ARC Raiders déploie sa mise à jour 2.3 : projet Soul’s Offering, 100 correctifs et le dilemme d’un mode PvE permanent

Embark Studios vient de déployer ce 27 octobre 2026 la mise à jour 2.3.0 (version 1.000.066 sur consoles) pour ARC Raiders. Ce patch marque l’arrivée d’un nouveau projet communautaire baptisé Soul’s Offering, réajuste en profondeur le butin des structures majeures et corrige plus d’une centaine de bugs techniques. En parallèle, la direction du studio suédois s’interroge ouvertement sur l’avenir de son mode PvE coopératif après le raz-de-marée de fréquentation enregistré lors du test temporaire d’octobre.
Soul’s Offering : un nouveau projet de joueur pour honorer les Raiders tombés au combat
Suite aux lourdes pertes essuyées à la surface lors des affrontements dans le secteur alpin de Pendola Pass introduit avec Frozen Trail, Celeste lance une nouvelle initiative au cœur de la colonie souterraine de Speranza. Baptisé Soul’s Offering, ce projet de joueur invite les quatre contradas de Toledo à mettre leurs différends de côté pour rendre hommage aux combattants disparus face à l’offensive mécanique de l’ARC.

Structuré en plusieurs paliers successifs représentant les quartiers de Toledo (Vaulto’s Offering, Ferrovia’s Offering et Murteta’s Offering), cet événement demande aux joueurs de remonter de la surface des reliques et matériaux spécifiques :
- Offrandes de Vaulto : collecte de fleurs fanées (Dead Flowers), de sel gemme (Rock Salt), d’alliages ARC (ARC Alloy) et d’un respirateur périmé (Expired Respirator).
- Offrandes de Ferrovia : récupération de lanternes ferroviaires (Railway Lanterns), de cellules d’énergie ARC avancées (Advanced ARC Powercells) et de fusées de détresse télécommandées.
- Offrandes de Murteta et étape finale : recherche d’assiettes anciennes, de rouleaux d’isolation, de fragments de masque disséminés autour de Pendola Pass, jusqu’à l’allumage d’un feu d’artifice commémoratif sur les toits des Santa Maria Houses.
Compléter les différents niveaux de Soul’s Offering débloque des éléments de personnalisation de profil exclusifs, de nouvelles apparences de sac à dos ainsi que du mobilier inédit pour décorer votre Avant-poste (Outpost). La boutique accueille également l’ensemble cosmétique Noxious.
Équilibrage des armes, refonte du butin et plus de 100 correctifs dans le patch 2.3.0
Au-delà du volet narratif, cette mise à jour 2.3.0 apporte une série d’ajustements d’équilibrage réclamés par la communauté depuis le lancement de la mise à jour majeure 2.0 d’ARC Raiders, tout en clôturant le cycle de correctifs hebdomadaires d’urgence pour revenir à une cadence régulière d’un patch toutes les trois semaines.

Voici les changements majeurs et correctifs techniques déployés par Embark Studios :
- Bouclier Lourd (Heavy Shield) : la charge de base passe de 80 à 90 afin d’offrir un gain de survie notable en première ligne.
- Flame Spray et Firefly Burner : les dégâts du Flame Spray grimpent de 10 à 13 par seconde avec une perte de durabilité réduite de moitié (-50 %). Le Firefly Burner s’enflamme désormais instantanément à l’impact, laissant une traînée ardente avant d’exploser au bout de trois secondes.
- Adrenaline Shot : l’injecteur peut maintenant être déclenché même lorsque votre jauge d’endurance est pleine. Les effets ne se cumulent plus, mais une nouvelle injection réinitialise la durée du bonus.
- Refonte du butin de l’Emperor et de la Frigate : la distribution des coffres a été revue pour décourager le pillage rapide aux entrées. Les conteneurs situés près des accès donnent un butin de palier inférieur, tandis que les récompenses de haute valeur sont concentrées au cœur des structures. La Frigate reçoit aussi de nouvelles trappes visuelles, des indices sonores sur les évents de son noyau d’énergie et des correctifs de collision empêchant les joueurs de se cacher dans le décor.
- Schémas d’armes (Blueprints) : les plans de fabrication pour les armes Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest et Vulcano peuvent désormais apparaître sous n’importe quelle condition majeure de carte.
- Suppression de l’Expedition Vault : les cinq emplacements de coffre vendus par Ermal ont été désactivés. Tous les objets stockés ont été transférés automatiquement vers la réserve principale (Stash) et les emplacements achetés sont intégralement remboursés sous forme de Statuettes de Bronze.
- Plus de 100 correctifs de bugs : suppression de l’exploit permettant de rester debout indéfiniment sur le robot Skulker, correction de la physique des débris des Vaporizers, rétablissement de l’éjection visuelle des chargeurs sur la Bettina, le Bobcat et la Kettle, ajout de deux filtres caméra, d’une option de balancement de caméra et d’un compteur de réanimations par des inconnus dans le Codex.
Mode PvE permanent : le casse-tête d’Embark Studios après 30 millions de parties
L’autre grand chantier qui occupe Embark Studios concerne l’avenir du mode PvE. Entre le 13 et le 20 octobre, le studio a expérimenté une option de matchmaking PvE temporaire (introduite avec le patch 2.1) permettant d’explorer la surface et de combattre les machines ARC sans tir allié ni embuscade d’autres escouades humaines. Le résultat a dépassé toutes les prévisions internes avec près de 30 millions de parties PvE disputées en une seule semaine et un pic massif de fréquentation.
Interrogé sur le retour définitif de cette file coopérative, le producteur exécutif Aleksander Grøndal explique que les équipes décortiquent actuellement la télémétrie et les questionnaires envoyés aux joueurs avant de trancher au mois de novembre. Si les données prouvent qu’une immense partie du public recherche une expérience plus détendue pour profiter de l’univers d’ARC Raiders, le studio redoute de scinder sa base de joueurs ou de déséquilibrer l’économie globale du titre. Comme le résume Aleksander Grøndal : « Toute la question est de savoir comment intégrer cela sans saper le postulat même du jeu. »
Mon avis : l’ironie mordante d’un jeu rattrapé par son ADN d’origine
Il y a une ironie assez savoureuse dans le dilemme actuel d’Embark Studios. Lors de sa révélation initiale en 2021, ARC Raiders avait été conçu et présenté comme un pur shooter coopératif PvE avant que le studio ne change radicalement son fusil d’épaule en cours de production pour le transformer en extraction shooter PvEvP. Cinq ans plus tard, il a suffi d’une simple bascule PvE temporaire d’une semaine pour générer 30 millions de parties et prouver que cette demande n’avait jamais disparu.
Soyons directs : la direction artistique rétro-futuriste du jeu, le poids des armes et le comportement des machines ARC sont une réussite totale, mais une grande partie des joueurs en a assez de perdre trente minutes de collecte à cause d’une escouade allongée dans un buisson à cent mètres du point d’extraction. Plutôt que de craindre pour son postulat de départ, Embark a une carte en or entre les mains. En calibrant des vagues de robots plus agressives ou une progression dédiée pour la file coopérative, officialiser ce mode PvE permanent en novembre assurerait la survie du titre sur le long terme.
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