Threads of Time sur Nintendo Switch 2 : l’héritier de Chrono Trigger en 2.5D sous Unreal Engine 5

Illustration officielle de Threads of Time sur Nintendo Switch 2 par Riyo Games

La nouvelle console hybride de Kyoto continue d’aimanter les projets indépendants les plus ambitieux de la scène rôle japonaise et occidentale. À l’occasion de la présentation Indie World d’octobre 2026, le studio indépendant canadien Riyo Games, accompagné à l’édition par Humble Games et sa structure Balor Games, a officialisé l’arrivée de Threads of Time sur Nintendo Switch 2. Attendu pour l’été 2027, ce RPG au tour par tour revendique ouvertement la filiation de Chrono Trigger et des Final Fantasy de l’âge d’or 16-bits, tout en s’appuyant sur la puissance d’Unreal Engine 5 pour donner vie à une fresque temporelle en 2.5D.

Trailer video

De -12 millions d’années à l’an 2400 : l’odyssée des Chevaliers du Temps

L’intrigue de Threads of Time place le joueur aux commandes du Needle, un légendaire vaisseau capable de fendre les couloirs du temps. Votre mission consiste à rebâtir l’ancien Ordre des Chevaliers du Temps (Order of the Time Knights) afin de déjouer un complot qui menace d’effilocher le passé, le présent et l’avenir. Pour y parvenir, l’aventure débute en l’an 1000 ap. J.-C. aux côtés de Rye, un jeune épéiste aux origines troubles, et de Luna, une aventurière au tempérament ardent qui règle volontiers les querelles à coups de boules de feu.

Au fil du voyage, l’équipage traverse des époques aux atmosphères radicalement opposées :

  • La Préhistoire (12 000 000 av. J.-C.) : une terre sauvage et verdoyante où les tribus vikings et le vétérinaire Bo cohabitent avec les dinosaures, les ptérodactyles Dactyl Bros et même un kraken marin.
  • Le Moyen Âge (1000 ap. J.-C.) : un royaume écrasé par la tyrannie du Grand-Duc d’Achren, où le peuple se tourne vers la contrebande et la piraterie aérienne à bord du dirigeable Bandicoot aux côtés du capitaine Barza et de l’énigmatique Aria.
  • Le Futur cyberpunk (2400 ap. J.-C.) : une mégalopole pluvieuse saturée de néons et verrouillée par les mégacorporations, où la kitsune métamorphe et ninja Rin défend les opprimés entre deux rumeurs de purge échangées au psycat cafe.
  • L’Apocalypse : une ère dévastée où les derniers survivants sont confinés sous terre dans la cité-refuge de Haven, avec interdiction formelle de s’aventurer à la surface.
Combat au tour par tour de Threads of Time face au boss Collector dans le futur cyberpunk 2400 AD
Sous les néons pluvieux de l’an 2400, Rye, Barza et Luna coordonnent leurs assauts sur la barre temporelle face au mécha Collector.

Combos d’équipe au tour par tour et pixel art 2.5D sous Unreal Engine 5

Sur le terrain, Riyo Games soigne la mécanique qui a fait la légende du chef-d’œuvre de Square en 1995 : les attaques combinées en équipe. Les affrontements au tour par tour s’articulent autour d’une jauge chronologique dynamique (la Timebar) qui permet de manipuler l’ordre d’action pour briser la garde adverse. En synchronisant les tours de plusieurs compagnons, le groupe déclenche des combos d’équipe spectaculaires inspirés des célèbres Dual Techs et Triple Techs, mêlant par exemple la lame lumineuse Sword of Light de Rye aux salves élémentaires de Luna ou aux lames furtives de Rin à travers les âges.

Visuellement, le studio canadien marie un pixel art 2D intégralement dessiné à la main avec des environnements tridimensionnels propulsés par Unreal Engine 5. Les reflets de l’océan, les brumes volcaniques de la préhistoire et les enseignes holographiques de l’an 2400 enveloppent les sprites d’une profondeur cinématographique, sans jamais trahir la lisibilité ni le charme artisanal des classiques 16-bits.

L'équipe de Threads of Time réunie autour d'un feu de camp nocturne en pixel art 2.5D sous Unreal Engine 5
La halte nocturne autour du feu de camp en forêt bioluminescente : un clin d’œil assumé à l’une des scènes les plus célèbres de Chrono Trigger.

Fenêtre de sortie et plateformes confirmées pour l’été 2027

La bande-annonce diffusée par Nintendo fixe désormais le cap à l’été 2027. En plus de cette version dédiée à la Nintendo Switch 2 et d’une mouture Nintendo Switch, Threads of Time sortira simultanément sur PC (via Steam) ainsi que sur Xbox Series X|S. Vous pouvez retrouver l’ensemble des lancements majeurs à venir sur notre calendrier des sorties jeux vidéo.

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Mon regard

Beaucoup de studios indépendants brandissent le nom de Chrono Trigger comme un argument marketing facile, avant de livrer un pastiche figé dans la naphtaline. Ce qui frappe d’emblée chez Riyo Games, c’est la générosité plastique de leur 2.5D : regarder le feu de camp crépiter au milieu des frondaisons violettes ou la pluie ruisseler sur le bitume de l’an 2400 procure immédiatement ce petit frisson d’aventure intemporelle. Voir un tel bijou de pixel art éclairé sous Unreal Engine 5 débarquer sur l’écran de la Nintendo Switch 2 à l’été 2027 a tout d’une évidence : ce genre d’épopée au tour par tour se savoure autant au fond du canapé qu’en mode portable, casque sur les oreilles.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Threads of Time

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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