les trois versions occupent les 5e, 6e et 7e rangs (6 406 copies sur Switch 2, 5 719 sur PS5 et 4 500 sur la première Switch) pour un cumul national désormais porté à 183 884 boîtes toutes plateformes confondues.

Sur la deuxième marche du podium, Nintendo Switch Sports Resort poursuit son excellent parcours automnal en ajoutant 16 621 unités à son compteur, franchissant ainsi le cap symbolique des 100 000 ventes physiques au Japon (104 719 exemplaires). De son côté, l’inusable Rhythm Heaven Groove sur la première Switch remonte au troisième rang avec 8 793 cartouches supplémentaires, consolidant son statut de million-seller à plus de 1,12 million d’exemplaires.

Trailer video

Top 10 des ventes de jeux physiques au Japon (du 2 au 8 novembre 2026)

RangTitrePlateformeVentes semaineTotal cumulé
1The Legend of Zelda : Ocarina of Time (Nouveauté)Switch 2537 041537 041
2Nintendo Switch Sports ResortSwitch 216 621104 719
3Rhythm Heaven GrooveSwitch8 7931 120 644
4Stellar Blade Complete Edition (Nouveauté)Switch 28 0428 042
5Final Fantasy ResonanceSwitch 26 40673 136
6Final Fantasy ResonancePS55 71967 352
7Final Fantasy ResonanceSwitch4 50043 396
8Tomodachi Life : Living the DreamSwitch4 4921 646 343
9MinecraftSwitch 23 82815 582
10Fire Emblem : Fortune’s WeaveSwitch 23 017189 511

Classement des ventes de consoles au Japon (Hardware)

Du côté des constructeurs, après avoir bondi à 68 733 machines la semaine précédente, la Nintendo Switch 2 confirme sa cadence de fin d’année en écoulant 53 104 unités supplémentaires. La console hybride de Kyoto capte à elle seule 74,6 % des 71 192 consoles neuves vendues sur l’ensemble du territoire japonais cette semaine et porte son parc installé à 6 574 456 exemplaires dans l’archipel.

La famille PlayStation 5 totalise pour sa part 11 699 machines, quasi intégralement portées par la PS5 Digital Edition (11 377 ventes), tandis que le modèle standard à lecteur de disque (87 unités) et la PS5 Pro (235 unités) restent bridés par de très faibles réassorts en boutique. Enfin, la première génération de Nintendo Switch s’écoule à 5 148 exemplaires en combinant ses trois modèles, devant les Xbox Series X|S qui progressent à 1 241 unités grâce aux livraisons du modèle Xbox Series X Digital Edition (609 ventes).

ConsoleVentes semaineTotal cumulé au Japon
Nintendo Switch 253 1046 574 456
PlayStation 5 Digital Edition11 3771 523 530
Nintendo Switch Lite2 7947 051 034
Nintendo Switch (Modèle OLED)1 6749 653 877
Nintendo Switch68020 316 215
Xbox Series X Digital Edition60935 524
Xbox Series X537330 744
PlayStation 5 Pro235371 632
Xbox Series S95343 412
PlayStation 5875 920 960

Mon regard

Au-delà du demi-million de boîtes englouti en quatre jours par The Legend of Zelda : Ocarina of Time, c’est le croisement entre les relevés physiques de Famitsu et le bilan officiel de Nintendo qui retient mon attention. Avec 273 000 copies téléchargées sur les 810 000 ventes japonaises du jeu, le dématérialisé dépasse désormais le tiers des achats dès le premier week-end sur un titre pourtant ultra-collectionné en cartouche au Japon. Voir dans le même temps 7 des 10 meilleures ventes physiques de la semaine occupées par des jeux Switch 2 montre que la bascule générationnelle est définitivement actée dans les rayons de l’archipel avant le rush de Noël.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Zelda Ocarina of Time

Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à Zelda Ocarina of Time.

Suivez Pro-Gamer sur Discord
Recevez toutes nos actus gaming, les alertes de prix hardware et votez sur les sorties en direct avec la communauté.
Rejoindre le Discord →

Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google

Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.

Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.