Escalade de géants Govu, parade active et report à début 2027 : ce que prépare l’Action-RPG coréen VANRAN

VANRAN Action-RPG dark fantasy coréen BECUZUS combat et escalade de géants

Initialement pressenti pour le mois de décembre 2026 lors de sa révélation en janvier dernier, l’Action-RPG dark fantasy VANRAN glisse finalement vers le début de l’année 2027. Le studio indépendant sud-coréen BECUZUS, dirigé par Sungjae Lee, a officialisé ce léger décalage à l’occasion du showcase ID@Xbox Fall 2026 à travers une nouvelle bande-annonce de gameplay centrée sur ses affrontements colossaux et son système de parade dynamique.

Un glissement stratégique vers début 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S

En décalant sa copie de quelques semaines seulement au-delà de décembre 2026, BECUZUS s’évite un lancement en plein embouteillage des fêtes de fin d’année pour s’inscrire dès l’ouverture du calendrier des sorties jeux vidéo 2027. Ce délai supplémentaire permet à l’équipe coréenne de peaufiner une sortie simultanée sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Sur PC, la fiche officielle publiée par le studio sur Steam confirme par ailleurs des exigences matérielles très accessibles pour un titre d’action moderne. La configuration minimale se contente d’une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 épaulée par 12 Go de RAM et DirectX 11, tandis que la configuration recommandée vise une NVIDIA GeForce RTX 2070 avec 16 Go de mémoire vive sous DirectX 12, le tout nécessitant 50 Go d’espace de stockage.

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Escalader les géants Govu et retourner la force de l’adversaire

Au cœur de cette nouvelle démonstration, VANRAN se démarque de la vague actuelle des souls-like asiatiques tels que The Relic: First Guardian par la verticalité de ses combats de boss. Le Royaume des Démons est parcouru par de gigantesques entités monumentales baptisées les Govu. Plutôt que de limiter le joueur à taillader les chevilles de ces colosses au sol, BECUZUS structure ces rencontres en plusieurs phases verticales directement inspirées de classiques comme Shadow of the Colossus et Dragon’s Dogma. Comme le résume la devise officielle du studio sur Steam : pour tuer un Dieu dans VANRAN, il faut d’abord apprendre à l’escalader.

Trailer video

Dans les donjons piégés plus étroits, le rythme repose sur deux piliers complémentaires :

  • Le système de Chaînes (Chain System) : pensé pour fusionner les déplacements et les assauts à l’épée sans jamais briser l’élan du personnage, ce mécanisme récompense l’agressivité par des brise-gardes rapides et des exécutions sanglantes par démembrement.
  • La parade active (Active Parry) : au lieu d’une simple garde statique, le joueur peut capter l’énergie cinétique d’une frappe ennemie pour la renvoyer instantanément tout en pivotant autour de sa cible.
  • Une intelligence artificielle coordonnée : les groupes d’adversaires synchronisent leurs assauts et leurs combos en temps réel, tandis que des options de difficulté modulables permettent d’adapter l’exigence sans dénaturer la nervosité des duels.

Caleb, la Divine Comédie et la rébellion du Royaume des Démons

Sur le plan narratif, VANRAN nous place dans la peau de Caleb, un guerrier vétéran qui a défendu la Frontière du Nord pendant un siècle entier. Après avoir vu la royauté qu’il protégeait précipiter des centaines d’âmes innocentes dans l’abîme, Caleb a pris les armes contre ses maîtres. Trahi par ses anciens frères d’armes devenus ses bourreaux, il a choisi de se jeter lui-même dans le gouffre pour échapper à l’exécution.

Devenu un esclave humain déchu au fond du Royaume des Démons, il s’empare d’une lame scellée pour mener une nouvelle insurrection. Sungjae Lee et son équipe puisent ouvertement dans le mythe d’Orphée et Eurydice ainsi que dans la Divine Comédie de Dante pour façonner cette descente aux enfers. Après une introduction linéaire destinée à poser les bases du système de combat, l’exploration s’ouvre vers des routes alternatives où les décisions prises par le joueur au fil de la rébellion modifient l’état des ennemis et déterminent la fin de l’aventure.

Mon regard

Je trouve que ce glissement de décembre 2026 à début 2027 est la décision la plus lucide que pouvait prendre un studio indépendant comme BECUZUS. Sortir une nouvelle licence dark fantasy en plein mois de décembre revenait à se jeter dans la gueule du loup face aux mastodontes de fin d’année. Ce qui retient surtout mon attention dans VANRAN, c’est la promesse d’intégrer une vraie dimension d’escalade sur les colosses Govu tout en conservant la nervosité d’une parade active au corps-à-corps. Si la caméra et la physique suivent lors des phases d’ascension, on tient là un prétendant très sérieux pour ouvrir le bal des Action-RPG de 2027.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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