Manette Nintendo Switch Pro et GameInput 4.0 sur Steam : accès mémoire DMA, Remote Play et nouveautés PC

Manette Nintendo Switch Pro Controller Steam Input GameInput 4.0 PC

Les joueurs PC qui utilisent une manette Nintendo Switch Pro Controller sur Windows vont profiter d’une couche matérielle nettement plus moderne. Dans sa dernière mise à jour du canal Steam Client Beta, Valve vient d’intégrer la prise en charge officielle de l’API Microsoft GameInput 4.0 (GameInput v4) au cœur de Steam Input, accompagnée d’optimisations pour Steam Remote Play, le mode Big Picture et le client Linux.

GameInput 4.0 dans Steam Input : ce qui change pour la manette Nintendo Switch Pro et les périphériques HID

Si Steam Input permettait déjà de reconnaître et de remapper la Nintendo Switch Pro Controller grâce aux surcouches maison de Valve, cette mise à jour s’appuie désormais directement sur la version 4.0.306 du paquet Microsoft GameInput distribué via NuGet et le kit de développement Microsoft GDK. Conçue par Microsoft autour d’une architecture à accès direct à la mémoire (Direct Memory Access ou DMA) sans verrouillage (lock-free) et 100 % thread-safe, GameInput unifie les anciennes interfaces disparates de Windows (XInput, DirectInput, Raw Input, HID et WinRT) au sein d’un pipeline unique à très basse latence, compatible dès Windows 10 (19H1) et Windows 11.

Avec le passage à GameInput 4.0, Microsoft et Valve débloquent plusieurs capacités matérielles de premier plan pour les contrôleurs branchés sur PC :

  • Support natif de la Nintendo Switch Pro Controller directement intégré dans la couche GameInput 4.0 de Windows, ce qui harmonise le dialogue entre le système d’exploitation et la couche de traduction de Steam Input ;
  • Gestion native de l’éclairage des périphériques (device lighting) et prise en charge complète des surfaces et écrans tactiles (touch devices) ;
  • Amélioration du retour haptique et des vibrations (rumble) sur l’ensemble des contrôleurs utilisant le protocole standard HID ;
  • Nouveaux libellés d’axes et de boutons, incluant la déclaration native des palettes arrière (paddle label fields), des commandes de tir primaire et secondaire, ainsi que des indicateurs LSB et RSB pour les sticks arcade (GameInputArcadeStickInfo) ;
  • Exposition directe des index XInput lorsqu’ils sont applicables et regroupement des rappels de périphériques (IGameInputDevice) au sein d’une notification d’événement unifiée.

Ce rapprochement entre l’API bas niveau de Microsoft et Steam Input s’inscrit dans la continuité des chantiers matériels menés par Valve, quelques jours seulement après l’intégration du pilote natif Linux 7.4 pour la manette Nintendo Switch 2 Pro et les Joy-Con 2 au sein du sous-système HID du noyau.

Manette Nintendo Switch Pro Controller

Manette Nintendo Switch Pro Controller

59,99 €
  • Prise en charge native dans Microsoft GameInput 4.0 et Steam Input
  • Gyroscope intégré et vibrations HD Rumble
  • Autonomie jusqu'à 40 heures en Bluetooth ou USB-C
  • Croix directionnelle précise et poignées texturées

Steam Remote Play accéléré, correctif Steam Controller et stabilité sous Linux

Au-delà de la refonte du pipeline d'entrée pour les manettes, l'architecture GameInput 4.0 améliore spécifiquement la gestion des contrôleurs à travers les applications d'accès et de streaming à distance. En parallèle, les ingénieurs de Valve ont déployé deux correctifs directs pour Steam Remote Play dans cette même mouture bêta :

  • Démarrage accéléré du streaming local : l'établissement de la connexion lors du lancement d'une session Remote Play vers un ordinateur du réseau local est désormais nettement plus rapide ;
  • Correction du bouton d'accès rapide du Steam Controller : le bouton ... (Menu d'accès rapide) du Steam Controller est à nouveau correctement transmis à la machine hôte distante lors d'une session de jeu en streaming.
Interface Steam Big Picture Mode et Steam Input sur PC et Steam Deck
Outre l'intégration de GameInput 4.0 dans Steam Input, la mise à jour bêta du client Steam optimise l'ergonomie du mode Big Picture et la réactivité du menu d'accès rapide.

Côté Linux et SteamOS, cette mise à jour corrige un crash critique du client Steam qui survenait à la sortie du mode veille (resume from suspend), tout en modernisant l'interface visuelle de l'outil de mise à jour du client. Pour les joueurs qui souhaitent s'équiper de la nouvelle génération d'accessoires de Kyoto sur PC ou console, il est d'ailleurs possible de consulter la fiche technique et la baisse de prix de la manette Nintendo Switch 2 Pro observée avant le Black Friday.

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Mode Big Picture : widget d'invitation en jeu et refonte du chat à la manette

L'utilisation d'une manette sur grand écran ou sur console portable profite également d'une série d'ajustements bienvenus dans le mode Big Picture. Valve a intégré un widget dédié aux invitations de jeu directement au-dessus de la zone de saisie du chat, évitant d'avoir à remonter manuellement dans l'historique des messages pour accepter une partie. Mieux encore, les invitations individuelles envoyées par des amis apparaissent désormais directement dans la fenêtre du chat de groupe, sans obliger le joueur à basculer vers un onglet de conversation privée.

La navigation à la manette dans les discussions de groupe a été fiabilisée pour éliminer les zones où le curseur pouvait rester bloqué, tandis que les notifications de messages sont désormais regroupées au lieu de déclencher une alerte sonore et visuelle toutes les deux secondes. Enfin, le réglage individuel du volume vocal par ami est directement accessible depuis le menu contextuel de Big Picture.

Trailer video

Mon avis sur cette fiche technique

Sur mon banc de test, l'adoption de GameInput 4.0 par Valve dans le client Steam dépasse largement la simple case cochée dans un journal de patch. Pendant des années, la cohabitation sur Windows entre le vieillissant XInput (limité aux 4 manettes et dépourvu de gestion native du gyroscope ou des palettes arrière) et les pilotes HID disparates obligeait Steam Input à maintenir des couches d'interception complexes. En s'adossant à l'architecture DMA sans verrouillage de GameInput v4, qui reconnaît désormais nativement la Nintendo Switch Pro Controller, les palettes arrière, l'éclairage LED et les vibrations HID avancées après avoir déjà intégré la DualSense et son gyroscope dans les versions 3.3 et 3.5, Steam prépare un socle beaucoup plus propre et réactif. Que l'on joue en local avec une manette Nintendo ou à distance via Steam Remote Play, cette convergence réduit la latence d'entrée et les conflits de pilotes sur PC. Nous n'avons pas encore eu ce matériel entre les mains à la rédaction : si le constructeur souhaite nous confier un exemplaire de test pour le passer sur notre protocole complet en conditions réelles, notre banc d'essai lui est grand ouvert.

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Arthur "Heimdall"
Rédigé par Arthur "Heimdall"
⚡ Rédacteur Hardware FR & UK

Passionné de hardware et de jeu vidéo, Arthur « Heimdall » navigue entre la France et l'Angleterre où il travaille dans la vente de solutions logicielles B2B. Diplômé d'école de commerce et passionné de bancs d'essai, il monte et démonte des PC depuis son enfance, traquant chaque degré thermique et chaque milliseconde de latence d'affichage. Joueur éclectique passé par Assassin's Creed et Roblox, c'est sur les raids de World of Warcraft qu'il a rencontré Grimtag et Chaya avant de rejoindre l'aventure Pro-Gamer.

Spécialité :⚡ Banc d'essai Hardware & Benchmarks PC @Allkeygames Rejoindre le Discord
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