R.E.P.O. débarque sur Nintendo Switch 2 en 2027 : comment le carton coopératif de semiwork prépare son chaos vocal à 6 joueurs

R.E.P.O. annonc\u00e9 sur Nintendo Switch 2 pour 2027 par semiwork

Véritable raz-de-marée sur PC depuis son lancement en accès anticipé en février 2025, R.E.P.O. s’apprête à franchir un cap décisif sur console. Le studio indépendant suédois semiwork et Nintendo ont officialisé l’arrivée du jeu d’horreur et d’extraction coopératif sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch 2 dans le courant de l’année 2027.

Fort de plus de 348 000 évaluations positives sur Steam pour un tarif miniature de 9,49 €, le titre transpose l’intégralité de sa formule jusqu’à six joueurs en ligne sur la nouvelle machine hybride de Kyoto. Cette fenêtre de lancement en 2027 coïncide avec la feuille de route du studio d’Uppsala, désormais pleinement mobilisé sur le développement de la version 1.0 finale.

Trailer video

Déménager un piano à queue dans le noir sans réveiller les monstres

Mis en lumière lors de la présentation Indie World d’octobre 2026, R.E.P.O. (pour Retrieve, Extract & Profit Operation) place jusqu’à six joueurs dans la peau de petits robots cylindriques aux grands yeux globuleux, les semibots. Mandatée par une intelligence artificielle impitoyable surnommée le Taxman, votre escouade doit fouiller les vestiges hantés d’une humanité disparue afin d’atteindre un quota financier précis avant de pouvoir s’extraire.

Toute la tension du gameplay repose sur une gestion intégrale de la physique régie par la loi de la gravité de Newton. À l’aide d’un rayon tracteur (grabbing tool), chaque joueur soulève et déplace des objets dont le poids et la fragilité varient du tout au tout : céramiques hors de prix, couronnes antiques, cercueils, statues de musée ou lourds pianos à queue qui exigent de coordonner ses mouvements à trois ou quatre porteurs.

Le moindre choc contre un cadre de porte ou une chute dans un escalier fait immédiatement fondre la valeur marchande du butin en dollars, voire brise l’objet en mille morceaux. Mieux encore, les créatures qui rôdent dans les couloirs obéissent elles aussi aux lois de la physique et peuvent être soulevées ou projetées si l’équipe combine sa force ou investit ses surplus dans des améliorations robotiques.

Un semibot utilise son rayon tracteur physique face à un monstre dans R.E.P.O.
Dans R.E.P.O., aussi bien le butin que les créatures qui hantent les lieux sont soumis aux lois de la gravité et au rayon tracteur des semibots.

Chat vocal de proximité : quand le moindre fou rire trahit toute l’escouade

Si le jeu de semiwork est devenu un tel phénomène sur les réseaux et en soirée entre amis, il le doit avant tout à son chat vocal de proximité directement intégré aux mécaniques de survie. Lorsque vous parlez dans votre microphone, la mâchoire métallique de votre semibot s’articule en temps réel avec une synchronisation aussi comique qu’expressive.

Mais cette communication vocale est à double tranchant : les monstres comme le redoutable Headman, le Mentalist ou le Rugrat traquent le moindre décibel. Dès qu’une silhouette surgit au bout du couloir, toute la troupe doit se recroqueviller sous une table ou derrière un meuble en coupant court à la conversation, au risque qu’un éclat de rire nerveux dans le micro ne condamne toute l’expédition.

Avec le microphone intégré et les fonctionnalités vocales de la Nintendo Switch 2, ce ressort comique et horrifique trouve un terrain de jeu idéal sur console, aux côtés d’autres titres coopératifs déjantés comme Dumpster Gang attendu en mars 2027 sur Switch 2.

Escouade de semibots devant la zone d'extraction avec leur butin dans R.E.P.O.
Entre deux expéditions, les dollars récoltés sur la plateforme d’extraction permettent d’acheter des armes, des soins et des améliorations de force.

La mise à jour v0.5.0 prépare déjà le terrain pour la manette et les 21 langues

En parallèle de cette annonce pour 2027, semiwork vient tout juste de déployer sa quatrième mise à jour majeure sur PC, baptisée v0.5.0 (The Sunstone Update), qui pose concrètement les bases techniques de la version Nintendo Switch 2. Ce patch massif introduit pour la première fois la prise en charge native des manettes (Gamepad support), accompagnée d’une roue d’expressions revisitée et d’un réglage fin d’anticipation de visée (Grab Lead) pensé pour manipuler les objets lourds et les armes de mêlée au stick analogique.

Cette mise à jour ajoute également la traduction officielle du jeu dans 21 langues (dont le français), maintient le flux du microphone actif sans coupure pendant les écrans de chargement entre deux niveaux et enrichit le contenu avec une cinquième carte inédite, le complexe touristique Sunstone Valley Resort, un nouvel ennemi baptisé Pony ainsi que 18 nouvelles salles réparties dans Headman Manor, Swiftbroom Academy, Museum of Human Art et McJannek Station.

Mon regard

Je suis ravie de voir R.E.P.O. s’inviter sur Nintendo Switch 2, parce que c’est typiquement le genre de pépite coopérative où mes soirées entre amis finissent en fou rire incontrôlable au pire moment possible. Il suffit d’avoir essayé une seule fois de descendre un grand escalier à quatre en portant un piano hors de prix, pendant qu’un coéquipier panique à l’arrière et fait s’effondrer toute la cagnotte contre une rampe, pour comprendre pourquoi ce jeu rend accro dès la première partie.

Avec l’ajout tout frais du support manette complet, de la traduction française et du maintien du micro pendant les chargements dans la mise à jour Sunstone, semiwork prouve qu’il ne bricole pas un simple portage à la va-vite. Je me vois déjà recroquevillée sous un bureau en mode portable, le souffle coupé face au Headman, à prier pour qu’aucun membre du groupe n’éternue dans son micro avant l’ouverture du point d’extraction en 2027.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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