Escape from Tarkov Zombies : Nikita Buyanov sonde les joueurs pour en faire un jeu coopératif à part entière

L’événement d’Halloween bat actuellement son plein sur Escape from Tarkov, transformant les raids habituels en véritables cauchemars sanitaires. Face à l’engouement massif des joueurs pour cette chasse aux infectés, le patron du studio Battlestate Games, Nikita Buyanov, a ouvertement sondé sa communauté sur la création d’un jeu Tarkov Zombies coopératif et indépendant.
Un sondage direct de Nikita Buyanov en plein événement Halloween
Depuis le lancement des festivités d’Halloween sur les serveurs, les opérateurs affluent en masse dans les couloirs confinés de The Lab (le laboratoire TerraGroup) et de Factory (l’Usine) pour affronter des vagues incessantes de morts-vivants. Porté par une longue série de quêtes scénarisées, des récompenses exclusives et des succès dédiés, ce mode temporaire bouscule totalement le rythme habituel du jeu d’extraction en forçant les joueurs à survivre face à une pression numérique constante.
C’est dans ce contexte électrique que Nikita Buyanov a pris la parole sur son compte X (anciennement Twitter) devant plus de 250 000 abonnés. Le directeur de Battlestate Games s’est fendu d’une question volontairement brute et directe : « Tarkov Zombies separate CooP game. Yes or no ? » (« Un jeu coopératif Tarkov Zombies séparé. Oui ou non ? »). Un ballon d’essai qui fait directement écho à la manière dont le mode compétitif Escape from Tarkov: Arena avait vu le jour sous la forme d’un stand-alone à part entière.

Entre enthousiasme pour la survie en coopération et crainte de dispersion
Sous la publication du dirigeant, les réponses positives ont immédiatement afflué. De nombreux joueurs estiment que l’arsenal ultra-détaillé, la gestion chirurgicale des blessures et la balistique impitoyable de la licence offrent un socle idéal pour une expérience de survie coopérative (PvE) permanente face à des hordes d’infectés, surtout après l’équilibrage en urgence du redoutable boss Scourge dans le laboratoire qui a prouvé l’investissement du studio sur ses contenus d’Halloween.
Toutefois, une frange importante de la communauté rappelle que les équipes de Battlestate Games sont déjà sollicitées sur de multiples fronts simultanés. Malgré le déploiement récent du patch 1.2.0.0 sur les serveurs, le studio doit aujourd’hui maintenir la plateforme principale PvPvE, alimenter le mode PvE dédié, préparer les contenus saisonniers PvP, faire évoluer Escape from Tarkov: Arena et honorer ses promesses de futurs DLC ainsi que son encyclopédie d’armes (Guncyclopedia). Dans des environnements aussi sombres et claustrophobes que Factory ou The Lab où le moindre râle d’infecté trahit une attaque dans l’angle mort, la spatialisation audio reste d’ailleurs votre meilleure assurance-vie.
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Mon avis
Soyons honnêtes deux minutes : vider ses chargeurs au fusil d’assaut dans les couloirs ensanglantés de TerraGroup Labs pendant qu’une horde d’infectés vous fonce dessus pendant que vous tentez de recoudre une hémorragie lourde, c’est un kiff brutal. La physique des armes et l’inertie d’Escape from Tarkov donnent aux affrontements contre les zombies une tension brute que bien des jeux spécialisés peinent à égaler. Mais voir Nikita Buyanov évoquer un jeu coopératif « séparé » a de quoi faire grincer quelques dents chez les vétérans. On a tous encore en mémoire la tempête provoquée par l’édition Unheard à 250 dollars lorsqu’il avait été question de facturer l’accès au mode PvE coopératif. Avant de disperser ses développeurs sur un énième stand-alone commercial à côté d’Arena, Battlestate ferait sans doute mieux d’intégrer ce mode Zombies sous forme de playlist permanente ou de rotation régulière directement au sein du client principal.
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