Zelda Ocarina of Time Switch 2 : le guide pour traverser le Désert du Mirage et rejoindre le Colosse

Dernière barrière naturelle avant le redoutable Temple de l’Esprit, le Désert du Mirage (autrefois connu sous le nom de Désert Hanté sur Nintendo 64) met les nerfs des joueurs à rude épreuve dans le remake Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Entre un gouffre de sables mouvants infranchissable à pied, une tempête aveuglante qui renvoie Link au point de départ au moindre faux pas et un spectre invisible, s’aventurer dans ces dunes sans préparation tourne vite à la boucle sans fin. Voici l’itinéraire complet, étape par étape, pour rallier le Colosse du Désert sans perdre votre chemin.
Les prérequis indispensables avant d’entrer dans le Désert du Mirage
Avant même de franchir la lourde grille gardée à l’ouest de la Forteresse Gerudo, assurez-vous d’avoir réuni trois éléments essentiels dans votre inventaire d’adulte. Tout d’abord, vous devez avoir libéré les quatre charpentiers retenus prisonniers dans les geôles des voleuses afin de recevoir la Carte de Membre Gerudo (Gerudo Token), sésame obligatoire pour que la sentinelle postée au sommet de la tour de guet accepte d’ouvrir l’accès aux dunes. Pour atteindre la forteresse depuis la Vallée Gerudo, il vous aura d’ailleurs fallu franchir le pont suspendu brisé à l’aide du Grappin Long ou en appelant votre jument grâce à notre guide pour débloquer Epona et le Chant d’Epona au Ranch Lon Lon.
Deuxièmement, équipez le Grappin Long (Longshot, récupéré dans le Temple de l’Eau) ou, à défaut, les Bottes des Airs (Hover Boots, obtenues dans le Temple de l’Ombre). Enfin, ne partez jamais sans le Monocle de Vérité (Lenses of Truth, déniché au Fond du Puits du Village Cocorico en tant que Link Enfant) accompagné d’une jauge de Magie Verte pleine. Glisser une Potion Verte ou une Potion Bleue dans l’un de vos flacons vides constitue une excellente assurance avant d’affronter le blizzard de sable.
Comment traverser le Désert du Mirage étape par étape
La traversée du Désert du Mirage se découpe en deux tronçons bien distincts séparés par un abri de pierre salvateur. Suivez scrupuleusement ce cheminement pour atteindre l’autre bout de la carte du premier coup :
- Passer en plein jour avec le Chant du Soleil : Dès que vous foulez le sable à la sortie de la Forteresse Gerudo, dégainez votre Ocarina et jouez le Chant du Soleil (
A, B, X, A, B, Xsur Nintendo Switch 2 ;Croix, Rond, Triangle, Croix, Rond, Trianglesur PS5 ;A, B, Y, A, B, Ysur Xbox Series X|S ; touches directionnelles sur PC). Forcer le lever du jour éclaircit nettement l’horizon et facilite le repérage des balises dans la tempête. - Franchir la rivière de sables mouvants grâce au Grappin Long : Quelques pas après le panneau d’avertissement, un large torrent de sable en mouvement vous coupe la route. N’essayez surtout pas de le traverser en courant ou en roulant, sous peine d’être englouti instantanément. Maintenez la touche de visée à la première personne (
Rsur Switch 2,R1sur PS5,RBsur Xbox,Clic droitsur PC), alignez le pointeur rouge sur la caisse en bois posée sur la rive d’en face et tirez le Grappin Long (ZRsur Switch 2,R2sur PS5,RTsur Xbox,Clic gauchesur PC). Si vous préférez utiliser les Bottes des Airs, prenez votre élan depuis le rebord le plus étroit et laissez-vous planer jusqu’au sol ferme. - Suivre la piste des drapeaux sans jamais perdre le fil : Une fois de l’autre côté du gouffre, approchez-vous de la stèle qui porte le premier fanion. La règle de survie est stricte : avancez droit d’un mât à l’autre en obliquant légèrement vers la gauche au sommet des dunes, et ne quittez jamais un drapeau avant d’avoir clairement distingué la silhouette du suivant à travers la brume. Si vous vous écartez de quelques mètres de ce couloir balisé, le vent vous ramènera directement à l’entrée du désert. À mi-chemin, si vous bifurquez brièvement sur la gauche en apercevant un palmier isolé, vous croiserez le Marchand sur Tapis Volant qui propose un lot de 10 Bombes Souris (Bombchus) contre 200 Rubis.
- Fouiller l’intérieur de l’abri de pierre (Skulltula d’Or et Peste Marchande) : La ligne de drapeaux s’achève devant un petit bunker rectangulaire en pierre. Avant de monter sur sa dalle supérieure, empruntez l’escalier qui descend au sous-sol. Éliminez d’abord la Skulltula d’Or accrochée sur la paroi du fond, puis cassez les jarres d’argile pour restaurer gratuitement toute votre barre de magie verte. Dégainez ensuite votre Arc des Fées et décochez une flèche à travers la torche centrale déjà allumée (
ZR) pour embraser la torche éteinte située derrière elle, ou utilisez le sort Feu de Din pour allumer tous les braseros d’un coup. Petite surprise propre au remake Switch 2 : alors que le coffre apparu contenait 50 Rubis sur Nintendo 64, il dissimule désormais une Peste Marchande (Business Scrub) embusquée ! Renvoyez-lui son projectile avec votre bouclier (ZL) pour la soumettre, exactement comme expliqué dans notre soluce du mot de passe de la Peste Marchande et de son Quart de Cœur. - Activer le Monocle de Vérité sur le toit et escorter le Guide Fantôme : Ressortez du sous-sol et grimpez sur le toit plat de l’abri de pierre. Comme l’indique l’inscription gravée sur la stèle voisine, les drapeaux s’arrêtent ici. Activez le Monocle de Vérité (
Flèche Hautde la croix directionnelle sur Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S, ou touche1sur PC) pour dévoiler le Guide Fantôme (Phantom Guide), un Esprit Poe flottant dans les airs avec sa lanterne. Adressez-lui la parole pour qu’il accepte de vous ouvrir la voie, puis marchez dans son sillage immédiat. Attention : l’esprit effectue plusieurs virages brusques et rebrousse parfois chemin sur quelques mètres pour brouiller les pistes, tandis que des Leevers jaillissent du sable pour vous percuter. Pour ne pas vider votre jauge de magie avant la sortie, allumez et coupez le Monocle toutes les deux secondes jusqu’à apercevoir les deux derniers drapeaux qui marquent l’entrée du Colosse du Désert.



Tableau récapitulatif : traversée du Désert du Mirage et secrets du Colosse
| Étape / Lieu | Objet ou chant requis | Action clé à effectuer | Récompense ou déblocage |
|---|---|---|---|
| 1. Rivière de sable | Grappin Long ou Bottes des Airs | Viser la caisse en bois sur la berge opposée avec R + ZR | Franchissement sans noyade dans le sable mouvant |
| 2. Couloir des drapeaux | Chant du Soleil (conseillé) | Avancer de mât en mât en obliquant légèrement à gauche | Accès au Marchand sur Tapis Volant (10 Bombchus à 200 Rubis) et à l’abri |
| 3. Sous-sol de l’abri de pierre | Arc des Fées ou Feu de Din + Grappin | Tuer la Skulltula d’Or, briser les pots de magie et allumer les 2 torches | 1 Symbole de Skulltula d’Or + Coffre de la Peste Marchande (Switch 2) |
| 4. Toit de l’abri et tempête finale | Monocle de Vérité + Magie Verte | Révéler le Guide Fantôme (Flèche Haut) et suivre ses virages | Sortie directe vers le Colosse du Désert |
| 5. Entrée du Temple de l’Esprit | Ocarina du Temps | Entrer puis ressortir du temple pour déclencher la scène avec Sheik | Requiem de l’Esprit (L, R, L, A, R, L) pour téléportation directe |
| 6. Paroi nord et arche du Colosse | Bombes + Haricot Magique + Chant des Tempêtes | Faire sauter le mur fissuré entre 2 palmiers et planter un haricot enfant | Sort Amour de Nayru + Oasis aux Fées + Quart de Cœur sur l’arche |
Que faire en arrivant au Colosse du Désert : Requiem de l’Esprit, Amour de Nayru et Quart de Cœur
Dès que le sable s’apaise et que l’immense statue sculptée dans la falaise du Colosse du Désert (Evil Desert Colossus) se dresse devant vous, ne commettez surtout pas l’erreur de repartir sans avoir verrouillé votre point de voyage rapide. Montez les marches jusqu’à l’entrée du Temple de l’Esprit, lisez les inscriptions sur les deux statues de serpent, puis ressortez immédiatement à l’air libre. Sheik surgira alors du ciel pour vous enseigner le Requiem de l’Esprit (L, R, L, A, R, L sur Switch 2 ; L1, R1, L1, Croix, R1, L1 sur PS5 ; LB, RB, LB, A, RB, LB sur Xbox). Grâce à cette mélodie, vous pourrez désormais vous téléporter directement devant le temple, aussi bien à l’âge adulte qu’en tant que Link Enfant, sans jamais avoir à retraverser le Désert du Mirage.
Avant d’entamer l’exploration du donjon, prenez deux minutes pour rafler les trois trésors majeurs disséminés autour du Colosse :
- Débloquer le sort Amour de Nayru : Longez la falaise rocheuse tout au nord de la zone jusqu’à repérer deux palmiers desséchés encadrant une paroi fissurée. Posez une bombe au milieu pour révéler l’entrée d’une Fontaine de la Grande Fée. En jouant la Berceuse de Zelda sur le blason de la Triforce, la Grande Fée de la Sagesse vous confiera l’Amour de Nayru (Nayru’s Love), un bouclier cristallin qui rend Link totalement invulnérable aux dégâts tant qu’il dure.
- Réveiller l’Oasis aux Fées : Au sud-est du Colosse se trouve un bassin de pierre complètement asséché. Montez sur la petite estrade et jouez le Chant des Tempêtes pour remplir le point d’eau et faire apparaître une nuée de fées curatives prêtes à être capturées en flacon.
- Récupérer le Quart de Cœur perché sur l’arche : Après avoir appris le Requiem de l’Esprit, retournez au Temple du Temps pour redevenir Link Enfant, téléportez-vous au Colosse du Désert et plantez un Haricot Magique dans le carré de terre meuble situé juste devant l’entrée du donjon. Revenez ensuite à l’âge adulte : la plante géante vous transportera au sommet de l’arche rocheuse centrale où repose un Quart de Cœur.

Mon regard
Je me suis fait piéger avec le sourire en ouvrant le coffre du sous-sol de l’abri de pierre sur cette version Switch 2 ! Là où ma mémoire de joueuse Nintendo 64 s’attendait tranquillement à empocher un rubis violet de 50 Rubis après avoir allumé les deux torches, tomber nez à nez avec une Peste Marchande prête à me canarder de noix m’a vraiment surprise. En revanche, la traversée derrière le Guide Fantôme profite énormément du nouveau confort manette en main : pouvoir activer et couper le Monocle de Vérité d’une simple pression sur la flèche haut de la croix directionnelle, sans devoir sacrifier l’un de ses boutons d’objets principaux, rend la poursuite dans la tempête infiniment plus fluide qu’à l’époque.
Zelda Ocarina of Time
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