4 Flacons Vides dans Ocarina of Time : le guide des 7 cocottes de Cocorico, du jeu de Talon et des 10 Grands Spectres

Link enfant au Bourg d Hyrule avec une cocotte et le Lance-Pierre des Fees dans The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2

Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 comme dans l’œuvre originale de 1998, aucun équipement ne surpasse la polyvalence des Flacons Vides (Empty Bottles). Qu’il s’agisse d’emprisonner une fée pour ressusciter automatiquement face à un boss, de transporter du Feu Bleu dans la Caverne Polaire sans débourser le moindre rubis ou d’apporter un poisson frais devant Lord Jabu-Jabu, chaque emplacement supplémentaire transforme votre confort de survie. Le jeu renferme exactement 4 Flacons Vides : trois se récupèrent dès l’enfance de Link, tandis que le quatrième exige de traquer dix créatures spectrales à travers la Plaine d’Hyrule une fois devenu adulte.

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Si vous visez le 100 % à l’aide du suivi en temps réel de l’application compagnon Zelda Notes activée par la mise à jour 1.1.1 d’Ocarina of Time sur Switch 2, voici l’itinéraire complet pour débloquer les quatre flacons du jeu, avec l’emplacement précis des 7 cocottes du Village Cocorico et des 10 Grands Spectres.

Récapitulatif des 4 Flacons Vides dans Ocarina of Time

FlaconÉpoqueLieu d’obtentionObjectif et prérequis
Flacon #1Link EnfantVillage CocoricoRamener les 7 cocottes blanches dans l’enclos de la fermière (de jour, en une seule fois).
Flacon #2Link EnfantRanch Lon LonRéveiller Talon au Château d’Hyrule, puis trouver ses 3 Super Cocottes en moins de 30 secondes (coût : 10 rubis).
Flacon #3Link EnfantLac Hylia et Domaine ZoraGagner l’Écaille d’Argent au jeu de plongée, ramasser la Lettre de Ruto au fond du Lac Hylia et la montrer au Roi Zora.
Flacon #4Link AdultePlaine et Bourg d’HyruleÉliminer les 10 Grands Spectres à l’arc sur le dos d’Épona et vendre leurs âmes au marchand de fantômes (1 000 points).

Flacon Vide #1 : où trouver les 7 cocottes de la fermière au Village Cocorico ?

Votre tout premier flacon vous attend dès votre arrivée au Village Cocorico (Kakariko Village) durant l’enfance de Link. Rendez-vous de jour tout à l’est du village, juste devant les marches qui mènent au Cimetière. La jeune fermière aux cheveux roux (Anju), allergique à ses propres volailles, vous demande de rassembler ses 7 cocottes égarées et de les jeter dans son petit enclos clôturé.

Attention à une règle capitale du jeu : vous devez impérativement réunir les sept volatiles en une seule session. Si vous franchissez la porte d’une maison ou si vous quittez le Village Cocorico avant d’avoir terminé, toutes les cocottes qui ne sont pas encore dans l’enclos reprennent leur position initiale. Voici l’emplacement exact des 7 cocottes :

  • Cocotte n°1 (Devant l’enclos) : Elle picore tranquillement juste à côté de la fermière, au pied des escaliers du Cimetière.
  • Cocotte n°2 (Entrée du village) : Elle se promène près du grand portail d’entrée ouest qui donne sur la Plaine d’Hyrule.
  • Cocotte n°3 (Derrière la barrière de la Maison des Skulltulas) : Elle est perchée sur une caisse derrière une clôture en bois, juste à côté de la Maison des Skulltulas. Équipez votre Lance-Pierre des Fées (ou une Noix Mojo) et tirez-lui dessus pour la faire sauter par-dessus la barrière.
  • Cocotte n°4 (Dans la caisse en bois près de l’arbre central) : C’est celle qui piège le plus souvent les joueurs. Au centre du village, face aux escaliers en pierre près du grand arbre, repérez une petite caisse en bois isolée. Faites une roulade avant contre la caisse pour la fracasser et libérer la cocotte cachée à l’intérieur.
  • Cocotte n°5 (En haut des marches vers le Mont du Péril) : Montez le grand escalier nord du village jusqu’à la grille gardée par le soldat menant au Chemin du Péril pour la ramasser.
  • Cocotte n°6 (Derrière la Boutique de Potions, zone clôturée) : Pour franchir la haute barrière qui bloque le secteur nord-est du village, saisissez une cocotte près du Moulin à vent, montez sur le rebord ou la tour d’observation et planez au-dessus de la clôture. Vous trouverez cette sixième cocotte dans le recoin derrière l’apothicaire. Jetez-la par-dessus la barrière basse vers l’enclos.
  • Cocotte n°7 (En haut de l’échelle derrière le Moulin) : Avant de quitter cette zone clôturée supérieure où se trouvait la sixième cocotte, grimpez à la grande échelle plaquée contre la falaise. La septième cocotte vous attend sur le promontoire rocheux derrière le Moulin à vent.

Une fois les sept cocottes enfermées dans le parc, parlez à la fermière pour recevoir immédiatement votre premier Flacon Vide.

Flacon Vide #2 : le mini-jeu des Super Cocottes de Talon au Ranch Lon Lon

Le deuxième flacon s’obtient lui aussi avec Link Enfant, du côté du Ranch Lon Lon. Avant que cette épreuve ne soit disponible, vous devez d’abord avoir rencontré Malon près du Château d’Hyrule, fait éclore l’œuf qu’elle vous confie et utilisé la cocotte de poche pour réveiller son père Talon, endormi au bord des douves du château.

Talon endormi avec une cocotte avant le mini-jeu des Super Cocottes au Ranch Lon Lon dans The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Switch 2
Après avoir été réveillé par la cocotte de poche près du Château d’Hyrule, Talon rentre au Ranch Lon Lon et ouvre son défi des Super Cocottes.

Une fois Talon de retour chez lui, entrez dans le Ranch Lon Lon et poussez la première porte à gauche pour pénétrer dans son dortoir envahi de volailles. Contre 10 rubis, Talon lance ses 3 Super Cocottes au milieu du troupeau et vous donne exactement 30 secondes pour les retrouver.

Deux astuces permettent de réussir ce mini-jeu dès le premier essai sur Nintendo Switch 2 :

  • Suivre leur trajectoire à la caméra : Dès que la manche démarre, faites pivoter le stick droit vers le centre de la pièce pour observer où atterrissent les trois Super Cocottes (elles finissent très souvent dans le coin derrière la table, au fond près des caisses ou au centre du tapis).
  • Utiliser le ciblage de Navi (gâchette ZL) : Contrairement aux poules ordinaires qui peuplent la salle, seules les trois Super Cocottes de Talon font apparaître la flèche jaune de verrouillage de Navi lorsque vous maintenez la touche de visée.

En récompense de votre victoire, Talon vous offre un flacon rempli de Lait Lon Lon (qui restaure cinq cœurs à deux reprises). Dès que vous aurez bu les deux doses, le deuxième Flacon Vide restera définitivement dans votre inventaire.

Flacon Vide #3 : la Lettre de Ruto au fond du Lac Hylia

Contrairement aux deux premiers qui sont facultatifs, le troisième flacon est obligatoire pour faire avancer l’intrigue principale. Après avoir vaincu King Dodongo dans la Caverne Dodongo, dirigez-vous vers le Domaine Zora (Zora’s Domain). Empruntez le couloir à gauche de la salle du trône du Roi Zora pour déboucher au sommet de la cascade et participez au Jeu de Plongée (20 rubis). En ramassant les cinq rubis immergés en moins de 50 secondes, le Zora vous remet l’Écaille d’Argent (Silver Scale), qui double votre profondeur d’apnée.

Grâce à cette Écaille d’Argent, plongez au fond du bassin du Domaine Zora et franchissez l’ouverture carrée dans la paroi rocheuse. Ce tunnel sous-marin vous propulse directement dans le Lac Hylia. Sans même sortir de l’eau, regardez juste devant vous au fond du lac : une rangée de rubis bleus encadre un flacon scellé. Plongez pour récupérer cette bouteille qui contient la Lettre de Ruto.

Reprenez immédiatement le raccourci submergé vers le Domaine Zora, grimpez devant le Roi Zora XVI et présentez-lui la bouteille depuis votre bouton d’objet. Après avoir lu le message de sa fille et effectué son interminable décalage sur le côté pour libérer l’accès à Lord Jabu-Jabu, le souverain conserve la missive et vous rend le troisième Flacon Vide. Profitez-en pour capturer tout de suite un poisson dans l’eau peu profonde du domaine afin d’ouvrir la mâchoire de Jabu-Jabu.

Flacon Vide #4 : comment chasser les 10 Grands Spectres (Big Poes) sur la Plaine d’Hyrule ?

Le quatrième et dernier Flacon Vide est réservé à Link Adulte et constitue de loin la quête annexe la plus exigeante de cette collection. Lorsque vous franchissez le pont-levis du Bourg d’Hyrule dévasté, entrez dans l’ancien poste de garde sur votre droite (la salle où l’on cassait des jarres enfant). Un mystérieux marchand encapuchonné y a ouvert la Boutique de Fantômes (Ghost Shop).

S’il ne vous donne que 10 rubis pour un petit esprit ordinaire (Poe), il recherche avant tout les 10 Grands Spectres (Big Poes) qui hantent la Plaine d’Hyrule. Chaque Grand Spectre capturé dans un flacon et rapporté au marchand vous octroie 50 rubis ainsi que 100 points sur votre carte de fidélité. Dès que votre compteur atteint 1 000 points (soit la totalité des dix Grands Spectres uniques), il vous remet le quatrième Flacon Vide.

Link et Epona de nuit sur la Plaine d Hyrule pour la chasse aux Grands Spectres dans The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Switch 2
Les 10 Grands Spectres n’apparaissent sur la Plaine d’Hyrule que lorsque Link galope sur le dos d’Épona avec l’Arc des Fées.

Avant de partir en chasse, deux conditions sont strictement obligatoires : vous devez avoir récupéré l’Arc des Fées dans le Temple de la Forêt et chevaucher votre jument (si vous ne l’avez pas encore libérée d’Ingo, suivez notre guide complet pour apprendre le Chant d’Épona et gagner les deux courses du Ranch Lon Lon). En effet, les Grands Spectres n’apparaissent jamais si Link se déplace à pied. De plus, ils sont insensibles au verrouillage ZL et fuient rapidement avant de s’évaporer contre un mur ou un obstacle : il faut viser manuellement à l’arc tout en galopant et toucher chaque spectre avec deux flèches, puis descendre de selle pour enfermer sa flamme violette dans un flacon. Avec trois flacons en poche, prévoyez au minimum quatre allers-retours jusqu’au marchand.

Les 10 emplacements exacts des Grands Spectres sur la Plaine d’Hyrule

  1. L’arbre solitaire devant le Ranch Lon Lon : Galopez directement vers l’arbre isolé situé au nord-est de l’entrée du Ranch Lon Lon, au milieu de la plaine.
  2. Le panneau de signalisation près du Bourg d’Hyrule : Passez à cheval au ras du panneau en bois planté le long de la route qui mène aux douves du Bourg d’Hyrule.
  3. Le muret de pierre à l’ouest du Ranch Lon Lon : Longez l’angle du mur en pierre grise situé à l’ouest de la clôture extérieure du ranch.
  4. Le rebord herbeux près des marches du Village Cocorico : Galopez sur le talus surplombant la rivière, juste au sud de l’escalier qui monte au Village Cocorico.
  5. La fourche de la rivière vers le Domaine Zora : Franchissez à cheval l’embranchement où le cours d’eau se divise à l’est de la plaine, sur la route du Domaine Zora.
  6. Le bosquet d’arbres au sud-est (secteur Forêt Kokiri) : Traversez le petit groupe d’arbres et de buissons situé dans le coin sud-est de la Plaine d’Hyrule.
  7. Le gros rocher gris de la plaine sud : Frôlez le rocher isolé posé au milieu de la moitié sud de la plaine, à mi-chemin entre le Ranch Lon Lon et le Lac Hylia.
  8. Les barrières menant au Lac Hylia : Suivez la piste qui descend vers l’entrée du Lac Hylia au niveau des clôtures en bois.
  9. L’arbre à l’entrée de la Vallée Gerudo : Galopez vers l’arbre planté juste devant le défilé rocheux qui ouvre sur la Vallée Gerudo, tout à l’ouest.
  10. Les collines vallonnées du nord-ouest : Parcourez le creux des collines herbeuses situées entre la Vallée Gerudo et le Château d’Hyrule, le long de la paroi rocheuse.

Astuce en cas de fuite : si un Grand Spectre disparaît avant votre deuxième flèche, il n’est pas perdu. Éloignez-vous de quelques mètres avec Épona et repassez exactement sur son point de déclenchement (en gardant votre arc bandé) pour le faire réapparaître aussitôt.

https://www.youtube.com/watch?v=DNLsoZSv5lM

Mon regard

Je me souviens encore de mes premiers tours en rond dans le Village Cocorico sur Nintendo 64 à compter six cocottes dans l’enclos en pestant contre cette septième poule introuvable, soigneusement dissimulée dans sa petite caisse en bois au pied de l’arbre central. Manette en main sur cette édition Switch 2, le plaisir reste intact, mais c’est surtout sur la chasse aux dix Grands Spectres que la fluidité du stick moderne change tout. Devoir ajuster deux flèches sans verrouillage au grand galop sur Épona avant que le fantôme ne traverse le mur du Ranch Lon Lon reste l’un des défis d’adresse les plus grisants d’Hyrule, et décrocher enfin ce quatrième flacon avant de descendre dans la Caverne Polaire procure toujours une satisfaction royale.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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