16 millions de raids par jour et 6 milliards de parties : le bilan hors norme d’ARC Raiders un an après son passage payant

Lorsque Embark Studios a lancé ARC Raiders le 30 octobre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, rares étaient les observateurs qui imaginaient une telle endurance face aux mastodontes historiques du tir. Un an jour pour jour après l’ouverture de la Rust Belt, le studio suédois fondé par d’anciens vétérans de DICE célèbre sa première bougie en dévoilant un bilan statistique monumental : les joueurs ont disputé plus de 6 milliards de parties en 365 jours, soit un rythme soutenu d’environ 16,4 millions de raids par jour.
Six milliards d’expéditions à la surface et 180 milliards de minutes de survie
Dans son communiqué officiel publié pour marquer ce premier anniversaire, Embark Studios remercie sa communauté d’avoir transformé l’impitoyable surface mécanisée en un terrain de chasse permanent. Rapporté à l’échelle d’une année complète, ce total de 6 milliards d’expéditions donne le vertige : en comptant une durée moyenne d’une demi-heure par session à la surface (Topside), la communauté mondiale a englouti près de 180 milliards de minutes en jeu, ce qui équivaut à 125 millions de jours ou plus de 342 000 années cumulées d’exploration et de combats.
Cette fréquentation colossale s’appuie sur un socle commercial tout aussi solide. Édité par Nexon, le titre a franchi le cap des 16 millions d’exemplaires vendus à travers le monde dès ses six premiers mois d’exploitation, signant au passage le meilleur lancement d’une nouvelle licence de toute l’histoire de l’éditeur coréen. Sur Steam, où le jeu a enregistré un pic historique à 465 097 joueurs simultanés, la fréquentation moyenne a même bondi de 219 % au cours du mois d’octobre 2026 grâce au lancement de l’extension majeure Frozen Trail, qui a profondément refondu la progression avec le grappin physique et les armes de Tier 5.
14,8 milliards de machines détruites, abricots pour Scrappy et records d’altruisme
Pour accompagner cette célébration, les développeurs ont partagé une infographie détaillée récapitulant les hauts faits accomplis par les Raiders entre octobre 2025 et octobre 2026, tout en offrant un cadeau cosmétique gratuit directement dans la messagerie en jeu de tous les joueurs qui se connectent cette semaine.

Parmi les données officielles dévoilées par le studio, plusieurs chiffres illustrent aussi bien la brutalité des affrontements contre les robots que des comportements communautaires totalement inattendus :
- Plus de 14,8 milliards d’ennemis ARC détruits : un massacre mécanique industriel mené par les escouades aux quatre coins de la Rust Belt.
- 3 920 595 Reines (Queens) abattues : près de quatre millions de boss majeurs ont mordu la poussière face aux assauts coordonnés des joueurs.
- 2 919 521 Matriarches éliminées : près de trois millions de ces redoutables colosses blindés ont été réduits en pièces détachées.
- L’arme reine de la Rust Belt : le pistolet lourd à fort impact The Anvil s’impose officiellement comme l’arme favorite de toute la communauté sur cette première année.
- 5 643 Raiders soignés par un seul joueur : l’exploit individuel d’un véritable médecin de guerre qui a consacré son année à remettre ses alliés sur pied.
- 18 inconnus soignés en un seul raid : le record absolu de solidarité en pleine zone hostile envers des joueurs croisés par hasard en dehors de son escouade.
- 3 625 Raiders écrasés par un rocher volcanique : preuve que l’environnement naturel reste parfois tout aussi meurtrier que les patrouilles orbitales.
- 6 800 tonnes de nourriture données à Scrappy : le célèbre coq mascotte de la colonie souterraine de Speranza a été copieusement gâté par les joueurs, avec une préférence marquée pour les abricots, son aliment favori.
Pourquoi Embark Studios passe totalement sous silence les statistiques PvP ?
Un détail particulièrement révélateur saute aux yeux à la lecture de ce bilan annuel : Embark Studios n’a communiqué aucune statistique liée au PvP. Pas un seul chiffre sur le nombre de Raiders éliminés par d’autres joueurs, sur les trahisons aux ascenseurs d’extraction ou sur les butins volés sur les cadavres d’escouades rivales. Au contraire, le studio met délibérément en lumière l’entraide entre inconnus et la chasse coopérative aux boss mécaniques.
Cette orientation éditoriale n’a rien d’un hasard. Tout au long du mois dernier, l’équipe a expérimenté une option de matchmaking orientée vers la coopération pure, qui a immédiatement généré plus de 30 millions de raids PvE. Comme nous l’expliquions récemment lors du déploiement de la mise à jour 2.3 et du débat interne autour d’un mode PvE permanent, une part immense de la communauté apprécie avant tout l’atmosphère rétro-futuriste, la physique lourde des robots ARC et la solidarité impromptue face aux Reines et aux Matriarches.
Mon avis : le pari payant qui a fait taire tous les oiseaux de mauvais augure
Je me souviens très bien des réactions cyniques en août 2024 quand Patrick Söderlund et ses équipes ont annoncé qu’ARC Raiders abandonnait son modèle free-to-play initial pour devenir un jeu premium vendu 39,99 €. Beaucoup lui prédisaient un crash industriel immédiat, coincé entre les géants annuels du FPS et des mastodontes de l’extraction déjà installés. Un an plus tard, la réponse d’Embark tient en deux chiffres : 16 millions de copies vendues et 16 millions de raids lancés chaque jour.
En passant sur un modèle payant propre, le studio suédois a épargné à son jeu la gangrène des monétisations agressives, des timers artificiels et d’une bonne partie des tricheurs qui ruinent habituellement les extraction shooters gratuits. Et le fait que l’infographie du premier anniversaire célèbre uniquement la destruction de 14,8 milliards de robots et les records de soins entre inconnus montre qu’Embark a parfaitement compris l’ADN de sa communauté : dans la Rust Belt, la tension vient d’abord d’un monde mécanique crédible et redoutable avant même d’avoir besoin d’appuyer sur la détente contre un autre joueur.
ARC Raiders
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