Image figée en pleine course et chapeau fantôme bloqué : pourquoi Nintendo annule en urgence l’événement d’Halloween de Kirby Air Riders

Kirby, Susie, Magolor et Daroach portant le chapeau de fantôme de l événement Halloween dans Kirby Air Riders sur Nintendo Switch 2

Les chasseurs de cosmétiques qui comptaient passer leur week-end d’Halloween sur l’île de Skyah vont devoir ranger leur bolide au garage. Seulement quarante-huit heures après le coup d’envoi de l’événement temporaire Trick or Treat! dans Kirby Air Riders sur Nintendo Switch 2, Nintendo a pris la décision radicale de couper court aux festivités. En cause : un bug technique critique qui figeait régulièrement l’image en pleine partie multijoueur.

Des gels d’image rédhibitoires en plein chaos de City Trial

Lancé le 28 octobre 2026 et prévu initialement pour durer jusqu’au 4 novembre, le rendez-vous saisonnier Trick or Treat! revisitait le célèbre mode City Trial aux couleurs d’Halloween. Au programme de cette session spéciale figurait une arène de Skyah plongée dans une ambiance nocturne, des mécaniques modifiées faisant pleuvoir des objets lors des attaques contre les rivaux et une mise en avant de machines thématiques comme la Vampire Star.

Dès les premières heures en ligne, les retours de la communauté se sont multipliés sur les réseaux sociaux, notamment sur Bluesky où le joueur TAHK0 a documenté le problème en vidéo. En plein milieu des escarmouches à 16 joueurs, l’affichage se bloquait totalement pendant une à plusieurs secondes avant de reprendre brutalement. Dans un titre aussi nerveux que la création de Masahiro Sakurai, où le bolide avance automatiquement et où chaque trajectoire se joue au réflexe, la moindre micro-coupure ruine instantanément une manche.

Le phénomène se révélait d’autant plus frustrant qu’il frappait régulièrement dans la dernière ligne droite du chronomètre de cinq minutes de City Trial, juste avant l’épreuve finale du Stadium. À cet instant précis où la moindre collision peut faire exploser une machine et disperser tous les bonus de statistiques accumulés, subir une image figée revenait à offrir ses améliorations de vitesse, d’attaque et de défense à ses adversaires sans pouvoir se défendre.

L’annonce officielle de Nintendo et le sort du chapeau de fantôme

Ne disposant pas d’un correctif serveur immédiat pour résorber ces blocages d’affichage avant le week-end du 31 octobre, la firme de Kyoto a préféré stopper l’hémorragie plutôt que de laisser tourner un mode dégradé. Dans un communiqué publié ce vendredi 30 octobre par les canaux officiels du support japonais de Nintendo, l’éditeur a officialisé l’arrêt immédiat des festivités :

« Nous avons confirmé un problème au sein de l’événement en cours « Trick or Treat! » provoquant un gel temporaire de l’affichage pendant les parties. Pour cette raison, nous procédons à l’annulation de cet événement. Nous présentons nos excuses à tous les joueurs qui attendaient ce rendez-vous. »

Kirby sur sa Warp Star face à Meta Knight et Waddle Doo dans Kirby Air Riders sur Nintendo Switch 2
Dans un jeu aussi rapide que Kirby Air Riders, le moindre gel d’image en ligne brise immédiatement le rythme des courses et du mode City Trial.

Cette interruption soudaine laisse sur leur faim tous les pilotes qui n’avaient pas encore atteint le palier intermédiaire du barème de points d’événement. La récompense vedette de cette édition d’octobre était en effet un chapeau de fantôme (Ghost headwear), un couvre-chef cosmétique permettant de déguiser Kirby, Susie, Magolor, Starman ou Daroach sous un drap blanc plein de malice, accompagné d’autocollants et de décorations de plaque.

Que les collectionneurs se rassurent toutefois : Nintendo a formellement confirmé que l’événement Trick or Treat! n’est pas enterré définitivement. Les équipes de Sora Ltd. et de Bandai Namco Studios prévoient de reprogrammer l’événement à une date ultérieure, même une fois la période d’Halloween passée, dès que la stabilité du code réseau et du moteur sera garantie.

Trailer video

Un premier vrai faux pas technique depuis le lancement sur Switch 2

Cet accroc détonne dans le parcours jusqu’ici très propre du titre depuis son arrivée dans le calendrier des sorties jeux vidéo le 20 novembre 2025. Tout au long du printemps et de l’été 2026, les mises à jour de la branche 1.3.x avaient enrichi l’expérience sans heurts majeurs, en introduisant notamment le mode Grand Prix dans les paddocks, la fonction GameShare, les règles Sub-In Series ainsi que la prise en charge des nouveaux amiibo dédiés à Meta Knight, au Roi Dadidou et au Chef Kawasaki.

Les précédents rendez-vous en ligne, comme Everyone, to the Stadium! ou Team Battle Tussle!, s’étaient déroulés sans provoquer de telles saccades. Tout porte donc à croire que les modificateurs spécifiques appliqués à la carte de Skyah pour Halloween, combinés à la multiplication des chutes d’objets lors des collisions entre les seize participants, ont saturé la synchronisation des parties en ligne.

Mon regard

Quand on connaît le niveau d’exigence maniaque de Masahiro Sakurai sur la réactivité de ses jeux, voir une manche de City Trial se transformer en diaporama pendant deux secondes a quelque chose de surréaliste. J’ai lancé quelques sessions mercredi soir pour récupérer le fameux drap de fantôme, et la tension était électrique : perdre la moitié de ses statistiques d’attaque ou de vol à trente secondes du Stadium parce que l’image s’est figée au moment d’esquiver une charge adverse, c’est le genre de frustration qui donne envie de mordre son Joy-Con 2. Retirer l’événement en plein week-end d’Halloween casse forcément l’ambiance de fête dans les paddocks, mais c’était la seule décision honnête à prendre. Vivement le correctif, même si l’on doit porter nos chapeaux de fantômes en plein mois de novembre !

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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