Lords of the Fallen II : libéré de l’exclusivité Epic, CI Games emprunte 28,6 millions d’euros pour sortir sur Steam et Switch 2 début 2027

Lords of the Fallen II visuel officiel CI Games et Hexworks

Après avoir rompu son accord d’exclusivité PC avec Epic Games plus tôt cette année, l’éditeur polonais CI Games SE devait prouver aux marchés financiers qu’il avait les reins assez solides pour assumer seul le lancement mondial de sa plus grosse production. C’est désormais chose faite : la société dirigée par Marek Tymiński vient de signer une ligne de crédit syndiquée de 28,6 millions d’euros (environ 32 millions de dollars) afin de boucler le développement, la campagne marketing et la sortie de Lords of the Fallen II au premier trimestre 2027.

Un montage financier de 28,6 millions d’euros garanti à 80 % par l’État polonais

Dans un communiqué financier officiel adressé à ses investisseurs le 30 octobre 2026, CI Games SE a détaillé l’architecture de cet emprunt massif. La facilité de crédit a été arrangée auprès de deux établissements bancaires majeurs, Erste Bank Polska et Bank Ochrony Środowiska (BOŚ), avec un appui institutionnel déterminant : 80 % du montant total est couvert par une garantie de la KUKE, l’agence polonaise de crédit à l’exportation.

Ce ballon d’oxygène de 28,6 millions d’euros remplit un triple objectif opérationnel immédiat pour l’éditeur et son studio interne Hexworks :

  • Financer la dernière ligne droite de la production sous Unreal Engine 5 ainsi que les phases finales d’optimisation et d’équilibrage.
  • Déployer la campagne marketing mondiale qui s’intensifiera dès le mois de novembre 2026 jusqu’au lancement commercial.
  • Refinancer l’intégralité de la dette bancaire existante de CI Games SE afin d’assainir la trésorerie du groupe avant la sortie du titre.

Point crucial pour la Bourse de Varsovie : ce financement a été obtenu sans aucune émission de nouvelles actions. Les actionnaires actuels ne subissent donc aucune dilution de leur capital. Mieux encore, Marek Tymiński, président du directoire et premier actionnaire de CI Games SE, s’est formellement engagé par contrat à conserver la totalité de ses parts jusqu’à l’échéance complète du prêt, fixée au mois d’août 2027.

« Nous avons sécurisé le financement intégral du lancement de Lords of the Fallen II sans émettre de nouvelles actions. C’est essentiel pour nos actionnaires, qui conservent leur pleine participation au succès potentiel du jeu. La confiance des banques confirme la qualité de notre projet et son potentiel commercial. Je sais quel potentiel possède Lords of the Fallen II, et c’est pourquoi je me suis engagé à conserver l’intégralité de mes parts pendant toute la durée du financement. » , Marek Tymiński, président du directoire de CI Games SE

Fin de l’exclusivité Epic Games : le prix de la liberté pour revenir sur Steam et Nintendo Switch 2

Pour mesurer la portée de cet emprunt, il faut le replacer dans la trajectoire récente du studio. Initialement, Epic Games devait financer une partie significative du projet en échange d’une exclusivité PC stricte sur l’Epic Games Store. En mettant fin à cet accord d’édition plus tôt en 2026 pour récupérer la maîtrise totale de ses droits commerciaux, CI Games s’est privé du chèque d’avance d’Epic, mais a ouvert la porte au marché le plus lucratif du jeu PC : une sortie simultanée sur Steam dès le premier jour.

Trailer video

En parallèle, ce budget sécurisé accompagne un déploiement multiplateforme beaucoup plus large que prévu à l’origine. Outre les versions PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le dark fantasy action-RPG débarquera également sur Nintendo Switch 2, une première historique pour la licence. Avec déjà plus de 5,54 millions de Nintendo Switch 2 vendues en Europe à l’automne 2026, le parc installé de la nouvelle console hybride offre à Hexworks un relais de croissance non négligeable pour amortir son prêt d’ici août 2027.

En attendant l’ouverture des précommandes de cette suite qui introduira notamment de nouvelles classes d’armes comme les katanas et les faux dans le royaume d’Umbral, le premier volet paru en 2023 reste le meilleur terrain d’entraînement pour se familiariser avec les mécaniques de dualité du studio :

Rendez-vous la semaine prochaine, puis en décembre pour la date de sortie exacte

Avec une échéance de remboursement fixée à août 2027 et adossée directement aux recettes des ventes du jeu, CI Games ne laisse aucune place à un nouveau report. Le titre est fermement calé dans le calendrier des sorties jeux vidéo 2027 pour le premier trimestre (Q1 2027), et la machine promotionnelle s’apprête à passer à la vitesse supérieure selon deux jalons précis confirmés par la direction :

  • Début novembre 2026 (dès la semaine prochaine) : diffusion d’un nouvel épisode de la série de carnets de développement Lifting the Veil, animé par l’équipe créative de lancement (Launch Creative Team) d’Hexworks.
  • Décembre 2026 : révélation mondiale de la date de sortie exacte de Lords of the Fallen II, un créneau qui coïncide directement avec la cérémonie des Game Awards.

Mon regard : le pari risqué mais lucide du retour sur Steam

Quand CI Games a annoncé la rupture de son contrat d’exclusivité PC avec Epic Games, beaucoup d’observateurs se demandaient comment un éditeur de taille intermédiaire allait absorber seul la fin du développement sous Unreal Engine 5 et les coûts marketing d’un lancement mondial sur quatre plateformes. On a désormais la réponse : plutôt que de brader des parts du studio ou de diluer ses actionnaires, Marek Tymiński a préféré contracter un prêt bancaire court terme de 28,6 millions d’euros, adossé à une garantie publique d’exportation polonaise.

Sur le plan industriel, la manœuvre est redoutablement cohérente. Se priver de Steam au lancement pour un Soulslike exigeant revenait à se couper de la communauté PC la plus engagée et la plus prescriptrice du genre. En assumant ce risque financier jusqu’en août 2027 tout en verrouillant ses propres actions, la direction de CI Games joue tapis sur la qualité finale du travail d’Hexworks. Reste maintenant à prouver, manette en main début 2027, que l’optimisation technique sera au rendez-vous dès le jour J, contrairement aux débuts tumultueux de l’épisode de 2023.

Suivez Pro-Gamer sur Discord
Recevez toutes nos actus gaming, les alertes de prix hardware et votez sur les sorties en direct avec la communauté.
Rejoindre le Discord →

Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google

Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.

Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.