CD Projekt, Shift Up, Harada et Shuhei Yoshida réunis à Séoul : le programme complet du GAME DAYS 2026 les 9 et 10 novembre

Affiche officielle de l'\u00e9v\u00e9nement GAME DAYS 2026 et de la K-Console Conference \u00e0 S\u00e9oul

La Corée du Sud poursuit sa grande offensive sur le marché des consoles de salon. Organisé par le ministère sud-coréen de la Culture, des Sports et du Tourisme aux côtés de la Korea Creative Content Agency (KOCCA), l’événement GAME DAYS 2026 ouvrira ses portes les lundi 9 et mardi 10 novembre 2026 au centre de congrès SKY31 Convention, perché au 31e étage de la Lotte World Tower à Séoul. Pour cette nouvelle édition, l’organisation a réuni un plateau international de premier plan mêlant les artisans de Cyberpunk 2077, Tekken, Danganronpa, RimWorld et Stellar Blade.

Jour 1 (9 novembre) : la K-Console Conference 2026 et son Global Track de haut vol

La journée d’ouverture du lundi 9 novembre sera entièrement consacrée à la deuxième édition de la K-Console Conference (Console Game Developers Conference), articulée cette année autour d’un thème central : « How Great Console Games Are Made » (comment sont conçus les jeux consoles qui s’imposent à l’échelle mondiale). Après une première édition lancée en 2025 pour accompagner la transition des studios sud-coréens (historiquement dominants sur PC et mobile) vers les machines de salon, la conférence élargit son spectre au-delà du Japon en accueillant des figures majeures venues d’Amérique du Nord et d’Europe.

Le Global Track réunira cinq intervenants de renom qui partageront leurs méthodes de conception et leurs retours d’expérience concrets sur scène :

  • Paweł Sasko (Associate Game Director, CD Projekt Red) : il animera la conférence « The Structure of Unforgettable Quests in The Witcher and Cyberpunk Games », dévoilant la méthodologie d’écriture et l’architecture narrative qui rendent les quêtes de The Witcher 3: Wild Hunt et de Cyberpunk 2077 mémorables auprès des joueurs.
  • Katsuhiro Harada (PDG de VS Studio) : l’architecte historique de la saga Tekken interviendra sur le thème « How a Global Intellectual Property (IP) Loved for Over 30 Years is Made », détaillant les stratégies de gestion d’une licence mondiale sur plus de trois décennies et l’animation des communautés internationales.
  • Lee Dong-gi (Directeur technique / CTO, Shift Up) : alors que Stellar Blade Complete Edition est attendu ce mois-ci sur de nouveaux supports, le responsable technique du studio sud-coréen exposera ses méthodes d’optimisation et de finition (polish) lors de la dernière ligne droite du développement d’un AAA console.
  • Kazutaka Kodaka (Producteur chez Too Kyo Games) : le père de Danganronpa et de The Hundred Line: Last Defense Academy détaillera la mise en scène narrative et l’intégration du récit dans le gameplay.
  • Tynan Sylvester (Créateur de RimWorld, Ludeon Studios) : il reviendra sur les principes fondamentaux du développement indépendant et la conception de systèmes émergents capables de captiver les joueurs pendant des centaines d’heures.

Shuhei Yoshida à la modération et sessions techniques PlayStation / Xbox

Moment fort de cette première journée, Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios (PlayStation) qui avait déjà assuré le discours d’ouverture l’an dernier, prendra les commandes d’une table ronde exceptionnelle intitulée « The Honest Stories of Developers Making Globally Successful Console Games ». Il y fera dialoguer les créateurs invités autour des défis réels de la production internationale.

Trailer video

En réponse directe aux demandes exprimées par les studios locaux lors des enquêtes préparatoires de la KOCCA, les constructeurs animeront également deux sessions pratiques dédiées à l’accès aux kits de développement (devkits), aux accords de confidentialité (NDA) et aux processus de certification :

  • PlayStation (Sony Interactive Entertainment Korea – SIEK) : la session « The Journey to a PlayStation Launch: From Partner Registration to Passing Technical Requirements Checklist (TRC) » décortiquera toutes les étapes techniques pour publier un jeu sur PS5, de l’enregistrement partenaire jusqu’à la validation de la célèbre grille de conformité TRC. En raison de la sensibilité des informations partagées, l’accès à cette salle est réservé aux développeurs préalablement approuvés ayant signé un NDA.
  • Xbox : une session ouverte baptisée « Jump In: XBOX All-in-One Entry Guide » sera conduite par Michelle Jang (Head of Korea Partnerships chez Xbox) et les représentants de la marque. Elle couvrira l’écosystème Xbox, les stratégies de lancement, l’inscription sur le store, la certification et la configuration des environnements de déploiement.

Jour 2 (10 novembre) : intelligence artificielle, PNJ autonomes et Serious Games

Le mardi 10 novembre dès 10h00 (heure de Séoul), le programme basculera vers l’avenir des outils de production avec le 2026 AI Transformation (AX) in Game Development Showcase dans l’auditorium principal du SKY31 Convention. La matinée (AX Summit) analysera l’évolution des pipelines de création assistés par l’intelligence artificielle, tandis que l’après-midi donnera la parole aux studios sélectionnés par la Korea Mobile Game Association, la Korea Game Developers Association et la Korea AI Game Association pour présenter des cas concrets d’adoption en production.

En parallèle, dès 13h00 dans la salle de conférence B, le 2026 Serious Game Forum explorera le thème « L’intersection des PNJ IA et des jeux indépendants, et l’expansion des Serious Games », avec un focus particulier sur le comportement des personnages non-joueurs pilotés par l’IA et les applications liées à la santé numérique. Tout au long des deux journées, les participants pourront également tester les titres exposés sur les stands consoles coréens, l’espace Xbox et la zone dédiée aux lauréats du Global Indie Game Development Contest (GIGDC), en marge des cérémonies des Excellent Game of the Year Awards et des GIGDC Awards qui rythment ce calendrier des sorties jeux vidéo de novembre 2026. Les modalités d’inscription et le détail des conférences sont consultables directement sur le portail officiel GAME DAYS 2026 (gamedays.kr).

Mon avis : Séoul ne se contente plus de regarder les géants de la console, elle les invite à sa table

Je trouve fascinant d’observer la vitesse à laquelle la Corée du Sud structure son virage vers le jeu solo sur console. Il y a encore cinq ans, l’industrie sud-coréenne était presque exclusivement associée aux MMORPG sur PC et aux jeux mobiles à fort modèle économique free-to-play. Aujourd’hui, dans le sillage des cartons mondiaux de Lies of P et de Stellar Blade, la KOCCA ne se contente plus de subventionner des projets locaux : elle fait venir à Séoul le directeur de quêtes de Cyberpunk 2077, le patron historique de Tekken et l’ancien grand patron des PlayStation Studios pour former directement la prochaine vague de créateurs coréens.

Le détail qui retient le plus mon attention dans ce programme reste la session sous NDA assurée par Sony Interactive Entertainment Korea sur le passage de la certification TRC, combinée au guide complet de déploiement Xbox. C’est exactement sur ce terrain très concret de l’ingénierie, de l’accès aux devkits et de la finition technique en fin de cycle que se joue la crédibilité d’un studio sur PS5 et Xbox Series. En mariant le savoir-faire narratif occidental de CD Projekt Red et la maîtrise technique de studios locaux comme Shift Up, Séoul confirme qu’elle compte bien devenir l’un des épicentres majeurs du AAA console pour les années à venir.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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