Hela: of Mice & Magic présente son histoire et confirme le cross-play intégral à 4 joueurs pour le 1er décembre

Hela: of Mice & Magic Stories of Hela visuel officiel Windup Games

À moins de quatre semaines de son lancement mondial fixé au 1er décembre 2026, Hela: of Mice & Magic lève le voile sur le cœur émotionnel de son univers. Le studio suédois Windup Games, fondé à Umeå par les créateurs historiques de la série Unravel autour de Martin Sahlin, et l’éditeur Knights Peak ont diffusé ce 5 novembre le premier épisode de leur série vidéo intitulée Stories of Hela. En parallèle de cette plongée narrative diffusée sur la chaîne officielle PlayStation, les développeurs ont confirmé une fonctionnalité très attendue par les amateurs d’aventures partagées : la prise en charge du cross-play intégral sur l’ensemble de la campagne dès le jour de la sortie.

Une sorcière affaiblie, des lettres oubliées et une mélodie à réinventer

Là où les précédentes bandes-annonces mettaient surtout l’accent sur les acrobaties physiques et l’exploration en plein air, cette présentation Stories of Hela s’attarde sur le fil conducteur qui relie chaque mission. Au cœur d’une région sauvage inspirée des forêts boréales du nord de la Suède, une vieille sorcière bienveillante veille sur l’équilibre des terres et de leurs habitants depuis des siècles. Mais l’harmonie locale finit par se dérégler lorsque la gardienne tombe gravement malade. Trop faible pour quitter sa chaumière et parcourir les vallées, elle s’en remet à ses plus petits alliés : ses souris familières.

Trailer video

Concrètement, la progression narrative s’articule autour du courrier qui continue d’affluer jusqu’au foyer de la sorcière. Chaque lettre reçue ouvre la voie vers les villages voisins, les sous-bois et les rivières, où les rongeurs prêtent main-forte aux habitants et apprivoisent les créatures de la forêt. Le récit dépasse toutefois la simple succession de services rendus : la vidéo introduit des figures mystérieuses comme le Gardien du Rituel (Ritual Keeper), dont les apparitions plongent dans le passé lointain de la contrée et sa magie ancienne. À chaque retour au bercail, la sorcière commente les trouvailles de ses familiers et tisse une fresque plus vaste, avec une idée directrice claire : répéter les rituels d’autrefois ne suffira pas pour guérir le pays, il faudra l’aider à composer une nouvelle mélodie.

Cross-play intégral à 4 joueurs, écran scindé et Shade System

L’autre annonce majeure du jour concerne l’architecture multijoueur. Windup Games et Knights Peak garantissent désormais que le cross-play complet sera actif dès le lancement du 1er décembre. Jusqu’à quatre joueurs pourront ainsi parcourir l’intégralité de l’aventure principale ensemble en ligne, peu importe qu’ils jouent sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ou PC. Ceux qui suivent de près les prochaines sorties attendues sur Nintendo Switch 2 en fin d’année pourront donc rejoindre sans barrière leurs amis équipés d’une console de salon ou d’un PC.

Hela: of Mice & Magic exploration coopérative dans les paysages scandinaves
Les sacs à dos magiques en forme de grenouille permettent aux souris de planer, d’utiliser un grappin et de combiner leurs forces face aux énigmes physiques.

Le studio suédois a d’ailleurs conçu son monde ouvert pour s’adapter à toutes les configurations de jeu :

  • Coopération en ligne jusqu’à 4 joueurs : toute la trame narrative et l’exploration libre sont accessibles en escouade complète avec cross-play interplateforme.
  • Écran scindé local à 2 joueurs : la possibilité de partager l’aventure sur un même téléviseur en duo reste au programme sur consoles et PC.
  • Mode solo avec le Shade System : les joueurs solitaires ne sont jamais bloqués par les casse-têtes coopératifs grâce à un système d’ombres permettant de générer des doubles capables de reproduire des actions simultanées.

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Date de sortie, Xbox Game Pass et édition physique Harmony Edition

Équipées de leurs sacs à dos magiques en forme de grenouille qui servent aussi bien de planeur que de langue-grappin ou d’établi de collecte, les petites souris de Hela: of Mice & Magic donneront le coup d’envoi de leur périple le 1er décembre 2026. Le titre sera disponible en téléchargement sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via la page officielle Steam du jeu (où une démo jouable permet déjà d’essayer les mécaniques de déplacement) ainsi que sur l’Epic Games Store.

Les abonnés au Xbox Game Pass pourront par ailleurs lancer le jeu dès le premier jour sans surcoût, tandis qu’une édition physique limitée baptisée Harmony Edition accompagnera la sortie en boîte sur PlayStation 5, Xbox Series X et Nintendo Switch 2, venant enrichir le calendrier après l’arrivée coopérative de Duck Side of the Moon sur PS5 à la mi-novembre.

Mon regard

Dès mes premières minutes sur la démo, j’ai immédiatement retrouvé cette sensibilité tactile qui faisait tout le charme d’Unravel : le poids d’une brindille, l’élasticité d’un brin d’herbe sous les pattes et cette caméra au ras du sol qui transforme le moindre ruisseau suédois en expédition vertigineuse. Ce qui me rassure vraiment avec cette présentation Stories of Hela, c’est que Windup Games ne s’est pas contenté d’un simple bac à sable mignon où l’on enchaîne les mini-jeux physiques sans but. Le fait d’ancrer nos allers-retours autour de la chaumière de la sorcière, des lettres des villageois et de personnages plus mystérieux comme le Gardien du Rituel donne tout de suite une vraie colonne vertébrale à l’exploration. Et l’officialisation du cross-play intégral à quatre joueurs change la donne pour le lancement du 1er décembre : pouvoir mêler écran scindé, joueurs Switch 2, PS5, Xbox via le Game Pass et PC sans laisser personne sur le carreau, c’est exactement ce qu’il fallait pour en faire le rendez-vous coopératif chaleureux des fêtes de fin d’année.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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