Fragmentary Order dévoile 14 minutes de gameplay sous Unreal Engine 5 : Nikita Buyanov ouvre déjà l’accès anticipé payant entre 44,99 $ et 79,99 $

Après des mois d’énigmes disséminées sur le terminal interactif COR3, Nikita Buyanov a levé le voile ce 4 novembre 2026 sur son prochain chantier majeur : Fragmentary Order. À travers une présentation vidéo officielle de 14 minutes tournant sous Unreal Engine 5, le père d’Escape from Tarkov montre concrètement à quoi ressemble son jeu de tir tactique de science-fiction développé par sa nouvelle structure indépendante, Rant Gaming.
Loin d’un simple concept lointain, cette démonstration s’accompagne de l’ouverture immédiate des précommandes sur le site officiel de Fragmentary Order via le programme d’accès fermé Prime Batch, facturé entre 44,99 $ et 79,99 $. Alors qu’il consultait encore sa communauté il y a quelques jours autour d’un jeu coopératif standalone Escape from Tarkov Zombies, le dirigeant russe prouve qu’il mène de front une offensive d’envergure hors de la bannière Battlestate Games.

En 2251, la guerre sous-traitée transforme la mort en simple ligne comptable
L’univers de Fragmentary Order propulse les escouades à travers le Système solaire en l’an 2251, sous l’égide d’une organisation tentaculaire baptisée Core. Dans ce futur industriel où les conflits armés ont été intégralement sous-traités, les soldats de chair et d’os ont laissé place aux RepEnts (Replicated Entities), des enveloppes biologiques clonées et pilotées à distance depuis des stations sécurisées.
Cette trouvaille narrative justifie directement la boucle d’extraction et de survie du titre : perdre un clone au combat n’est plus une fin en soi, mais une dépense d’exploitation. Le risque devient un investissement financier et chaque déploiement au sol, jouable en escouade jusqu’à quatre opérateurs, s’apparente à un contrat de travail à haut risque où la moindre balle perdue pèse sur la rentabilité de votre mission.
Sur le plan technique, le passage à l’Unreal Engine 5 saute immédiatement aux yeux. Là où les vétérans ont longtemps subi les limites vieillissantes du moteur Unity sur les cartes de Tarkov, les quatorze minutes de séquence révèlent des environnements planétaires ouverts, des effets météo dynamiques, des véhicules blindés et l’appui constant de drones de reconnaissance.

L’ADN brut de Tarkov transposé aux armes magnétiques
Malgré le changement d’époque et de moteur graphique, la filiation avec le jeu culte de Nikita Buyanov est omniprésente dès que l’opérateur ouvre son sac à dos. L’interface de fouille par grille, l’indicateur d’état anatomique en bas à gauche de l’écran et la lourdeur des déplacements reprennent trait pour trait les automatismes qui ont fait le succès de son aîné.
La vidéo met également en évidence des échanges de tirs tendus à courte et longue distance, ponctués par une nouveauté très attendue : la possibilité de modifier ses armes à feu et ses optiques directement sur le terrain en pleine opération. Les joueurs habitués aux ajustements d’équilibrage musclés, comme lors du récent nerf d’urgence du boss Scourge sur Escape from Tarkov, retrouveront une balistique exigeante où la gestion des munitions à accélération magnétique et du recul ne pardonne aucune approximation.
« Nous ne construisons pas une simple partie à laquelle on joue. Nous construisons un monde dans lequel on vit, pendant des années. Tarkov vaut toujours la peine d’être joué après dix ans, et je veux que Fragmentary Order soit tout aussi jouable et prenant dans dix ans. » – Nikita Buyanov, directeur de Fragmentary Order
Pour soutenir cette ambition décennale, le studio Rant Gaming s’appuie déjà sur une équipe de 150 développeurs répartis dans le monde entier. La structure recrute activement avec l’objectif affiché de grimper à un minimum de 500 développeurs, tout en éditant le jeu en vente directe sur PC via la plateforme propriétaire COR3.
Prime Batch : que contiennent les packs d’alpha fermée à 44,99 $ et 79,99 $ ?
Fidèle à ses méthodes de financement précoce, Nikita Buyanov a ouvert dans la foulée le programme Prime Batch, une phase payante de tests fermés limitée à la période de développement pré-publique. Deux formules sont dès à présent proposées aux joueurs souhaitant sécuriser leur place pour la première vague d’alpha fermée sous accord de non-divulgation (NDA), prévue avant la fin de l’année 2026 :
- Palier Candidate (44,99 $) : accès garanti aux sessions d’alpha fermée et aux grands playtests techniques, grade exclusif « Candidate » en jeu et pack d’équipement numérique dédié.
- Palier Founder (79,99 $) : intègre l’ensemble des avantages Candidate, un pack exclusif « Founder », l’accès en priorité aux builds expérimentales, une visibilité anticipée sur la feuille de route et l’entrée dans un canal privé en contact direct avec les développeurs.
Les joueurs qui ont participé ces derniers mois aux énigmes du portail cor3.gg peuvent d’ailleurs convertir leur rang et leurs bons gagnés durant l’événement en remises cumulables sur la facture finale. Un prochain épisode du podcast officiel FragOTV viendra préciser d’ici quelques semaines le calendrier exact d’ouverture des serveurs alpha.
Mon avis
Il faut reconnaître une chose à Nikita Buyanov : quand il présente un gunfight, on sent immédiatement le poids de l’acier, le claquement sec des culasses et la panique du moindre couloir sombre. La transition vers l’Unreal Engine 5 gomme enfin la raideur visuelle qui plombait son précédent titre, et l’idée des clones RepEnts apporte une justification cohérente à la mécanique d’extraction sans briser l’immersion.
En revanche, ouvrir la caisse enregistreuse avec des packs d’alpha sous NDA grimpant jusqu’à 79,99 $ dès la toute première bande-annonce de gameplay demande un sacré culot, surtout après la fronde mémorable déclenchée par l’édition Unheard de Tarkov. Tant que les serveurs n’auront pas prouvé leur stabilité manette ou souris en main face à de vraies escouades, je vous conseille de garder votre carte bancaire au chaud et d’attendre les premiers retours techniques de fin d’année.
Fragmentary Order
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