Rayman Legends Retold écarte la coop en ligne pour la campagne : pourquoi Ubisoft ne jure que par le canapé à quatre (à une exception près sur Switch 2)

Attendu le 3 décembre 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC, Rayman Legends Retold conservera une règle d’or héritée de l’épisode original de 2013 : sa campagne principale se parcourra jusqu’à quatre joueurs, mais exclusivement en coopération locale sur le même écran. Présent à Bangkok lors du salon Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026, Alessandro Arndt Mucchi, directeur de production du jeu chez Ubisoft Milan, a détaillé les raisons de ce choix radical à l’heure du tout-connecté.

Le pari assumé du canapé et de la transmission entre générations
Pourquoi se priver d’un matchmaking en ligne sur l’aventure principale alors que tant de groupes d’amis jouent aujourd’hui à distance ? Pour les équipes d’Ubisoft Milan et d’Ubisoft Montpellier, qui co-développent cette refonte sous le moteur Snowdrop, toute la saveur des niveaux de plateforme tient précisément dans la proximité physique des joueurs dans le salon.
Interrogé sur cette décision de game design lors de son passage en Thaïlande, Alessandro Arndt Mucchi revendique pleinement cet ancrage familial et convivial :
« Nous sommes convaincus que le cœur de l’expérience multijoueur dans Rayman Legends réside dans le fait d’être entouré d’amis ou de sa famille sur le canapé devant la télévision, à partager ce plaisir côte à côte. Nous savons aussi que beaucoup de parents qui ont joué au premier Rayman veulent aujourd’hui parcourir Legends avec leurs filles et leurs fils. Pour nous, c’était l’essence même de ce que nous devions proposer, et c’est la raison pour laquelle nous n’avons pas emprunté la voie du jeu en ligne. »
Alessandro Arndt Mucchi, directeur de production de Rayman Legends Retold chez Ubisoft Milan
Au-delà de la nostalgie des vétérans de l’épisode PS1 de 1995 devenus parents, les deux studios européens ont conçu le rythme des tableaux pour provoquer des réactions spontanées dans la même pièce. Sauver un coéquipier transformé en bulle d’une claque bien sentie ou synchroniser quatre sauts millimétrés perdrait, selon la direction du projet, une grande partie de son sel à travers un simple casque audio.
Kung Foot jouable en ligne via GameShare sur Nintendo Switch 2
Si l’histoire principale reste réservée aux soirées canapé, les joueurs qui tiennent absolument à s’affronter à distance ne sont pas totalement oubliés sur la nouvelle console hybride de Nintendo. Le célèbre mini-jeu de football arcade Kung Foot, enrichi dans cette édition de nouvelles arènes interactives et de modificateurs de règles, bénéficie d’une passerelle dédiée.
Le directeur de production précise ainsi qu’une exception technique a été intégrée sur Nintendo Switch 2 grâce à la fonctionnalité de partage de la machine :
« La seule chose que je peux ajouter, c’est que Kung Foot, le mini-jeu façon football, est jouable via GameShare sur Switch 2, y compris en ligne. Nous avons donc prévu cette option pour cette partie spécifique du jeu. »
Alessandro Arndt Mucchi, Ubisoft Milan
Concrètement, les possesseurs de la version Switch 2 pourront inviter leurs amis à disputer des matchs endiablés de Kung Foot à distance sans que chaque participant ait besoin de posséder sa propre cartouche. Sur le stand d’Ubisoft à Bangkok, ce mode a d’ailleurs fait l’objet d’un tournoi sur scène très animé entre les développeurs et le public.

Garder l’esprit « joyeux et bizarre » malgré la refonte sous Snowdrop
Ce retour au premier plan du héros sans bras ni jambes s’accompagne pourtant de transformations techniques majeures. Outre l’abandon de l’ancien moteur UbiArt au profit de Snowdrop pour offrir des décors beaucoup plus fouillés en profondeur, le titre embarque un royaume mystérieux inédit, une douzaine de niveaux musicaux survoltés et des cinématiques entièrement doublées pour des personnages autrefois muets.
Malgré ce saut technologique et des clins d’œil modernes comme le costume gratuit d’Astro Bot offert au lancement sur PS5, les équipes de Milan et de Montpellier ont veillé à ne jamais trahir l’identité loufoque de la Croisée des Rêves :
« La première règle, ce sont les sourires. Notre objectif à Milan et à Montpellier est de laisser nos joueurs avec le sourire aux lèvres, et nous voyons déjà lors des sessions de test qu’ils sourient et éclatent de rire. La seconde, c’est que le jeu doit rester joyeux et bizarre. C’est ce qui rend Rayman unique : c’est joyeux, mais décalé, loufoque et un brin étrange, avec des personnages tous un peu perchés. C’est le socle sur lequel chaque Rayman doit s’appuyer. »
Alessandro Arndt Mucchi, Ubisoft Milan
Les précommandes numériques sont d’ores et déjà accessibles sur le PlayStation Store officiel de Rayman Legends Retold ainsi que sur les boutiques Xbox, PC et Nintendo avant le coup d’envoi mondial fixé au 3 décembre 2026.
Mon regard
Quiconque a déjà enchaîné les tableaux musicaux de Castle Rock ou de Mariachi Madness à quatre dans le même salon sait exactement de quoi parle Alessandro Arndt Mucchi. Dans Rayman Legends, la moitié du fou rire vient du fait qu’on finit invariablement par coller une baffe « accidentelle » à son voisin de canapé pour lui voler les derniers Lums ou l’envoyer dans le décor au pire moment, avant de s’accuser mutuellement avec une mauvaise foi olympique.
C’est un vrai bonheur de voir Ubisoft Milan et Montpellier protéger cette alchimie de soirée entre amis ou en famille, surtout avec l’ouverture de Kung Foot au GameShare en ligne sur Switch 2 qui sauvera bien des revanches à distance. Reste tout de même un petit pincement au cœur pour les tribus de joueurs éparpillées aux quatre coins du pays sur PS5, Xbox ou PC : à défaut d’un mode en ligne natif sur la campagne, il faudra compter sur le Share Play ou préparer un grand saladier de pop-corn à la maison dès le 3 décembre !
Rayman Legends Retold
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