GRIME II arrive sur Nintendo Switch 2 et Switch le 27 novembre : gameplay, moules d’invocation et date eShop

GRIME II sur Nintendo Switch 2 et Switch visuel officiel Clover Bite Kwalee

Huit mois après ses débuts remarqués sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 31 mars dernier, GRIME II s’apprête enfin à conquérir les consoles hybrides de Kyoto. Le studio Clover Bite et l’éditeur Kwalee confirment via les nouvelles fiches officielles du Nintendo eShop que leur metroidvania d’action-aventure surréaliste débarquera simultanément sur Nintendo Switch 2 et sur la première Nintendo Switch dès le 27 novembre 2026 en version numérique.

Une sortie conjointe sur Nintendo Switch 2 et Switch dès la fin novembre

Là où le premier épisode paru en 2021 avait fait patienter les joueurs nomades de longues années avant d’atterrir sur la machine hybride de Nintendo, cette suite directe accélère nettement la cadence. Dès le 27 novembre prochain, les possesseurs des deux générations de consoles pourront télécharger GRIME II directement depuis le Nintendo eShop, venant ainsi étoffer le calendrier des sorties Nintendo Switch 2 de fin d’année juste à temps pour les fêtes.

Sur sa page officielle Steam, le titre de Clover Bite affiche un tarif de base de 26,99 € et frôle déjà les 2 000 évaluations de joueurs depuis son lancement printanier. Cette arrivée sur l’écosystème de Nintendo renforce un peu plus le catalogue d’éditeurs tiers sur Nintendo Switch 2 sur le segment très disputé des jeux d’action exigeants en 2D.

Incarner un Sans-Forme : tentacules, parades et moules d’invocation

Dans GRIME II, l’aventure délaisse le protagoniste à tête de trou noir du volet originel pour nous glisser dans la peau d’un Sans-Forme (Formless). Cet imitateur d’art explore une contrée inédite et mystérieuse de l’univers de la licence, où chaque civilisation voue une obsession brute à la sculpture et à l’esthétique corporelle. On y traverse des biomes organiques vertigineux façonnés à partir de vases monumentaux et d’ongles vernis géants, peuplés de factions étranges avec lesquelles il est possible de dialoguer.

Trailer video

Côté système de combat, Clover Bite pousse la nervosité et la variété des approches bien au-delà du premier opus grâce à quatre piliers majeurs :

  • Le système de Moules (Molds) : en absorbant les créatures vaincues, votre Sans-Forme façonne des moules à leur effigie. Ces empreintes servent à déclencher des attaques spéciales dévastatrices pour projeter vos adversaires, tirer des projectiles, les étourdir ou invoquer des doubles autonomes qui vous prêtent main-forte durant les affrontements et débloquent des passages secrets.
  • Parade et saisie tentaculaire : vos bras projettent des mains-tentacules capables soit de parer une offensive ennemie à la fraction de seconde près, soit d’agripper une cible affaiblie pour l’absorber et assimiler progressivement l’intégralité de sa forme.
  • Le combat environnemental à double tranchant : chaque arène regorge d’éléments interactifs destructibles ou projetables pour infliger de lourds dégâts au corps à corps comme à distance. La vigilance reste toutefois de mise, car les ennemis et les boss titanesques n’hésitent pas à retourner ces mêmes pièges du décor contre vous.
  • Un arsenal organique massif : la personnalisation du style de jeu repose sur plus de 30 armes vivantes, 60 pièces d’armure et 12 capacités spéciales à combiner librement selon votre build.

Mon regard

Quiconque a tenté de dompter le premier GRIME sur la première Nintendo Switch se souvient de la sueur froide au moment de caler une parade au frame près quand le framerate décidait de tousser en plein combat de boss. Avec ses mains-tentacules, ses invocations de moules qui multiplient les entités à l’écran et ses décors organiques encore plus chargés, GRIME II pardonne encore moins la moindre latence. Voir Clover Bite et Kwalee dégainer une version dédiée à la Nintendo Switch 2 dès le 27 novembre est franchement la meilleure garantie pour savourer la brutalité chirurgicale de ce metroidvania sous le plaid sans voir la console suffoquer.

Fiche Complète du Jeu Disponible

GRIME II

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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