Guide des Sacs de Bombes (40 bombes), Carquois (50 flèches) et Sacs de Graines (40 graines) dans Zelda Ocarina of Time (Switch 2) : emplacements exacts, Bowling Teigneux et tir à l’arc

Tomber à court d’explosifs devant un mur fissuré ou manquer de projectiles en plein duel contre Bongo Bongo fait partie des mésaventures les plus frustrantes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2. Heureusement, Hyrule regorge d’épreuves d’adresse et de rencontres secrètes permettant de doubler presque toutes les réserves de munitions de Link entre son enfance et l’âge adulte.
Qu’il s’agisse d’atteindre le plafond de 40 bombes avec les Sacs de Bombes, de hisser votre Carquois à 50 flèches pour l’Arc des Fées ou de faire passer vos Sacs de Graines Mojo à 40 et 50 graines pour le Lance-Pierre, chaque palier s’obtient dans un ordre flexible. Voici tous les emplacements exacts, les timings du Bowling Teigneux et les astuces de visée gyroscope aux stands de tir à l’arc.
Tableau récapitulatif : toutes les améliorations de Sacs de Bombes, Carquois et Sacs de Graines
| Équipement | Capacité | Époque | Emplacement et condition d’obtention |
|---|---|---|---|
| Sac de Graines (base) | 30 graines Mojo | Jeune Link | Coffre du Lance-Pierre des Fées dans l’Arbre Mojo |
| Grand Sac de Graines | 40 graines Mojo | Jeune Link | Cible suspendue des Bois Perdus (3x 100 pts) ou Tir à l’Arc du Bourg |
| Très Grand Sac de Graines | 50 graines Mojo | Jeune Link | Jeu de Tir à l’Arc du Bourg d’Hyrule (10/10 rubis pour 20 rubis) |
| Sac de Bombes (base) | 20 bombes | Jeune Link | Coffre principal de la Caverne Dodongo |
| Grand Sac de Bombes | 30 bombes | Jeune Link | Stopper le Goron roulant au 2e étage du Village Goron (arche) |
| Très Grand Sac de Bombes | 40 bombes | Jeune Link | Bowling Teigneux au Bourg d’Hyrule (30 rubis la partie, 3 cibles) |
| Carquois (base) | 30 flèches | Link Adulte | Coffre de l’Arc des Fées dans le Temple de la Forêt |
| Grand Carquois | 40 flèches | Link Adulte | Jeu de Tir à l’Arc du Village Cocorico (10/10 rubis pour 20 rubis) |
| Très Grand Carquois | 50 flèches | Link Adulte | Archerie Équestre Gerudo sur Épona (1 400 à 1 500 points) |
1. Sacs de Graines (40 et 50 graines) : cible des Bois Perdus et Tir à l’Arc du Bourg d’Hyrule
Dès que vous récupérez le Lance-Pierre des Fées (Fairy Slingshot) au cœur de l’Arbre Mojo, votre Sac de Graines initial peut contenir 30 graines Mojo. Deux épreuves réservées à Jeune Link permettent de faire grimper cette réserve à 40 graines (Grand Sac de Graines), puis jusqu’au plafond ultime de 50 graines (Très Grand Sac de Graines), quel que soit l’ordre dans lequel vous les accomplissez.
- Épreuve n°1 (La cible suspendue dans les Bois Perdus pour 40 graines) : En sortant du Village Kokiri pour entrer dans les Bois Perdus, prenez immédiatement le tronc d’arbre de droite. Avancez jusqu’au rebord qui surplombe la zone en contrebas et levez les yeux vers la grosse branche d’arbre : une cible ronde concentrique y est suspendue. Dégainez votre Lance-Pierre des Fées et logez trois graines d’affilée en plein centre (3 x 100 points) sans rater un seul tir. Une Peste Mojo (Deku Scrub) surgit alors des buissons pour saluer votre précision et vous offre directement l’amélioration de votre Sac de Graines.
- Épreuve n°2 (Le Jeu de Tir à l’Arc du Bourg d’Hyrule jusqu’à 50 graines) : Rendez-vous de jour sur la place du Bourg d’Hyrule (Market) et entrez dans le stand de tir situé dans la ruelle sud-est. Pour 20 rubis, le gérant vous confie 15 munitions afin de toucher les 10 rubis cibles qui surgissent du décor. Avec Jeune Link, la séquence est très accessible grâce à la visée gyroscopique des manettes Switch 2 : gardez votre réticule au centre de l’écran et tirez dès qu’un rubis vert ou bleu se dresse. Un score parfait de 10 sur 10 débloque votre amélioration de Sac de Graines.
2. Sacs de Bombes (30 et 40 bombes) : le Goron roulant et les astuces du Bowling Teigneux
Après avoir extrait le Sac de Bombes de 20 bombes de l’estomac de Dodongo dans le deuxième donjon, deux défis vous attendent pour porter votre capacité à 30 bombes (Grand Sac de Bombes) puis au maximum de 40 bombes (Très Grand Sac de Bombes). Si vous comptez aussi détruire tous les rochers secrets protégeant les 6 Fontaines des Grandes Fées d’Hyrule, ce stock de 40 explosifs vous fera gagner un temps précieux.

- Méthode A (Arrêter le Goron géant roulant au Village Goron pour 30 bombes) : Grimpez au deuxième étage du Village Goron avec Jeune Link. Un imposant Goron y roule à tombeau ouvert tout autour de la galerie circulaire. Approchez-vous du tunnel couvert doté d’un tapis rouge (juste à côté du panneau en bois), sortez une bombe et posez-la au milieu de l’entrée du tunnel environ deux secondes avant que le colosse n’y pénètre. Si l’explosion le percute exactement sous l’arche du tunnel, il s’arrête face à vous, félicite votre courage et vous remet le Grand Sac de Bombes (30 bombes).
- Méthode B (Gagner au Bowling Teigneux du Bourg d’Hyrule pour 40 bombes) : Situé à l’ouest de la place du Bourg d’Hyrule, le Bowling Teigneux (Bombchu Bowling Alley) ouvre ses portes jour et nuit dès que vous avez vaincu King Dodongo. Chaque partie coûte 30 rubis et la gérante annonce la récompense mise en jeu juste après votre paiement (parmi le Sac de Bombes amélioré, un Quart de Cœur, 10 Bombes, 10 Missiles Teigneux ou un Rubis Violet de 50 rubis). Vous disposez de 10 Missiles Teigneux pour atteindre 3 trous successifs (centre, gauche ou droite) malgré une lame coulissante et deux Cocottes.
- Le timing parfait au Bowling Teigneux : Pour la cible centrale (1re manche), placez-vous pile au centre, accroupissez-vous avec une bombe teigneuse en main et lâchez-la à l’instant précis où la lame mobile repart d’une extrémité et où la Cocotte centrale s’écarte. Pour la cible de gauche ou de droite (2e et 3e manches), décalez-vous sur le repère correspondant au sol sans toucher au stick directionnel afin de garder un angle parfaitement droit : le Missile Teigneux grimpera sur le mur du fond et plongera droit dans le trou.
3. Carquois (40 et 50 flèches) : Stand de Tir de Cocorico et Archerie Équestre Gerudo
En traversant le Temple de la Forêt à l’âge adulte, Link obtient l’Arc des Fées accompagné d’un Carquois de 30 flèches. Pour passer à 40 flèches (Grand Carquois) puis au maximum absolu de 50 flèches (Très Grand Carquois), vous devez triompher des deux épreuves d’archerie réservées à Link Adulte.

- Étape 1 (Le Jeu de Tir à l’Arc du Village Cocorico pour le Carquois de 40 flèches) : Sept ans après le règne de Ganondorf, l’ancien stand du Bourg d’Hyrule a déménagé dans le bâtiment neuf du Village Cocorico, juste à droite du bazar. Contre 20 rubis, vous recevez 15 flèches pour abattre 10 rubis qui apparaissent selon un tracé fixe : deux rubis surgissent d’abord des colonnes latérales, deux glissent au fond de la salle, deux traversent les airs en volant de gauche à droite, deux jaillissent derrière les rochers du premier plan, et les deux derniers tombent du plafond au centre. Mémorisez cet ordre et utilisez le gyroscope de la Switch 2 pour ajuster vos tirs : un 10 sur 10 vous offre immédiatement le Grand Carquois (40 flèches).
- Étape 2 (L’Archerie Équestre à la Forteresse Gerudo pour le Carquois de 50 flèches) : Pour accéder à cette ultime épreuve située tout à l’est de la Forteresse Gerudo, vous devez avoir libéré les quatre charpentiers (Carte de Membre Gerudo) et avoir préalablement débloqué votre jument Épona au Ranch Lon Lon. Montez en selle, parlez à la garde Gerudo sous l’auvent et payez 20 rubis. Épona galope automatiquement le long de la falaise pendant que vous disposez de 20 flèches pour cribler les cibles et les jarres.
- Astuce des jarres et nouveaux paliers Switch 2 (750 et 1 400 points) : Chaque plein centre rapporte 100 points (contre 60 ou 30 sur les anneaux extérieurs), et chaque jarre en terre cuite posée sur les caisses le long de la paroi rapporte également 100 points. Surtout, lorsque Épona fait demi-tour devant le grand panneau du fond, décochez 4 à 5 flèches d’affilée en plein cœur de cette grande cible fixe pour engranger 500 points d’un coup ! Alors que la version originale réclamait 1 000 et 1 500 points en deux manches séparées, la version Nintendo Switch 2 abaisse le seuil à 750 points pour le Quart de Cœur et 1 400 points pour le Très Grand Carquois (50 flèches), avec la possibilité de décrocher les deux récompenses dès votre premier passage si vous franchissez d’emblée les 1 400 points.
4. Bonus : comment monter à 30 Bâtons Mojo et 40 Noix Mojo
Pour compléter intégralement l’inventaire de Jeune Link dans les Bois Perdus avant de reposer l’Épée de Légende, pensez également à récupérer les quatre améliorations secondaires de la forêt :
- Bâtons Mojo (20 puis 30 bâtons) : Depuis l’entrée des Bois Perdus, tournez deux fois à gauche pour atteindre le pont inférieur. Achetez la première amélioration (20 bâtons) à la Peste Marchande pour 40 rubis. Plus tard, portez le Masque du Crâne (Skull Mask) au Théâtre de la Forêt (grotte cachée dans les hautes herbes juste avant le Bosquet Sacré) pour recevoir le plafond de 30 bâtons Mojo.
- Noix Mojo (30 puis 40 noix) : Dans la grotte souterraine située juste avant l’entrée du Bosquet Sacré (à ouvrir avec une bombe), neutralisez les deux Pestes Mojo pour acheter le palier de 30 noix Mojo contre 40 rubis. Enfin, présentez-vous au Théâtre de la Forêt avec le Masque de Vérité (Mask of Truth) sur le visage pour que les Pestes Mojo vous offrent la capacité maximale de 40 noix Mojo.

L’œil de la stratège
Pendant des années sur Nintendo 64, j’ai redouté l’épreuve d’archerie équestre de la Forteresse Gerudo à cause de la raideur du stick analogique d’époque, mais je dois avouer que j’ai pris ma revanche dès mon premier essai sur Switch 2 ! Le fait de pouvoir combiner le stick droit avec une légère inclinaison gyroscopique des Joy-Con 2 transforme radicalement les stands de tir de Cocorico et du désert. Et comme Nintendo a eu la bonne idée d’ajuster le palier du Carquois de 50 flèches à 1 400 points tout en donnant les deux lots d’un coup, je me suis surprise à enchaîner les galops sur Épona uniquement pour le plaisir de faire voler les jarres en éclats.
Zelda Ocarina of Time
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