Courir et tourner la caméra dans Ocarina of Time : l’astuce système pour réassigner le bouton A

Guide sprint et caméra dans The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2

Malgré la modernisation spectaculaire opérée par les équipes de Kyoto sur le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un détail d’ergonomie agace de nombreux joueurs dès leurs premiers pas dans la Forêt Kokiri. Alors que Nintendo a pris soin de fluidifier les points de friction les plus célèbres de 1998, comme lors des ajustements apportés au Temple de l’Eau et aux Bottes de plomb, la commande de sprint souffre d’un placement par défaut particulièrement maladroit sur la manette de la Nintendo Switch 2.

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Pourquoi le sprint sur le bouton A pose problème en plein combat

Pour accélérer la traversée d’Hyrule avant même d’obtenir Épona au Ranch Lon Lon, cette version 2026 permet à Link de piquer un sprint continu en maintenant le bouton A enfoncé. Le problème saute immédiatement aux yeux (et aux doigts) : le bouton A et le stick analogique droit sont tous deux sollicités par le pouce droit.

En pratique, il devient quasi impossible de courir tout en orientant librement la caméra autour de Link, sauf à tordre son index droit sur le bouton A dans une posture en pince vite douloureuse sur les longues sessions. Plus surprenant encore, les menus internes du jeu ne proposent aucune option pour modifier la configuration des touches.

Récapitulatif des meilleures touches pour le sprint sur Switch 2

Touche cibleManettes compatiblesMéthode d’activationAvantage en jeu
Palettes arrière GL / GRSwitch 2 Pro Controller & Support de recharge Joy-Con 2Maintenir le bouton Home en pleine partieZéro conflit avec l’ocarina, caméra libre à 100 % sous le pouce droit.
Bouton de tranche LJoy-Con 2 & Switch 2 Pro ControllerParamètres de la console > AccessibilitéSprint géré à l’index gauche (la touche L ne sert qu’à une note d’ocarina).
Clic du stick gauche (L3)Joy-Con 2 & Switch 2 Pro ControllerParamètres de la console > AccessibilitéRetrouve l’ergonomie naturelle des jeux d’action modernes au stick de course.

Les étapes pour déplacer le sprint sur la tranche L ou le stick gauche

À défaut d’un menu dédié dans les options d’Ocarina of Time, l’interface système de la Nintendo Switch 2 offre une parade immédiate qui ne prend que trente secondes à configurer et préserve vos articulations :

  1. Revenez sur l’Écran d’accueil (Home) de votre Nintendo Switch 2 sans fermer le jeu, puis ouvrez les Paramètres de la console (System Settings).
  2. Descendez jusqu’à la rubrique Accessibilité (Accessibility), puis sélectionnez Attribution des boutons (Button Mapping).
  3. Choisissez votre manette active (Joy-Con 2 ou manette Switch 2 Pro) et cliquez sur Modifier.
  4. Attribuez la fonction du bouton A à une touche accessible de la main gauche :
    • Le bouton de tranche L (recommandé) : dans le jeu, la touche L sert uniquement à jouer l’une des notes de l’ocarina. En lui assignant le bouton A, votre index gauche gère la course pendant que votre pouce droit contrôle la caméra en toute liberté.
    • Le clic du stick gauche (L3) : idéal si vous souhaitez retrouver les réflexes naturels des jeux d’action modernes où une simple pression sur le stick de déplacement déclenche le sprint.
  5. Sélectionnez Enregistrer comme préréglage (Save as a Preset) afin de baptiser ce profil et de pouvoir le charger ou le désactiver en deux clics avant de lancer un autre titre.
Link courant à travers Hyrule à 60 FPS dans The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2
Déplacer la commande de course sur la tranche L ou sur les palettes dorsales GL/GR permet de pivoter la caméra à 360 degrés tout en sprintant à travers Hyrule.

Bon à savoir : le bouton A d’origine reste actif et les palettes GL / GR font des merveilles

Doubler la commande sur la gâchette L ou sur le clic du stick gauche n’écrase pas la fonction normale du bouton A sur la façade droite : vous pouvez continuer à valider vos dialogues, ouvrir les coffres et interagir avec les habitants d’Hyrule exactement comme d’habitude, tout en profitant d’un second raccourci dédié aux déplacements rapides.

Et si vous jouez avec la manette Nintendo Switch 2 Pro ou le support de recharge équipé des palettes dorsales GL et GR, la manipulation est encore plus directe : maintenez simplement le bouton Home enfoncé en pleine partie pour ouvrir le menu rapide et assigner le bouton A à l’une des deux touches arrière programmables sans même passer par les paramètres système.

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Trailer video

Mon regard

Sortir un remake d’Ocarina of Time aussi somptueux en 2026 sans y glisser le moindre menu interne de configuration des touches relève de l’entêtement pur à la japonaise. Bloquer le sprint sur le bouton A alors que notre pouce droit doit déjà piloter la caméra libre au stick analogique obligeait à choisir entre courir à l’aveugle ou finir avec une crampe dès la sortie de la Forêt Kokiri. Heureusement, basculer la course sur la palette arrière GL de la manette Switch 2 Pro ou sur la tranche L règle instantanément le problème : faites le changement avant d’attaquer la Plaine d’Hyrule, vous ne reviendrez plus jamais en arrière.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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